模板初阶和进阶

模板初阶

本节目标
  • 泛型编程
  • 函数模板
  • 类模板
问题的引出
  • 如何实现一个通用的加法函数
//以前有同学被面试官问道过,如何实现一个通用的加法函数
//有的人给出了下面的答案
//他是想利用函数重载来实现一个通用的加法函数
//下面的代码看上去是可以实现通用的功能的
//但是仔细考虑的话,还是存在有很多问题的

int Add(int x, int y)
{
	return x + y;
}

double Add(double x, double y)
{
	return x + y;
}

short Add(short x, short y)
{
	return x + y;
}

float Add(float x, float y)
{
	return x + y;
}

int main()
{
	Add(1,2);

	Add(1.0, 2.0);

	return 0;
}
  • 上述的代码看上去是实现了一个通用的函数,但是当你去仔细考虑的收,你会发现这段代码其实还是存在有很大的问题的,缺陷存在于,首先来说的话,上述的代码是想要通过函数重载的方式来实现一个通用的加法函数,但是上面已经进行了4次重载了,那么也就是说,在将来,只要你有一种不同的类型,我就需要多写一个加法的函数出来,那么,如果是内置类型的话其实还好说,至少我们知道系统中到底有多少内置类型,每一个内置类型都可以写一个重载的Add函数出来,但是除了内置类型,其实还是有自定义类型的,那么自定义类型要怎么搞?这种是没法给出自定义类型的重载的。第二个缺陷是代码的复用率其实也不是很好。第三个缺陷就是,万一你第一个方法的内部写错了,后面的方法全部都是复制粘贴的话,就全部都错了。所以上面的代码看起来行,实际上是不可以的。
  • 使用函数重载虽然可以实现,但是有一下几个不好的地方:
  1. 重载的函数仅仅只是类型不同,代码的复用率比较低,只要有新类型出现时,就需要增加对应的函数
  2. 代码的可维护性比较低,一个出错可能所有的重载均出错
  • 那么现在,有没有什么方法可以实现通用的功能呢?
  • 那能否告诉编译器一个模子,让编译器根据不同的类型利用该模子来生成代码呢?
    在这里插入图片描述
  • 如果在C++中,也能够存在这样一个模具,通过给这个模具中填充不同材料(类型),来获得不同材料的铸件(生成具体类型的代码),巧的是前人早已将树栽好,我们只需在此乘凉。
  • 泛型编程:编写与类型无关的通用代码,是代码复用的一种手段。模板是泛型编程的基础。
  • 模板又分为函数模板和类模板
函数模板
函数模板概念
  • 函数模板代表了一个函数家族,该函数模板与类型无关,在使用时被参数化,根据实参类型产生函数的特定类型版本
函数模板格式
  • template<typename T1, typename T2,…,typename Tn>
    返回值类型 函数名(参数列表){}
//函数模板
//用户给一个葫芦,编译器画瓢
#include<iostream>
using namespace std;
int Add(int x, int y)
{
	return x + y;
}
T Add(T x, T y)
{
	return x + y;
}
//这个时候T到底代表的是什么类型,我们其实是不知道的
//而且,这个时候如果直接去编译的话,代码是一定会报错的
//因为,现在T到底是个什么东西,编译器他其实是并不知道的
//所以肯定是会报错的
//所以我们现在要告诉编译器,到底是一个什么东西
int main()
{
	return 0;
}
  • 我们对T进行说明
//函数模板
//用户给一个葫芦,编译器画瓢
#include<stdio.h>
template<typename T>    //模板参数列表
T Add(T x, T y)         //参数列表
{
	return x + y;
}
//所以我们现在要告诉编译器,到底是一个什么东西
int main()
{
	Add(1.0, 2.0);
	Add(1, 2);
	return 0;
}
  • 如果参数类型不一样怎么办?
//函数模板
//用户给一个葫芦,编译器画瓢
#include<iostream>
using namespace std;
template<typename T>
T Add(T x, T y)
{
	return x + y;
}

