设计模式之状态模式

定义

状态模式:构建出一套完备的事物内部状态转换机制,并将事物内部状态封装起来且对外部不可见,简化事务状态变化的复杂逻辑,使其行为能随状态的改变而改变。

当控制一个事物状态转换的逻辑过于复杂时,将状态对象独立于事物,根据不同状态封装事物的行为,实现事物和状态的解耦。

代码实现

我们平时使用的笔记本电脑,它有两种状态,开机状态和关机状态。假设按下开关机键,笔记本开始开机,再次按下笔记本开始关机。

我们先定义一个Computer类,定义一个切换开关机状态的方法。

public class Computer {
    private String state = "关机状态";

    public void switchState() {
        if ("关机状态".equals(state)) {
            System.out.println("当前是关机状态,正在开机");
            this.state = "开机状态";
        } else if ("开机状态".equals(state)) {
            System.out.println("当前是开机状态,正在关机");
            this.state = "关机状态";
        }
    }
}

客户端,我们调用Computer的切换状态的方法,实现Computer的开关机状态的切换

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Computer computer = new Computer();
        computer.switchState();
        computer.switchState();
        // 当前是关机状态,正在开机
        // 当前是开机状态,正在关机
    }
}

根据上面的代码,不难发现,计算机的开关机状态和计算机耦合在了一起,我们这里的例子中的事物只存在两种状态还好,如果是其他的事物,存在多种状态之间的切换,那切换状态方法中的逻辑就会更加复杂,不利于系统的维护与扩展。

优化

我们可以利用状态模式,将事物与状态独立,根据不同状态封装事物的行为,实现解耦。

状态接口,定义切换状态的方法

public interface State {
    void switchState(Computer computer);
}

计算机类,引入状态接口,根据不同的状态改变计算机的行为

public class Computer {
    private State state;

    public Computer() {
        // 将电脑初始化状态设置为关机状态
        state = new PowerOff();
    }

    public void setState(State state) {
        this.state = state;
    }

    public void switchState() {
        state.switchState(this);
    }
}

关机状态,如果是关机状态,调用切换状态方法,就开始开机

public class PowerOff implements State {
    @Override
    public void switchState(Computer computer) {
        System.out.println("当前是关机状态,正在开机");
        computer.setState(new PowerOn());
    }
}

开机状态,如果是开机状态,调用切换状态方法,就开始关机

public class PowerOn implements State {
    @Override
    public void switchState(Computer computer) {
        System.out.println("当前是开机状态,正在关机");
        computer.setState(new PowerOff());
    }
}

经过上面的重构,我们会发现计算机类中,切换计算机状态方法中的逻辑已经完全独立出来,实现了解耦。

以上就是状态模式的所有内容,我将持续更新设计模式,欢迎大家一起交流😁

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