1、Starter Activity Diagram
启动器活动图模式创建元素和活动图,其中包含一系列动作和控制节点(初始、最终、决策等),通过指示动作触发顺序的控制流连接
在使用此模式时,以下工具非常有用。
规范的观点
规范视图可以用作处理组件和接口的方法,特别是在有大量元素的情况下,这是描述任意大小的系统的典型情况。有关更多细节,请参见规范视图帮助主题。
文档生成器
文档生成器是Enterprise Architect中的一个功能强大的工具,它允许数据库工程师或其他利益相关者直接从模型创建高质量的公司或技术文档,适合内部或外部读者。有关更多细节,请参阅文档帮助主题或模型发布的更一般主题。
手绘和白板图
手动绘制和白板模式是可用于任何图表的显示选项,可以更改系统绘制的图表,使其看起来像是手工绘制的,也可以选择在白板上手动绘制。它是一种强大的手段,通过以一种粗糙的、更直接的风格呈现图表,给人一种它只是一个可以改变的草图的印象,从而吸引观众。有关详细信息,请参阅手绘和白板模式帮助主题。
图元素的替代和图像
大多数标准元素允许为元素定义一个替代图像,该图像将被用来代替所选图表中元素的图形符号,或者作为所有图表中的默认符号。有关详细信息,请参见使用映像管理器帮助主题。
编译的模拟器
编译的模拟器提供了许多使用可执行状态机的工具。这包括为各种编程语言代码生成状态模型,构建和运行模拟。可以配置分析器脚本,以确定如何为可执行状态机生成、编译和执行代码。可以使用内置的代码编辑器查看和编辑生成的代码,并使用执行分析器调试运行的代码。有关详细信息,请参阅使用编译的模拟面板帮助主题。
元素的讨论
元素讨论工具是一个功能齐全的协作工具,允许建模者、模型查看者和审阅者在存储库中直接相互通信。使用全客户端的建模者或偶尔使用WebEA的浏览者都可以发布和回复讨论,进行交流和聊天。有关更多细节,请参见元素讨论帮助主题。
平移和缩放
平移和缩放工具是可以用于在大型图表中导航的工具之一。通常,必须降低图表的分辨率,以确保它是完全可见的,但通过使用平移和缩放窗口,您可以将图表保持在可读的分辨率,并在必要时移动到感兴趣的区域进行放大。更多细节请参见平移和缩放帮助主题。
图的传说
图例工具对于手动或自动更改图上元素和连接器的外观非常有用。可以从公共工具箱中添加图例,并配置为编纂填充和线条颜色以及线条粗细。这是一种向图中添加含义和表达式的强大方法,并且在基于元素或连接器属性自动应用时尤其具有表现力。它可以与许多专门的图(如路线图)一起使用,以创建强大的可视化。有关更多细节,请参见图例帮助主题。
2、Basic Activity Diagram with Decisions
带有decision模式的基本活动图创建元素和一个活动图,该活动图包含一系列动作,这些动作由指示动作触发顺序的控制流连接。决策用作排他或表示守卫的值将遵循一个且只有一个控制流
其目的是允许业务分析人员和其他涉众通过定义一系列操作来创建活动如何执行其工作的可视化表示。该序列由控制流关系显示。该决策用于表示将遵循一个且只有一个控制流。守卫表示需要满足的条件或要遵循的控制流。
它通常在计划的分析阶段使用,用来显示一个活动所描述的工作是如何通过一系列行动来执行的。图表通常不会为每一个活动而创建,而是为一小部分活动而创建,在这些活动中,清晰地说明工作是如何执行的是很重要的。
下面列出了使用此模式时可能需要做的一些事情。
重命名元素和图以适应计划。
重命名动作和伪节点(初始、最终、决策等)以适应计划。
在需要扩展图的语义的地方添加更多的元素。
下面列出了使用此模式时可能需要做的一些事情。
添加对象节点(使用引脚)来显示操作使用和创建的信息。
创建对将最终执行由活动和操作定义的工作的组件的跟踪关系。
创建有助于将图中包含的信息传播给其他团队成员的文档。
有用的工作区布局核心|核心建模
3、Basic Activity Diagram with Partitions
带有分区模式的基本活动图创建元素和一个活动图,该活动图包含一系列动作和控制节点(初始、最终决策等),通过指示动作触发顺序的控制流连接。
讨论
其目的是允许业务分析人员和其他涉众通过定义一系列操作来创建活动如何执行其工作的可视化表示。该序列由控制流关系显示。添加分区通常是为了显示谁对图的某个部分负责,或者指示谁执行一组操作。
它通常在计划的分析阶段使用,用来显示一个活动所描述的工作是如何通过一系列行动来执行的。图表通常不会为每一个活动而创建,而是为一小部分活动而创建,在这些活动中,清晰地说明工作是如何执行的是很重要的。
下面列出了使用此模式时可能需要做的一些事情。
重命名元素和图以适应计划。
重命名动作和伪节点(初始、最终、决策等)以适应计划。
在需要扩展图的语义的地方添加更多的元素。