template<typename T,U>
T Add(T x, U y)
{
	return x + y;
}
int main()
{
	Add(1.0, 2.0);
	Add(1, 2);
	//上面给出的情况,两个参数的类型都是一摸一样的,那么现在
	//加入说我给出两个参数的类型是不一样的情况,那么,还可以处理吗
	Add(1, 2.0);
	//这个时候,我们去进行编译,就会发现编译出错了
	//出错的原因就在于,我们所给出的两个参数的类型是不一样的
	//那么,我们现在就需要一个新的模板了
	//给出上面U那个模板还是会报错的
	//错误的原因在于,如果模板里面有多个参数,每个参数的前面
	//都是要加上typename的
	return 0;
}
  • 上述的代码还是会报错,那么如何去解决上面的问题呢?
//函数模板
//用户给一个葫芦,编译器画瓢
#include<iostream>
using namespace std;
template<typename T>
T Add(T x, T y)
{
	return x + y;
}

template<typename T, typename U>
T Add(T x, U y)
{
	return x + y;
}
int main()
{
	Add(1.0, 2.0);
	Add(1, 2);
	//上面给出的情况,两个参数的类型都是一摸一样的,那么现在
	//加入说我给出两个参数的类型是不一样的情况,那么,还可以处理吗
	Add(1, 2.0);
	//这个时候,我们去进行编译,就会发现编译出错了
	//出错的原因就在于,我们所给出的两个参数的类型是不一样的
	//那么,我们现在就需要一个新的模板了
	//给出上面U那个模板还是会报错的
	//错误的原因在于,如果模板里面有多个参数,每个参数的前面
	//都是要加上typename的
	return 0;
}
注意:typename是用来定义模板参数关键字,也可以使用class(切记:不能使用struct代替class)

在这里插入图片描述

函数模板的原理
  • 模板是一个蓝图,它本身并不是函数,是编译器用使用方式产生特定具体类型函数的模具。所以其实模板就是将本来应该我们做的重复的事情交给了编译器
  • 函数模板不是真正的函数,只是编译器生成代码的模具,是程序员给编译器指定了一种生成代码的规则
    在这里插入图片描述
  • 在编译器编译阶段,对于模板函数的使用,编译器需要根据传入的实参类型来推演生成对应类型的函数以供调用。比如:当用double类型使用函数模板时,编译器通过对实参类型的推演,将T确定为double类型,然后产生一份专门处理double类型的代码,对于字符类型也是如此。
函数模板的实例化
  • 用不同类型的参数使用函数模板时,称为函数模板的实例化。
  • 模板参数实例化分为:隐式实例化和显式实例化
隐式实例化:让编译器根据实参推演模板参数的实际类型
  • 是否调用了函数模板
#include<iostream>
using namespace std;
template <typename T>
T Add(T x, T y)
{
	return x + y;
}
int main()
{
	cout << Add(1, 2) << endl;
	cout << Add(1.0, 2.0) << endl;
	return 0;
}
  • 其实是并没有去调用函数模板的
#include<iostream>
using namespace std;
template <typename T>
T Add(T x, T y)
{
	return x + y;
}
/*
在编译器中,我们通过调试代码,发现Add(1,2)和Add(1.0,2.0)都调用了
我们所给出的函数模板
但是其实呢,这种说法是错误的,是不可以调用函数模板的
因为函数模板不是真正的函数
只是编译器生成代码的工具
看起来是执行了函数代码
其实并不是这样的(你看到的东西,其实并不一定是真实存在的)
那如果想要搞清楚的话,就要知道这件事情背后,到底做了什么事情
*/
int main()
{
	cout << Add(1, 2) << endl;
	cout << Add(1.0, 2.0) << endl;
	return 0;
}
  • 具体生成代码是在实例化阶段,实例化又分为显示实例化和隐式实例化
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
template<class T>
T Add(const T& left, const T& right)
{
	return left + right;
}
int main()
{
	int a1 = 10, a2 = 20;
	double d1 = 10.0, d2 = 20.0;
	Add(a1, a2);
	Add(d1, d2);
	/*
	该语句不能通过编译,因为在编译期间,当编译器看到该实例化时,需要推演其实参类型
	通过实参a1将T推演为int,通过实参d1将T推演为double类型,但模板参数列表中只有一个T,
	编译器无法确定此处到底该将T确定为int 或者 double类型而报错
	注意:在模板中,编译器一般不会进行类型转换操作,因为一旦转化出问题,编译器就需要背黑锅
	Add(a1, d1);
	*/
	// 此时有两种处理方式:1. 用户自己来强制转化 2. 使用显式实例化
	Add(a1, (int)d1);
	return 0;
}

