定义
状态模式:构建出一套完备的事物内部状态转换机制,并将事物内部状态封装起来且对外部不可见,简化事务状态变化的复杂逻辑,使其行为能随状态的改变而改变。
当控制一个事物状态转换的逻辑过于复杂时,将状态对象独立于事物,根据不同状态封装事物的行为,实现事物和状态的解耦。
代码实现
我们平时使用的笔记本电脑,它有两种状态,开机状态和关机状态。假设按下开关机键,笔记本开始开机,再次按下笔记本开始关机。
我们先定义一个Computer类,定义一个切换开关机状态的方法。
public class Computer {
private String state = "关机状态";
public void switchState() {
if ("关机状态".equals(state)) {
System.out.println("当前是关机状态,正在开机");
this.state = "开机状态";
} else if ("开机状态".equals(state)) {
System.out.println("当前是开机状态,正在关机");
this.state = "关机状态";
}
}
}
客户端,我们调用Computer的切换状态的方法,实现Computer的开关机状态的切换
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Computer computer = new Computer();
computer.switchState();
computer.switchState();
// 当前是关机状态,正在开机
// 当前是开机状态,正在关机
}
}
根据上面的代码,不难发现,计算机的开关机状态和计算机耦合在了一起,我们这里的例子中的事物只存在两种状态还好,如果是其他的事物,存在多种状态之间的切换,那切换状态方法中的逻辑就会更加复杂,不利于系统的维护与扩展。
优化
我们可以利用状态模式,将事物与状态独立,根据不同状态封装事物的行为,实现解耦。
状态接口,定义切换状态的方法
public interface State {
void switchState(Computer computer);
}
计算机类,引入状态接口,根据不同的状态改变计算机的行为
public class Computer {
private State state;
public Computer() {
// 将电脑初始化状态设置为关机状态
state = new PowerOff();
}
public void setState(State state) {
this.state = state;
}
public void switchState() {
state.switchState(this);
}
}
关机状态,如果是关机状态,调用切换状态方法,就开始开机
public class PowerOff implements State {
@Override
public void switchState(Computer computer) {
System.out.println("当前是关机状态,正在开机");
computer.setState(new PowerOn());
}
}
开机状态,如果是开机状态,调用切换状态方法,就开始关机
public class PowerOn implements State {
@Override
public void switchState(Computer computer) {
System.out.println("当前是开机状态,正在关机");
computer.setState(new PowerOff());
}
}
经过上面的重构,我们会发现计算机类中,切换计算机状态方法中的逻辑已经完全独立出来,实现了解耦。
以上就是状态模式的所有内容,我将持续更新设计模式,欢迎大家一起交流😁