Android学习记录1————四大组件之一Activity

四大组件之一Activity

Activity,也就是活动,是Android的四大组件之一,也是最常用的组件。活动(Activity)是一种可以包含用户界面的组件,主要用于和用户进行交互。

生命周期

掌握活动的生命周期是非常重要的,在这里分享一下我对生命周期的理解。
Activity类中定义了7个回调方法,分布代表了活动生命周期的7个环节,下面对7个方法进行简单介绍:

1.onCreate():这是活动生命周期执行的第一个方法,它会在活动第一次被创建的时候被调用,我们可以在这个方法里进行一些初始化,比如加载布局,初始化activity所需数据,这个方法在整个生命周期里只执行一次。
2.onStrat():这个方法是活动由不可见变为可见的时候调用,例如切换页面后返回来时被调用。在执行这个方法的时候界面还是不可见的。
3.onResume():执行这个方法表示界面已经是可见的了,此时的活动一定是处于返回栈的栈顶中。
4.onPause():当系统准备去启动或者恢复另一个活动的时候调用,我们通常会将一些消耗CPU的资源释放掉,以及保存一些关键数据。但是这个方法执行速度要快,不然会影响到栈顶活动的使用。
5.onSop():表示活动即将停止,可以做一些回收工作。
6.onDestroy():这个方法在活动被销毁之前调用,之后活动的状态将变为销毁状态。
7.onRestrat():这个方法是活动在被重新启动的时候调用。

下面一张图可以让我们更好的理解Activity的生命周期
在这里插入图片描述
我们可以用代码去体验Activity的生命周期
首先我们在MainActivity里调用生命周期对应的7个方法

 	@Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        Log.e(TAG, "onCreate");
    }

    @Override
    protected void onStart() {
        super.onStart();
        Log.e(TAG, "onStart");
    }

    @Override
    protected void onResume() {
        super.onResume();
        Log.e(TAG, "onResume");
    }

    @Override
    protected void onPause() {
        super.onPause();
        Log.e(TAG, "onPause");
    }

    @Override
    protected void onStop() {
        super.onStop();
        Log.e(TAG, "onStop");
    }

    @Override
    protected void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        Log.e(TAG, "onDestroy");
    }

    @Override
    protected void onRestart() {
        super.onRestart();
        Log.e(TAG, "onRestart");
    }

这样子每当经过一个方法我们就可以在日志中看到,当我们运行程序时,可以看到分别执行了onCreate、onStart、onResume
在这里插入图片描述
当我们退出程序时,分别执行了onPause、onStop、onDestroy在这里插入图片描述

接下来尝试跳转到另外一个Activity时,MainActivity的生命周期是怎样的,我们在activity_main.xml里添加一个跳转按钮

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context=".MainActivity">

    <Button
        android:id="@+id/button"
        android:text="跳转"
        android:layout_centerInParent="true"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content" />

</RelativeLayout>

在MainActivity里给按钮添加点击事件,跳转的另一个Activity

		button = findViewById(R.id.button);
        button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View view) {
                startActivity(new Intent(MainActivity.this, SecondActivity.class));
            }
        });

同样启动程序后,观看日志,执行了onCreate、onStart、onResume
在这里插入图片描述
然后我们点击按钮进行跳转,这是就会只执行onPause、onStop,而不会执行onDestory
在这里插入图片描述
当我们返回MainActivity时,就会执行onRestart、onStart、onResume
在这里插入图片描述
再退出程序时就一样会执行onPause、onStop、onDestory
通过代码可以让我们更清楚的Activity的启动、切换和退出时所经历的生命周期

以上就是本人对生命周期的理解

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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