在这里插入图片描述

  • 当然,第二种选择方案,给出两种不同的类型就可以了,如下所示:
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
  • 第三种选择方案,是可以选择直接使用显示类型转化,如下所示:
  • 下面的这种方式就是显示实例化
    在这里插入图片描述
显示实例化
显式实例化:在函数名后的<>中指定模板参数的实际类型
  • 如果类型不匹配,编译器会尝试进行隐式类型转换,如果无法转换成功编译器将会报错。
int main(void)
{
int a = 10;
double b = 20.0;
// 显式实例化
Add<int>(a, b);
return 0;
}

在这里插入图片描述
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模板参数的匹配原则
  • 一个非模板函数可以和一个同名的函数模板同时存在,而且该函数模板还可以被实例化为这个非模板函数
#include<iostream>
using namespace std;
template<typename T>
//注意,在模板中,一般情况下传递的参数都是引用
//如果不想通过形参是修改实参的化,那么
//传递const引用就可以了
//为什么要使用引用传递的,因为T有可能是自定义类型,如果自定义类型
//还使用值传递的话,就效率没有那么高了
//所以一般情况下就使用const的引用来进行参数的传递
T Add(const T& left, const T& right)
{
	return left + right;
}
int Add(const int& left, const int& right)
{
	return left + right;
}
int main()
{
	Add(1, 2); //通过代码的调试,发现这一句进入了int的那一段代码
	// 与非模板函数匹配,编译器不需要特化
	//会优先去调用普通类型的函数,如果普通类型的函数
	//参数不匹配的话,才回去调用模板参数
	//如果想要使用模板的话,那么我们只需要对代码进行显示实例化就可以了
	Add<int>(1, 2);    // 调用编译器特化的Add版本
	//如果进行了显示实例化,编译器就会根据模板来生成一份int类型的Add函数
	//模板生成的int函数是不会和普通的函数所引起冲突的,因为他们两个的函数名称其实是并不一样的
	//同时,二者也并不属于函数重载,因为两个函数的名称其实是并不相同的
	return 0;
}
  • 两个int类型的函数时不会产生冲突的,不会产生冲突的原因在于两个函数的函数名称其实是不一样的,模板函数的函数名称其实是Add <int 所以两者的函数名称是并不相同的东西
    在这里插入图片描述
  • 对于非模板函数和同名函数模板,如果其他条件都相同,在调动时会优先调用非模板函数而不会从该模板产生出一个实例。如果模板可以产生一个具有更好匹配的函数, 那么将选择模板
// 专门处理int的加法函数
int Add(int left, int right)
{
	return left + right;
}
// 通用加法函数
template<class T1, class T2>
T1 Add(T1 left, T2 right)
{
	return left + right;
}
void Test()
{
	Add(1, 2); // 与非函数模板类型完全匹配,不需要函数模板实例化
	Add(1, 2.0); // 模板函数可以生成更加匹配的版本,编译器根据实参生成更加匹配的Add函数
}
template<typename T>
T Add(const T &x,const T &y)
{
	return x + y;
}

int Add(const int& x, const int& y)
{
	return x + y;
}

int main()
{
	Add(1, 2);  //优先调用普通的Add函数,因为普通的Add函数是完全满足条件的

	Add(1, 2.0);   
	//这种情况下,会首先去寻找Add(int,double)这样的普通函数
	//找到了的话,就去调用这样子的函数,如果没有找到的话
	//就去找是否含有两个参数类型不同的函数模板,如果有的话,就生成一个类型更加相匹配的函数
	//如果么有找到的话,就去看是否可以通过隐式类型转换之后相匹配的函数,如果有,则调用
	//如果没有的话,就报错
	//double类型其实是可以隐式类型转换成int类型的
	return 0;
}
  • 再上面的基础之上再加上一个
    在这里插入图片描述
template<typename T>
T Add(const T& x, const T& y)
{
	return x + y;
}

template<typename T,typename U>
U Add(const T& x, const U& y)
{
	return x + y;
}


int Add(const int& x, const int& y)
{
	return x + y;
}

int main()
{
	Add(1, 2);  //优先调用普通的Add函数,因为普通的Add函数是完全满足条件的

	Add(1, 2.0);

	return 0;
}
  • 上面就是提供了两个参数类型不相同的函数模板,就会实例化成下面的这种形式,就生成了类型更加匹配的函数
    在这里插入图片描述
  • 模板函数不允许自动类型转换,但普通函数可以进行自动类型转换
类模板
类模板的定义格式
  • 封装顺序表
//为了让顺序表中可以存储任意类型的元素
template<class T>
//上面的这句话,就说明了T是代表了一种类型的
class SeqList
{
public:
	SeqList(int capacity = 10)
	{
		capacity = capacity < 10 ? 10 : capacity;
		array = new T[capacity];
		_capacity = capacity;
		_size = 0;
	}

