设计模式
设计模式的本质是面向对象设计原则的实际运用,对类的封装性、继承性和多态性以及类的关联关系和组合关系的充分理解。
设计模式目的:
1、代码重用性
2、可读性(编程的规范性)
3、可扩展性(需要怎加新功能时,方便成本低)
4、可靠性(增加新功能后、对原有功 能无影响)
使程序呈现高内聚、低耦合的特性
设计模式包含了面向对象的精髓,懂了设计模式就懂了面向对象分析和设计的精要了!
23种设计模式的简单分类
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创建型模式(5种):
单例模式、工厂模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式。
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结构型模式(7种):
适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式
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行为型模式 (11种):
模板方法模式、命令模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式、状态模式、策略模式、责任链模式、访问者模式
设计模式七大原则
1、单一职责原则
一句话概括:控制类粒度的大小,将对象解耦、提高其内聚性。
对类来说,一个类应该只负责一个职责,当类(方法)A负责两个不同职责:职责1、职责2,当职责1需求变更而改变A,可能会造成职责2的执行错误。
降低类的复杂度,一个类只负责一项职责。
提高类的可读性,可维护性。
降低变更引起的风险
通常情况下我们应当遵守单一职责原则,只有当逻辑足够简单,才可以在代码级违反单一职责原则;只有类方法数量足够少,可以在方法级别保持单一职责原则。
2、接口隔离原则
一句话概括:要为各个类建立他们需要的专用接口
客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类的依赖应该建立在最小的接口上。
解释说明:
1)类A、类C依赖接口Interface1,如果接口Interface1中定义的方法对于类A和类C来说并不是完全需要,那么该接口就不是最小接口,因为类B和类D必须实现他们不需要的方法。
2)将接口Interface1拆分成几个独立的接口,类A和C分别依赖拆分出来的接口,也就是接口隔离原则。
3、依赖倒转原则
一句话概括:面向接口编程,不要面向实现编程
- 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象
2)抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
依赖倒转的中心思想是面向接口编程
解释:实现细节是多变的,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。使用接口或抽象类的目的定制好规范,而不涉及任何具体的操作,把细节的任务交给他的实现类。
注意事项和实现细节
1)低层模块尽量都要有抽象类或接口,或两者都有,程序的稳定性会更好。
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变量的声明类型尽量是抽象类或者接口,这样我们的变量引用和实际对象之间就有了一个缓存层,有利于程序的扩展和优化
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继承时要遵循里氏替换原则
4、里氏替换原则
一句话概括:继承必须保证超类所拥有的性质在子类中任然成立
核心:所有引用基类(父类)的地方,都必须能透明地使用其子类的对象。
通俗的讲就是只要父类能出现的地方我子类就可以出现,而且调用子类不会产生任何错误或者异常,调用者可能根本就不需要知道是父类还是子类的对象。但是反之,父类并不一定能完全替换子类。
里氏替换法则可以概括为一下四点:
- 子类必须完全实现父类的方法
- 子类可以有自己的个性
- 覆盖或者实现父类方法是入参可以放大
- 覆盖或者实现父类方法返回对象可以变小、
5、开闭原则
一句话概括:一个实体(类、接口、方法)应该对扩展开放,对修改关闭
当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。
6、迪米特法则
一句话概括: 一个对象应该对其他对象保持最少的了解 ,同时只与你的朋友交谈,不跟“陌生人”说话
直接的朋友:每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系,我们就说这两个对象之间是朋友关系。耦合的方式很多,依赖,关联,组合,聚合等。其中,我们称出现成员变量,方法参数,方法返回值中的类为直接的朋友,而出现在局部变量中的类不是直接的朋友。也就是说,陌生的类最好不要以局部变量的形式出现在类的内部。
迪米特法则注意事项和细节
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迪米特法则的核心是降低类之间的耦合
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但是注意:由于每个类都减少了不必要的依赖,因此迪米特法则只是要求降低类间(对象间)耦合关系, 并不是要求完全没有依赖关系
7、合成服用原则
一句话概括:尽量先使用组合或者聚合关联关系来实现,其次才考虑使用继承关系来实现。
设计原则核心思想
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找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。
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针对接口编程,而不是针对实现编程。
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为了交互对象之间的松耦合设计而努力