记录不熟悉的函数用法(C++)——insert

2. insert

记录起因:接上一篇的例子,不知道为什么使用insert进行插入之前要先执行clear操作,非得这么做吗?我可以认为这个clear操作是对应于为空字符串的,可是仍然纠结insert它具体插入的位置,在后面追加还是重头插入呢,还是说如果要重头插入就必须先进行clear操作,这都是我的疑惑。还有一个原因是我确实不是很清楚insert函数具体的用法。例子如下:

list<string> slist;
slist.clear();
slist.insert(slist1.begin(), 10, "Hiya!");

因此,又继续翻开《C++ Primer》第十一章中“添加元素”这节,具体描述如下:

关联容器的insert成员向容器中添加一个元素或一个元素范围。

注意:由于map和set(以及相对应的无序类型)包含不重复的关键字,因此插入一个已存在的元素对容器没有任何影响。

解释一下这里的意思:插入一个已经在容器中存在的元素,容器是不会执行插入操作的,因此对容器本身不存在影响。

下面是一个例子,刚好可以解释我的疑惑,如下:

vector<int> ivec = {2, 4, 6, 8, 2, 4, 6, 8};  //ivec有8个元素

set<int> set2;  //空集合

set2.insert(ivec.cbegin(), ivec.cend());  //set2中有4个元素

set2.insert({1, 3, 5, 7, 1, 3, 5, 7}); //set2现在有8个元素

那么书上已经给出了解答,insert在插入中是追加的,并不是重头开始。如果要替换赋值操作的话,应是需要先执行clear操作的。

那么继续,书上给出了关于insert用法的解释,如下:

insert有两个版本,第一个是 接受一对迭代器,也就是上文中的 | set2.insert(ivec.cbegin(), ivec.cend()); | 。 第二个是 接受一个初始化器列表,也就是上文中的 | set2.insert({1, 3, 5, 7, 1, 3, 5, 7}); | 。 这两个版本的行为类似对应的构造函数——对于一个给定的关键字,只有第一个带此关键字的元素才被插入到容器中。

以上解释,只解决了我对于使用insert插入set的疑惑,好像并没有针对vector的插入进行解释。于是经过一番查找,我继续翻看了《C++ Primer》第9章中“向顺序容器添加元素”这一节,描述如下:

上一节介绍了所有容器都支持的操作。

这里翻看了上一节中所有容器都支持的操作,其中就包括了insert操作,于是继续

除array外,所有标准库容器都提供灵活的内存管理。在运行时可以动态添加或删除元素来改变容器大小。

其中,对insert的解释:

1. c.insert(p, t): 在迭代器p指向的元素之前创建一个值为t或由args创建的元素。返回指向新添加元素的迭代器。 这里我的理解是在p指向的位置之前,添加一个值为t的元素或者是有args创建的元素。这里的args,我搜索了好久的资料,网上几乎没有很详细的解释,最后用AI搜了一下,大概意思是args是一个变量或者是可以理解为函数里面的形参。

但是,我仍然觉得这个对于args的解释不是很透彻,因为我测试了如下例子,不论是传入m1还是m2都是报错的,显示没有与之匹配的函数,如下:

    std::vector<int> m1{ 1,2,3,4,5,6 };
	int m3[] = { 1,2,3,4,5,6 };
	std::vector<int> m2{ 9,9,9,9,9 };
	m2.insert(m2.begin(), m3);

	for (auto i : m2) {
		std::cout << i << " ";
	}
	std::cout << std::endl;

结果:直接报错。

这个解释问题暂且搁置,之后有新的理解,会再出一篇解释。

继续解释:

2. c.insert(p, n, t): 在迭代器p指向的元素之前插入n个值为t的元素,返回指向新添加的第一个元素的迭代器。若n为0,则返回p。

3. c.insert(p, b, e): 将迭代器b和e指定范围内的元素插入到迭代器p指向的元素之前。b和e不能指向c中的元素。返回指向新添加的第一个元素的迭代器;若范围为空则返回p。

这里解释一下:这里的b和e不能是指向c的,更简易地说,p与 b、e指向的是两个不同的容器对象。

4. c.insert(p, il): il是一个花括号包围的元素值列表。将这些给定值插入到迭代器p指向的元素之前。返回指向新添加的第一个元素的迭代器;若列表为空,返回p。

测试例子如下:

    std::vector<int> m2{ 9,9,9,9,9 };
	m2.insert(m2.begin(), { 1,2,3,4,5,6 });

	for (auto i : m2) {
		std::cout << i << " ";
	}
	std::cout << std::endl;

结果:1 2 3 4 5 6 9 9 9 9 9

在面向对象的编程中,C语言并不直接支持类和抽象的概念。引用中提到,final关键字用来修饰方法,表示该方法不能在子类中被覆盖。而abstract关键字用来修饰抽象方法,表示该方法必须在子类中被实现。然而,在C语言中,没有对应的关键字来实现类和抽象的概念。 相反,C语言通过结构体来模拟类的概念。结构体是一种用户自定义的数据类型,可以包含多个不同类型的数据成员。通过结构体,我们可以将相关的数据和功能组合在一起。然而,C语言中的结构体不支持继承和多态等面向对象的特性。 在C语言中,我们可以使用函数指针来模拟抽象类和接口的概念。函数指针可以指向不同的函数,通过使用函数指针,我们可以实现多态性,即在运行时根据函数指针指向的具体函数来执行不同的操作。 综上所述,C语言并不直接支持面向对象中的类和抽象的概念,但可以使用结构体和函数指针来实现类似的功能。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *3* [面向对象——类和对象](https://blog.csdn.net/shouyeren_st/article/details/126210622)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* [面向对象编程原则(06)——依赖倒转原则](https://blog.csdn.net/lfdfhl/article/details/126673771)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]
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