	void PushBack(const T& data);   //可以把他放在类外进行定义
	
	~SeqList()
	{
		if (array)
		{
			delete[] array;
			array = NULL;
			_capacity = 0;
			_size = 0;
		}
	}
private:
	//int* array;
	//在这个时候,我们把int换成T之后,就可以存储任意类型的数据了
	T* array;
	size_t _size;
	size_t _capacity;
};


//如果再类外进行定义的话,其实现在T是没有被识别的
//如果想要T被识别的话,需要再给出一边模板
//当热,还要再函数名称的前面给出类的名字
template<class T>

void SeqList<T>::PushBack(const T& data)
{
	//要进行元素插入的时候首先需要检测一下是否需要扩容
	_CheckCapacity();

	array[_size] = data;

	size++;
}
int main()
{
	return 0;
}

在这里插入图片描述

  • 向上面的那种代码的话,代码就和类型是无关的了
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
  • 因为s1实例化的时候已经生成了一份int类型的顺序表的代码了,就不用再去重新生成一份了,用之前已经生成了的就是完全可以的
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  • 重载[]运算符
    在这里插入图片描述
类模板实例化与函数模板实例化不同,类模板实例化需要在类模板名字后跟<>,然后将实例化的类型放在<>中即可,类模板名字不是真正的类,而实例化的结果才是真正的类。
// Vector类名,Vector<int>才是类型
Vector<int> s1;
Vector<double> s2;

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模板的进阶

本节目标
  • 非类型模板参数
  • 类模板的特化
  • 类模板特化的应用之类型萃取
  • 模板的分离编译
非类型模板参数
  • 模板参数分类型形参与非类型形参

  • 类型形参即: 出现在模板参数列表中,跟在class或者typename之类的参数类型名称

  • 非类型形参,就是用一个常量作为类(函数)模板的一个参数,在类(函数)模板中可将该参数当成常量来使用

#include<iostream>
using namespace std;


//假设我现在要去封装一个静态类型的数组

namespace bite
{
	template<class T,size_t N>
	class array
	{
	private:
		T _array[N];    
		//那么我们要如何取确定数组的大小的呢
		//因为毕竟,不同的人给出的数组的大小是不一样的
		//我们可以在模板参数列表里面给出一个size_t 的N
		//如果这样的话,那么我们在定义数组的大小的时候就可以直接就将N传进去了
		//那么size_t 的N其实就是我们看到非模板类型的参数
		size_t size;
	};  
}

//模板其实是比较特殊的,在没有实例化时,或者没有调用模板中的某个方法的时候,编译器时不会生成代码的
//所以,在这种情况下,就算你在代码中取修改N的值,也不会报错(但是在一般情况下其实是会报错的, 因为N是一个常量,那么他既然是一个常量,就是不允许被修改的,但是模板就是比较特殊的一个情况

int main()
{

	return 0;
}

在这里插入图片描述

注意
  • 浮点数、类对象以及字符串是不允许作为非类型模板参数的。

  • 非类型的模板参数必须在编译期就能确认结果

  • 下面的这个代码是一定会报错的,因为使用了double类型

#include<iostream>
using namespace std;


//假设我现在要去封装一个静态类型的数组

namespace bite
{
	template<class T, double N>
	class array
	{
	private:
		T _array[N];    //那么我们要如何取确定数组的大小的呢
		//因为毕竟,不同的人给出的数组的大小是不一样的
		//我们可以在模板参数列表里面给出一个size_t 的N
		//如果这样的话,那么我们在定义数组的大小的时候就可以直接就将N传进去了
		//那么size_t 的N其实就是我们看到非模板类型的参数
		size_t size;
	};
}
int main()
{
	bite::array<int, 10.0> arr;
	return 0;
}

在这里插入图片描述
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模板的特化
概念
  • 通常情况下,使用模板可以实现一些与类型无关的代码但对于一些特殊类型的可能会得到一些错误的结果

