小程序调用接口返回数据实例【入门篇】

小程序调用接口返回数据实例【入门篇】

本文主要是详解小程序调用接口问题,小白刚接触小程序,如有错误或好意见请多多指教!

附:本例子调用的 聚合数据的新闻头条接口,仅作为单纯测试,所以接口域名是没有备案的,所以需要在小程序里勾选不检验合法域名,即下图所示(这个选项在项目设置里面)

在这里插入图片描述

如果不勾上会出现一系列错误提示(如下图):

在这里插入图片描述
我们先来看一下接口返回的json数据结构:
在这里插入图片描述
做好这些之后,再在相对应的 xxx.js里面写onLoad方法,如下所示

onLoad: function (options) {
    var that = this;
    wx.request({
      url: '接口url',
      method: 'GET',  //方法分GET和POST,根据需要写
      header: {       //下面是固定格式,照搬
        'Content-Type': 'application/json'
      },
      complete:function(res){
        console.log(res.data);//调出来的数据在控制台显示,方便查看
        that.setData({
          news: res.data.result.data,
          //因为这个接口比较复杂,所以这里调出的数据是res.data.result.data(当然有些简单的接口就单单 res.data就能调取全部数据,也可以在这里面自定义想要调用的数据),然后把值赋给news,之后对news进行处理即可,具体见wxml 
        })
      },


      success: function (res) {//这里写调用接口成功之后所运行的函数
        console.log("请求成功")
     
      },
      fail: function (res) {//这里写调用接口失败之后所运行的函数
        console.log('.........fail..........');
      }
    })
  },

在wxml里的写法:(本例子为测试用,所以要好看的样式还是自己敲)

<view>
<block wx:for="{{news}}" wx:for-item="item">
<!-- news为.js传来的数组类型数据 -->
<text class="title">{{item.title}}</text>
<view>{{item.date}}</view>
</block>
</view>

本文为自己参考摸索所得经验,转载请注明出处!希望您能尊重我的劳动成果,非常感谢!