下面列出了使用此模式时可能需要做的一些事情。
添加对象节点(使用引脚)来显示操作使用和创建的信息。
创建对将最终执行由活动和操作定义的工作的组件的跟踪关系。
创建有助于将图中包含的信息传播给其他团队成员的文档。
有用的工作区布局核心|核心建模
4、Basic Activity Diagram with Flow Final
带有Fork和Join的基本活动图
带有分区模式的基本活动图创建元素和一个活动图,该活动图包含一系列动作和控制节点(初始、最终决策等),通过指示动作触发顺序的控制流连接。Fork允许对并行(同时)控制流建模。
图1所示。显示一个活动图,其中包含由控制流连接的许多操作和伪节点(初始、最终、决策)。
讨论
其目的是允许业务分析人员和其他涉众通过定义一系列操作来创建活动如何执行其工作的可视化表示。该序列由控制流关系显示。fork提供了一种将流划分为许多并发(并行)流的机制,这些流可以用于表示并发行为。
它通常在计划的分析阶段使用,用来显示一个活动所描述的工作是如何通过一系列行动来执行的。图表通常不会为每一个活动而创建,而是为一小部分活动而创建,在这些活动中,清晰地说明工作是如何执行的是很重要的。
下面列出了使用此模式时可能需要做的一些事情。
重命名元素和图以适应计划。
重命名动作和伪节点(初始、最终、决策等)以适应计划。
在需要扩展图的语义的地方添加更多的元素。
下面列出了使用此模式时可能需要做的一些事情。
添加对象节点(使用引脚)来显示操作使用和创建的信息。
创建对将最终执行由活动和操作定义的工作的组件的跟踪关系。
创建有助于将图中包含的信息传播给其他团队成员的文档。
有用的工作区布局核心|核心建模
参考
以下帮助主题将帮助您了解如何使用此模式。
活动图
控制流
活动图中的对象流
活动参数节点
行动销
使用图
改变元素的外观
改变布局图
5、Basic Activity Diagram with Flow Final
基本活动图与流最终
带有流最终模式的基本活动图创建元素和一个活动图,该活动图包含一系列由控制流连接的动作,指示动作被触发的顺序。流Final允许在不影响整个活动的情况下终止活动的一部分。
图1所示。显示一个活动图,其中包含由控制流连接的许多操作和伪节点(初始、最终、决策)。
讨论
其目的是允许业务分析人员和其他涉众通过定义一系列操作来创建活动如何执行其工作的可视化表示。该序列由控制流关系显示。流final可用于终止活动的某个部分,但允许活动的其他部分继续。
它通常在计划的分析阶段使用,用来显示一个活动所描述的工作是如何通过一系列行动来执行的。图表通常不会为每一个活动而创建,而是为一小部分活动而创建,在这些活动中,清晰地说明工作是如何执行的是很重要的。
下面列出了使用此模式时可能需要做的一些事情。
重命名元素和图以适应计划。
重命名动作和伪节点(初始、最终、决策等)以适应计划。
在需要扩展图的语义的地方添加更多的元素。
下面列出了使用此模式时可能需要做的一些事情。
添加对象节点(使用引脚)来显示操作使用和创建的信息。
创建对将最终执行由活动和操作定义的工作的组件的跟踪关系。
创建有助于将图中包含的信息传播给其他团队成员的文档。
参考
以下帮助主题将帮助您了解如何使用此模式。
活动图
控制流
活动图中的对象流
活动参数节点
行动销
使用图改变元素的外观
改变布局图
6、Basic Activity Diagram with Pins
带大头针的基本活动图
带有pin模式的基本活动图创建元素和一个活动图,该活动图包含一系列动作,这些动作由指示动作触发顺序的控制流连接。
图1所示。显示一个活动图,其中有许多由控制流连接的操作和控制节点(初始、最终、决策)。
讨论
其目的是允许业务分析人员和其他涉众通过定义一系列操作来创建活动如何执行其工作的可视化表示。该序列由控制流关系显示。通过图表的信息流可以通过连接位于动作边界上的引脚的对象流来显示。
它通常在计划的分析阶段使用,用来显示一个活动所描述的工作是如何通过一系列行动来执行的。图表通常不会为每一个活动而创建,而是为一小部分活动而创建,在这些活动中,清晰地说明工作是如何执行的是很重要的。
下面列出了使用此模式时可能需要做的一些事情。
重命名元素和图以适应计划。
重命名动作和伪节点(初始、最终、决策等)以适应计划。
在需要扩展图的语义的地方添加更多的元素。
下面列出了使用此模式时可能需要做的一些事情。
添加对象节点(使用引脚)来显示操作使用和创建的信息。
创建对将最终执行由活动和操作定义的工作的组件的跟踪关系。
创建有助于将图中包含的信息传播给其他团队成员的文档。
有用的工作区布局核心|核心建模
参考
以下帮助主题将帮助您了解如何使用此模式。
活动图
控制流
活动图中的对象流
活动参数节点
行动销
使用图改变元素的外观
改变布局图