  • 下面的模板对于整形数据的比较没有任何的问题

#include<iostream>
using namespace std;

template<class T>

//我们现在去检测两个对象是否是相等的
bool IsEquals(const T& left, const T& right)
{
	return left == right;
}

int main()
{
	cout << IsEquals(10, 10) << endl;
	cout << IsEquals(10, 20) << endl;

	return 0;
}
  • 但是,如果是按照下面这种方式来进行代码的书写的话,可能就会出现错误了

  • 其实这种错误也是很好避免的,你只需要对特殊类型的字符串去进行特殊的处理其实就可以避免掉这种错误的发生

  • 那么就需要进行模板特化了

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

template<class T>
//假设我们现在要找出两个字符串里面较大的哪一个

//Max是一个模板类型的函数,任意类型都是可以进行处理的,但是对于某些特殊的类型
//他处理的结果可能就是一个错误的结果

//比如我们现在的max要去比较char*类型的字符串,可能就会出现错误了
T& Max(T& left, T& right)
{
	return left > right ? left : right;
}
int main()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	cout << Max(a, b) << endl;

	//string类不会出现错误的原因在于
	//string类内部已经对这些比较大小的方法进行了重载了
	string s1("world");
	string s2("hello");

	cout << Max(s1, s2) << endl;


	/*const char* p1 = "world";
	const char* p2 = "hello";*/

	//那么现在,我修改一下p1和p2的定义次序,我们再来看看结果

	//如果是指针的话,那么就相当于是对两个指针的地址再进行比较了
	//并没有按照我们字符串的规则去进行比较的操作
	//是拿地址的值在进行比较的,那么就和我们想象的结果可能会有出入了
	const char* p1 = "world";
	const char* p2 = "hello";
	cout << Max(p1, p2) << endl;

	//我们发现,在调整了这次的顺序之后,我们的代码的结果发上了代码
	//虽然我们都知道,hello和world相比起来,肯定是world会更大一些,但是这次代码运行的
	//结果所显示出来的现象却是hello更大一些
	//那么结果其实就是不对的了

	return 0;
}

在这里插入图片描述

  • 此时,就需要对模板进行特化。即:在原模板类的基础上,针对特殊类型所进行特殊化的实现方式。模板特化中分为函数模板特化与类模板特化
函数模板特化
函数模板的特化步骤:
  • 必须要先有一个基础的函数模板

  • 关键字template后面接一对空的尖括号<>

  • 函数名后跟一对尖括号,尖括号中指定需要特化的类型

  • 函数形参表: 必须要和模板函数的基础参数类型完全相同,如果不同编译器可能会报一些奇怪的错误

  • 注意:一般情况下如果函数模板遇到不能处理或者处理有误的类型,为了实现简单通常都是将该函数直接给出

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

template<class T>
//假设我们现在要找出两个字符串里面较大的哪一个

//Max是一个模板类型的函数,任意类型都是可以进行处理的,但是对于某些特殊的类型
//他处理的结果可能就是一个错误的结果

//比如我们现在的max要去比较char*类型的字符串,可能就会出现错误了
T& Max(T& left, T& right)
{
	return left > right ? left : right;
}

//针对Max的函数模板按照char*的方式来进行特化
template<>

const char*& Max<char*>(const char*& left, const char*& right)
{
	if (strcmp(left,right)>0)
		return left;
	return right;
}

int main()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	cout << Max(a, b) << endl;

	//string类不会出现错误的原因在于
	//string类内部已经对这些比较大小的方法进行了重载了
	string s1("world");
	string s2("hello");

	cout << Max(s1, s2) << endl;


	/*const char* p1 = "world";
	const char* p2 = "hello";*/

	//那么现在,我修改一下p1和p2的定义次序,我们再来看看结果

	//如果是指针的话,那么就相当于是对两个指针的地址再进行比较了
	//并没有按照我们字符串的规则去进行比较的操作
	//是拿地址的值在进行比较的,那么就和我们想象的结果可能会有出入了
	const char* p1 = "world";
	const char* p2 = "hello";
	cout << Max(p1, p2) << endl;

	//我们发现,在调整了这次的顺序之后,我们的代码的结果发上了代码
	//虽然我们都知道,hello和world相比起来,肯定是world会更大一些,但是这次代码运行的
	//结果所显示出来的现象却是hello更大一些
	//那么结果其实就是不对的了

	return 0;
}
类模板特化
  • 类模板大部分类型都可以进行处理,但是对于某些类型他在进行处理的时候,其实就是一个错误,因此需要针对具体的类型来进行特殊的处理
全特化
  • 全特化即是将模板参数列表中所有的参数都确定化
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
template<class T1, class T2>
class Data
{
public:
	Data() 
	{ 
		cout << "Data<T1, T2>" << endl; 
	}
private:
	T1 _d1;
	T2 _d2;
};