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网管教程 从入门到精通软件篇 ★一。★详细的xp修复控制台命令和用法!!! 放入xp(2000)的光盘,安装时候选R,修复! Windows XP(包括 Windows 2000)的控制台命令是在系统出现一些意外情况下的一种非常有效的诊断和测试以及恢复系统功能的工具。小编的确一直都想把这方面的命令做个总结,这次辛苦老范给我们整理了这份实用的秘笈。   Bootcfg   bootcfg 命令启动配置和故障恢复(对于大多数计算机,即 boot.ini 文件)。   含有下列参数的 bootcfg 命令仅在使用故障恢复控制台时才可用。可在命令提示符下使用带有不同参数的 bootcfg 命令。   用法:   bootcfg /default  设置默认引导项。   bootcfg /add    向引导列表中添加 Windows 安装。   bootcfg /rebuild  重复全部 Windows 安装过程并允许用户选择要添加的内容。   注意:使用 bootcfg /rebuild 之前,应先通过 bootcfg /copy 命令备份 boot.ini 文件。   bootcfg /scan    扫描用于 Windows 安装的所有磁盘并显示结果。   注意:这些结果被静态存储,并用于本次会话。如果在本次会话期间磁盘配置发生变化,为获得更新的扫描,必须先重新启动计算机,然后再次扫描磁盘。   bootcfg /list   列出引导列表中已有的条目。   bootcfg /disableredirect 在启动引导程序中禁用重定向。   bootcfg /redirect [ PortBaudRrate] |[ useBiosSettings]   在启动引导程序中通过指定配置启用重定向。   范例: bootcfg /redirect com1 115200 bootcfg /redirect useBiosSettings   hkdsk   创建并显示磁盘的状态报告。Chkdsk 命令还可列出并纠正磁盘上的错误。   含有下列参数的 chkdsk 命令仅在使用故障恢复控制台时才可用。可在命令提示符下使用带有不同参数的 chkdsk 命令。   vol [drive:] [ chkdsk [drive:] [/p] [/r]   参数  无   如果不带任何参数,chkdsk 将显示当前驱动器中的磁盘状态。 drive: 指定要 chkdsk 检查的驱动器。 /p   即使驱动器不在 chkdsk 的检查范围内,也执行彻底检查。该参数不对驱动器做任何更改。 /r   找到坏扇区并恢复可读取的信息。隐含着 /p 参数。   注意 Chkdsk 命令需要 Autochk.exe 文件。如果不能在启动目录(默认为 %systemroot%System32)中找到该文件,将试着在 Windows 安装 CD 中找到它。如果有多引导系统的计算机,必须保证是在包含 Windows 的驱动器上使用该命令。 Diskpart   创建和删除硬盘驱动器上的分区。diskpart 命令仅在使用故障恢复控制台时才可用。   diskpart [ /add |/delete] [device_name |drive_name |partition_name] [size]   参数 无   如果不带任何参数,diskpart 命令将启动 diskpart 的 Windows 字符模式版本。   /add   创建新的分区。   /delete   删除现有分区。   device_name   要创建或删除分区的设备。设备名称可从 map 命令的输出获得。例如,设备名称:   DeviceHardDisk0   drive_name   以驱动器号表示的待删除分区。仅与 /delete 同时使用。以下是驱动器名称的范例:   D:   partition_name   以分区名称表示的待删除分区。可代替 drive_name 使用。仅与 /delete 同时使用。以下是分区名称的范例:   DeviceHardDisk0Partition1    大小   要创建的分区大小,以兆字节 (MB)表示。仅与 /add 同时使用。   范例   下例将删除分区: diskpart /delete Device HardDisk0 Partition3 diskpart /delete F:   下例将在硬盘上添加一个 20 MB 的分区:   diskpart /add Device HardDisk0 20   Fixboot
