Archery Tournament ( 线段树思想+set )
题意: 有𝑛个操作,每次输入𝑡 𝑥 𝑦(𝑡=1,2;−109≤𝑥,𝑦≤109;𝑦>0). 当𝑡=1,在坐标平面上立一个圆心在𝑥,𝑦,半径为𝑦的圆形靶子。当𝑡=2,往点𝑥,𝑦射一箭,如果在这个点上有靶子,则输出这个靶子是在第几次操作中出现的,并把这个靶子销毁;如果这个点上没有靶子,则输出"−1"。
知识点:线段树、离散化、set的运用(目的是方便删除操作)。
思路:把圆形的靶子压扁,变成一条线段,第 i 号靶子当作i号颜色。就转变成了线段树维护区间染色问题,但是此题可以有重叠,所以每个区间可能被染多个颜色,所有用set来当作树的节点。有一个性质就是,区间更新不需要down, 因为单点查询x时,是自上往下的,所有一定会经过 需要down到x的节点。所有只要在下来的路上,都遍历一下颜色,就不需要down操作了。
范围是-1e~1e9,没法开这么大的线段树,所有需要离散化。
注意:有2e5个点,每个点可能会贡献2个值, 所有线段树最大需要开 4e5 * 4。
代码:
#include <bits/stdc++.h>
#define mid ((left+right)/2)
#define lson node*2,left,mid
#define rson node*2+1,mid+1,right
using namespace std;
const int maxn = 2e6+10;
set<int> G[maxn*5];
int a[maxn],cnt,n,ans;
struct node {
int x,y,op;
}e[maxn];
void built_tree()
{
for ( int i=1; i<=200001; i++ ) {
G[i].clear();
}
}
void update( int node, int left, int right, int L, int R, int id, int op ) // o掌管插入还是删除
{
if ( left>=L && right<=R ) {
if ( op==1 ) G[node].insert(id);
else if ( op==0 ) G[node].erase(id);
return ;
}
if ( L<=mid ) update(lson,L,R,id,op);
if ( R>mid ) update(rson,L,R,id,op);
}
int judge( int i, int j )
{
int x1 = e[i].x;
int y1 = e[i].y;
int x2 = e[j].x;
int y2 = e[j].y;
if ( 1ll*(x1-x2)*(x1-x2)+1ll*(y1-y2)*(y1-y2)<1ll*y1*y1 ) { // 这个地方需要用long long 运算
return 1;
}
return 0;
}
void query( int node, int left, int right, int x, int id )
{
if ( ans!=-1 ) return ; // 已经击中一个圆,就不用在继续了。
if ( left<=x && right>=x ) {
for ( set<int>::iterator i=G[node].begin(); i!=G[node].end(); i++ ) { // set的遍历方式
int t = *i;
if ( judge(t,id)==1 ) {
ans = t;
return ;
}
}
}
if ( left==right ) return ; // 需要保证接下来有左右子树
if ( x<=mid ) query(lson,x,id);
if ( x>mid ) query(rson,x,id);
}
int main()
{
cin >> n;
cnt = 0;
for ( int i=1; i<=n; i++ ) {
scanf("%d %d %d",&e[i].op,&e[i].x,&e[i].y);
if ( e[i].op==1 ) {
a[cnt++] = e[i].x - e[i].y; // 这些是有用的点
a[cnt++] = e[i].x + e[i].y; // 就是一个圆的左右边界
}
else a[cnt++] = e[i].x; // 这个就是一个点, 不是圆
}
built_tree();
sort(a,a+cnt);
cnt = unique(a,a+cnt) - a; // a数组用于离散化
for ( int i=1; i<=n; i++ ) {
if ( e[i].op==1 ) {
int x = lower_bound(a,a+cnt,e[i].x - e[i].y)-a; // 把e[i].x - e[i].y值 离散化为 下标。
int y = lower_bound(a,a+cnt,e[i].x + e[i].y)-a;
update(1,1,cnt,x,y,i,1);
}
else if ( e[i].op==2 ) {
int x = lower_bound(a,a+cnt,e[i].x)-a;
ans = -1;
query(1,1,cnt,x,i);
if ( ans!=-1 ) {
int x = lower_bound(a,a+cnt,e[ans].x - e[ans].y)-a;
int y = lower_bound(a,a+cnt,e[ans].x + e[ans].y)-a;
update(1,1,cnt,x,y,ans,0);
}
printf("%d\n",ans);
}
}
return 0;
}