//全特化---就是将需要特化的模板参数列表中所有的类型都具体化
//现在我需要来指定话,也就是说,我的尖括号里面什么都不用放置了
//现在只需要将我们需要指定的类型直接放在我们的类名之后其实就是可以的了


//全特化的作用在于:如果再该类模板被实例化为Date<int,char>类型,则调用特化的版本
//否则的话就调用没有特化的模板
template<>
class Data<int, char>
{
public:
	Data() 
	{ 
		cout << "Data<int, char>" << endl; 
	}
private:
	int _d1;
	char _d2;
};
void TestVector()
{
	Data<int, int> d1;    //和我们所特化的类型不一样,那么最终其实就会走到我们特化的模板的部分
	Data<int, char> d2;   //和我们特化的版本一直,就会走到我们所特化的版本
}

int main()
{
	TestVector();
}
偏特化
  • 偏特化:任何针对模版参数进一步进行条件限制设计的特化版本。比如对于以下模板类:

  • (1)部分特化----将模板参数类表中的一部分参数特化(用户在使用时,将Data的第二个参数实例化为int时,就会执行特化版本)

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
template<class T1, class T2>
class Data
{
public:
	Data() 
	{ 
		cout << "Data<T1, T2>" << endl; 
	}
private:
	T1 _d1;
	T2 _d2;
};


// 将第二个参数特化为int
template <class T1>
class Data<T1, int>
{
public:
	Data() 
	{ 
		cout << "Data<T1, int>" << endl; 
	}
private:
	T1 _d1;
	int _d2;
};
int main()
{
	return 0;
}
  • (2)参数更进一步的限制----偏特化并不仅仅是指特化部分参数,而是针对模板参数更进一步的条件限制所设计出来的一个特化版本
//两个参数偏特化为指针类型
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

template<class T1, class T2>
class Data
{
public:
	Data() 
	{ 
		cout << "Data<T1, T2>" << endl; 
	}
private:
	T1 _d1;
	T2 _d2;
};

template <typename T1, typename T2>
class Data <T1*, T2*>
{
public:
	Data() 
	{ 
		cout << "Data<T1*, T2*>" << endl; 
	}
private:
	T1* _d1;
	T2* _d2;
};

//两个参数偏特化为引用类型
template <typename T1, typename T2>
class Data <T1&, T2&>
{
public:
	Data(const T1& d1, const T2& d2)
		: _d1(d1)
		, _d2(d2)
	{
	cout << "Data<T1&, T2&>" << endl;
	}
private:
	const T1& _d1;
	const T2& _d2;
};
void test2()
{
	Data<double, int> d1; // 调用特化的int版本
	Data<int, double> d2; // 调用基础的模板
	Data<int*, int*> d3; // 调用特化的指针版本
	Data<int&, int&> d4(1, 2); // 调用特化的指针版本
}
int main()
{
	test2();
	return 0;
}
模板分离编译
  • 一个程序(项目)由若干个源文件共同实现,而每个源文件单独编译生成目标文件,最后将所有目标文件链接起来形成单一的可执行文件的过程称为分离编译模式
// a.h
template<class T>
T Add(const T& left, const T& right);
// a.cpp
template<class T>
T Add(const T& left, const T& right)
{
	return left + right;
}
// main.cpp
#include"a.h"
int main()
{
	Add(1, 2);
	Add(1.0, 2.0);
	return 0;
}

在这里插入图片描述

  • 模板是不支持分离编译的
    在这里插入图片描述
总结
优点
  • 模板复用了代码,节省资源,更快的迭代开发,C++的标准模板库(STL)因此而产生
  • 增强了代码的灵活性
缺陷
  • 模板会导致代码膨胀问题,也会导致编译时间变长
  • 出现模板编译错误时,错误信息非常凌乱,不易定位错误
代码展示
//模板初阶
/*
泛型编程 函数模板 类模板

模板:缘由:写一个通用类型的加法函数,如果没有模板的话
那么就需要写多种类型的加法函数,不断进行拷贝和粘贴的操作
去写适用于各种不同类型的加法函数
如果没有模板的话,确实是可以通过函数重载来实现一个
通用类型的加法函数的
但是使用函数重载确实是有一些不太好的地方
函数重载只是适用于内置类型
如果是自定义类型的话,是无法实现的,所以是有一些局限性的
所以函数重载并不是那么的可行
代码的复用性比较低,同时不是那么好维护
如果要写和类型无关的代码的话,最好的方式其实还是使用模板

