设计模式之策略模式

定义

策略模式注重的是行为的灵活切换,以便应对不同情况时,使系统功能能够得到灵活的扩展。

犹记得小时候,玩过的掌上游戏机,里面有那时候非常流行的俄罗斯方块,遗憾的是也仅仅只有这么一个游戏,无法体验到各种不同游戏带给我们的童年欢乐。

代码实现

俄罗斯方块游戏机,只能玩这一块游戏

public class Tetris {
    public void play() {
        System.out.println("俄罗斯方块陪你度过欢乐童年。");
    }
}

优化

定义一个游戏接口,添加一个play()抽象方法,以便其子类实现

public interface Game {
    void play();
}

定义一个游戏机类,可以连接各种不同的游戏子类

public class PlayStation {
    private Game game;

    public void setGame(Game game) {
        this.game = game;
    }

    public void play() {
        this.game.play();
    }
}

现在我们的游戏机可以根据需要,选择玩耍不同的游戏。显而易见,重构后的游戏机类变得非常灵活,不管我们想玩哪种游戏,我们只需注入对应的游戏子类即可。我们不必再对系统做修改即可实现功能的无限扩展。

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        PlayStation playStation = new PlayStation();
        playStation.setGame(new Mario());
        playStation.play();
        // 超级玛丽陪你度过欢乐童年
        playStation.setGame(new TankWar());
        playStation.play();
        // 坦克大战陪你度过欢乐同年
    }
}

以上就是策略模式的所有内容,我将持续更新设计模式,欢迎大家一起交流😁

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