【失败面经】【2019暑期实习面试复盘】网易游戏互联网产品策划&Vivo交互设计

想稍微复盘一下,给自己积攒面经(&人品)
个人情况:交互设计小白,985研究生,无产品或交互设计实习
两场面试皆base in 广州

4.11 网易游戏互联网产品策划——Rejected

(当时本来想投网易游戏互娱的交互设计,后来因为错过了截止时间因此试着投了别的)
面试形式:无领导小组面试,20min讨论+5min展示成果,13-14人分成两个小组,分别做题最后展示
面试者们情况:许多来自暨大等学校,多数有着多份产品经历实习(都比较擅长表达自己)
面试题目:针对某一游戏,某一游戏社区做出一套营销方案,以让更多新玩家来玩这款游戏
面试复盘:
由于之前没有接触过营销、运营、策划等等经历,一开始拿到这个题目的时候就懵x了,脑子里面空空没有跟营销相关的知识内容;
再加上小组一开始相互抢话,一开始失去了话语权,事实证明越到后面就越难补充好的点了;一开始也比较混乱,感觉同组同学各个都想当leader,没有明确的角色分工,连time keeper也没有;
但其实并不应该被题目吓住,而是应该好好读题;同组同学们大概有着丰富的实战经验,其实也容易受到以往经验的影响,一上来就开始抛概念,“拉新”、“召回”、“线上、线下”等等,但其实从题目出发,或者从交互设计角度出发,都不应该忘记“用户”、“场景”这两个几乎可以用来定义所有互联网产品、活动的万能概念。(嗯基础学得着实不扎实)。
所以一开始应该确定好游戏、游戏社区、目标用户群,一开始大家都没想到这些就开始blabla讲方案了,在过程中才定的荒野行动与网易大神社区(感觉很随意),其实深究起来并不合理,因为网易大神的用户群体本身就是喜欢玩网易游戏的人,个人认为拉新空间太小了,很勉强。
个人在这之前都没怎么玩过网易游戏,所以因为不了解而不太敢说;一开始一直在想要定个什么主题才好,想了几个,结果发现没有人提主题这件事,由于自己不懂营销比较虚势,没有提出自己的疑问,还以为自己的思路错了(以为营销方案都是这么做的);后来有一个男生提出了方案要有主题,我才悻悻地补充了主题这块,只是当时由于几个男生发言时间过长(我们组的男生一直压制女生,真的不是很有sense,以至于三个女生的意见完全被忽略,变成了男生之间相互比拼既视感,说话也很啰嗦不是很会挑重点)有一个男生拿笔就写在答案板上,并没有跟组员经过讨论进行输出,其他人也就只能在他的答案上进行补充,导致版面混乱(他的字也十分吃藕),最后也由他来展示。
展示的时候一看到另一个小组的题板就知道我们组比较凉,写的时候排版整洁,层级清晰,有主题有人群有社区,起码赢在了阵势上。内容的话倒还没什么太大的新意,让我感觉产品貌似都充满了套路。
这次面试我最大的感受是:分在什么样的小组很重要,大家是否统一和谐与成果产出密切相关;但这世上什么人都有,学会和不同的人沟通是门重要技巧。

4.13 Vivo交互设计——Rejected

一面群面Pass
面试者们情况:交互设计、UI、平面混着一起面
面试题目:如何看待佛系青年
面试复盘:
这是一道看法题,考查不仅仅是思维角度,更重要的还有群面中的表现,是否透露出“可合作、会合作”的素质。
因此一味地反驳其他人的看法可以说是比较智障的做法,并不能显示出你多优秀、看法多独特,大家都是一个小组的,一荣俱荣一损俱损;
在后面的同学应当学会总结前人的论点,避开与前人重复的论调,对问题提出新的看法,这样做既显出你有逻辑思维、框架思维,又有建设性意见,并且尊重他人的观点。

二面单面Rejected
首先问了几个基础问题:
你看过什么书?
APP导航设计有哪几种?
服务设计概念?
挑一个项目讲讲
有什么反问的?

过程面的很快,从第一个问题开始就感觉到了凉意。
我回答的是产品经理的书,但面试官强调是交互设计的书,但我确实没看过什么交互设计相关书籍,所以只能认栽自己太辣鸡了,没有准备这一块。确实作为一个研究生应该有其具备的素养,看书是必不可少的;但有些书确实很老,有些工具书讲的也不是很清晰,有些企业讨厌学院派崇尚实战经验,有些企业反而拥抱知识,其实后来想一想,这样的问题是完全可以用话术进行化解的,没看过书也可以说自己看过相关论文,写过相关积累,完全可以委婉巧妙地转换置换,自圆其说、能彰显你的知识体系即可。
其他的题目则是基础,一定要多温习,否则到时想不起来就很尴尬,会招致面试官的鄙视。(如我,确实没想起来,凉的明明白白)
讲项目也要尽量挑重点来讲,不能半天还讲不到需求痛点,2min内必须讲到重点,否则面试官不会有兴趣听下去的。
在面试过程中很容易感受到相关氛围,氛围不对就是凉了,面试也看眼缘、面不面善,活泼开朗积极乐观地交流总是招人疼的。

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