注意:模板不是真正的函数,只需要实现模板就可以了,然后
实例化成具体的类型,就可以去处理各种不同类型的问题了
让编译器根据不同的类型生成不一样的东西

泛型编程:就是编写与类型无关的通用代码,是代码
复用的一种手段,模板是泛型编程的基础
模板不等于泛型编程,模板可以实现与类型无关的通用代码
泛型编程与类型无关,与数据结构也无关
模板又分为函数模板和类模板

写与类型无关的加法函数

*/


#if 0
#include<iostream>
using namespace std;
//只能处理整形
/*
但是我现在诉求是写一个和类型无关的加法函数
但是下面这种代码的书写方式,只能处理整形,那么
能不能想一种方式,让他可以处理任意类型,那么就可以
想到把表示整形的int用别的东西替代,
下面我们使用T来进行一个替换的操作
*/
int Add(int left, int right)
{
	return left + right;
}
//但是这么写肯定是错的,因为编译器底层其实是
//不知道T所代表的到底是什么样的东西的
//只能是我们来主动告诉编译器到底是什么东西,
//这样子,代码才可以通过编译
//用template来声明其为模板类型,在<>中声明T其实也是一种类型
//用class也行用typename也行
//在这个位置其实是不可以用struct的,struct不可以用于模板参数列表的位置
//如果有多个参数,每个参数之家用逗号来进行一个隔开的操作
template<typename T>
T Add(T left, T right)
{
	cout << typeid(T).name() << endl;
	return left + right;
}
//注意模板不是真正意义上的函数
//而是用户告诉编译器生成代码的规则
int main()
{
	Add(1, 2);	
	Add(1.0, 2.0);  //T具体是哪种类型,在代码编译的时候确定

	/*
	上述所处理的情况都是两个参数是同种类型的情况
	那么,如果两个参数的类型不一样,会发生什么情况呢?
	如果只给了一个T的话,同时进行类型推演,推演出来了两种类型
	那么就会纠结一个问题,到底是把int转换成double
	还是把double转换成int,既然没法选择的话,那么就直接报错好了
	如果想让代码通过编译的话,我们可以手动进行类转换,比如说
	下面这种代码的书写方式
	还可以使用<>
	*/ 
	Add(1, (int)2.0);   //称为隐式实例化
	Add<int>(1, 2.0);   //称为显示实例化
	return 0;
}
/*
函数模板,函数模板的概念:函数模板就代表了一个函数家族
该函数模板与类型无关,在使用的时候被参数化,根据不同的
类型去生成不同的版本
*/
#endif

/*
函数模板的原理:
1.隐式实例化:没有明确指明模板参数列表中T的类型
在编译器编译阶段,编译器需要堆传递的实参类型进行推演,根据
推演的类型来确定模板参数列表中T的类型,如果T的类型可以确定,
就生成处理具体类型的函数,如果无法确定,那么就直接报错
2.显示实例化:明确指明模板参数列表中T的类型
编译器直接根据用户所提供的模板参数列表来生成处理具体类型的函数
将函数生成之后,如果发现类型不匹配,则会进行隐式类型转换
如果转换成功,则编译通过
如果转换失败,则编译报错
*/


#if 0
//类模板也不是一个真正的类,和函数模板是一个意思
#include<iostream>
using namespace std;
template<class T>
class SeqList
{
public:
	//类的构造函数
	SeqList(size_t capacity=10)
		:_array(new T[capacity])  //new上一段空间_capacity(capacity)
		, _size(0)
	{

	}

	//拷贝构造函数
	//这个时候类的类型是SeqList<T>
	SeqList(const SeqList<T>& s)
	{

	}

	//析构函数
	~SeqList()
	{
		if (_array)
		{
			delete[] _array;
			_capacity = 0;
			_size = 0;
		}
	}
private:
	T* _array;
	size_t _size;
	size_t _capacity;
};
int main()
{
	return 0;
}
//整形生成一个类,double类型生成一个类
//只要用户对类模板进行了不同类型的实例化,编译器
//在编译代码期间就会生成具体的类
//所以不同的类型生成的具体的类是完全不一样的
#endif
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