第 1 章和第2 章形成了一个独立完整的C++介绍和概述 第一篇的目的是使我们快速地 理解C++支持的概念和语言设施 以及编写和执行一个程序所需要的基础知识 读完这部分 内容之后 你应该对 C++语言有了一些认识 但是还谈不上真正理解C++ 这就够了 那是 本书余下部分的目的 第 1 章向我们介绍了语言的基本元素 内置数据类型 变量 表达式 语句以及函数 它将介绍一个最小的 合法的 C++程序 简要讨论编译程序的过程 介绍所谓的预处理器 preprocessor 以及对输入和输出的支持 它给出了多个简单但却完整的 C++程序 鼓励 读者亲自编译并执行这些程序 第 2 章介绍了 C++是如何通过类机制 为基于对象和面向对 象的程序设计提供支持的 同时通过数组抽象的演化过程来说明这些设计思想 另外 它简 要介绍了模板 名字空间 异常处理 以及标准库为一般容器类型和泛型程序设计提供的支 持 这一章的进度比较快 有些读者可能会觉得难以接受 如果是这样 我们建议你跳过这 一章 以后再回过头来看它 C++的基础是各种设施 它们使用户能够通过定义新的数据类型来扩展语言本身 这些 V 译序 新类型可以具有与内置类型一样的灵活性和简单性 掌握这些设施的第一步是理解基本语言 本身 第 3 章到第 6 章 第二篇 在这个层次上介绍了 C++语言 第 3 章介绍了C++语言预定义的内置和复合数据类型 以及 C++标准库提供的 string complex vector 类数据类型 这些类型构成了所有程序的基石 第 4 章详细讨论了 C++语言 支持的表达式 比如算术 关系 赋值表达式 语句是 C++程序中最小的独立单元 它是第 5章的主题 C++标准库提供的容器类型是第 6 章的焦点 我们不是简单地列出所有可用的 操作 而是通过一个文本查询系统的实现 来说明这些容器类型的设计和用法 第 7章到第12 章 第三篇 集中在 C++为基于过程化的程序设计所提供的支持上 第 7 章介绍C++函数机制 函数封装了一组操作 它们通常形成一项单一的任务 如 print() 名 字后面的括号表明它是一个函数 关于程序域和变量生命期的概念 以及名字空间设施的 讨论是第 8章的主题 第 9 章扩展了第 7 章中引入的关于函数的讨论 介绍了函数的重载 函数重载允许多个函数实例 它们提供一个公共的操作 共享一个公共的名字 但是 要求 不同的实现代码 例如 我们可以定义一组 print()函数来输出不同类型的数据 第 10 章介 绍和说明函数模板的用法 函数模板为自动生成多个函数实例 可能是无限多个 提供了一 种规范描述 prescription 这些函数实例的类型不同 但实现方式保持不变 C++支持异常处理设施 异常表示的是一个没有预料到的程序行为 比如所有可用的程 序内存耗尽 出现异常情况的程序部分会抛出一个异常——即程序的其他部分都可以访问到 程序中的某个函数必须捕获这个异常并做一些必要的动作 对于异常处理的讨论跨越了两章 第11 章用一个简单的例子介绍了异常处理的基本语法和用法 该例子捕获和抛出一个类类型 class type 的异常 因为在我们的程序中 实际被处理的异常通常是一个面向对象类层次 结构的类对象 所以 关于怎样抛出和处理异常的讨论一直继续到第 19 章 也就是在介绍面 向对象程序设计之后 第 12 章介绍标准库提供的泛型算法集合 看一看它们怎样和第 6章的容器类型以及内 置数组类型互相作用 这一章以一个使用泛型算法的程序设计作为开始 第 6 章介绍的iterator 迭代器 在第 12 章将进一步讨论 因为它们为泛型算法与实际容器的绑定提供了粘合剂 这一章也介绍并解释了函数对象的概念 函数对象使我们能够为泛型算法中用到的操作符 比 如等于或小于操作符 提供另一种可替换的语义 关于泛型算法在附录中有详细说明 并带 有用法的示例 第 13 章到第 16 章 第四篇 的焦点集中在基于对象的程序设计上——即创建独立的抽 象数据类型的那些类设施的定义和用法 通过创建新的类型来描述问题域 C++允许程序员 在写应用程序时可以不用关心各种乏味的簿记工作 应用程序的基本类型可以只被实现一次 而多次被重用 这使程序员能够将注意力集中在问题本身 而不是实现细节上 这些封装数 据的设施可以极大地简化应用程序的后续维护和改进工作 第 13章集中在一般的类机制上 怎样定义一个类 信息隐藏的概念 即 把类的公有 接口同私有实现分离 以及怎样定义并封装一个类的对象实例 这一章还有关于类域 嵌 套类 类作为名字空间成员的讨论 第 14 章详细讨论 C++为类对象的初始化 析构以及赋值而提供的特殊支持 为了支持 这些特殊的行为 需要使用一些特殊的成员函数 分别是构造函数 析构函数和拷贝赋值操 作符 这一章我们还将看一看按成员初始化和拷贝的主题 即指一个类对象被初始化为或者 VI 译序 赋值为该类的另一个对象 以及为了有效地支持按成员初始化和拷贝而提出的命名返回值 named return value 扩展 第 15 章将介绍类特有的操作符重载 首先给出一般的概念和设计考虑 然后介绍一些 特殊的操作符 如赋值 下标 调用以及类特有的 new和 delete操作符 这一章还介绍了类 的友元 它对一个类具有特殊的访问特权 及其必要性 然后讨论用户定义的转换 包括底 层的概念和用法的扩展实例 这一章还详细讨论了函数重载解析的规则 并带有代码示例说 明 类模板是第 16 章的主题 类模板是用来创建类的规范描述 其中的类包含一个或多个 参数化的类型或值 例如 一个 vector 类可以对内含的元素类型进行参数化 一个 buffer 类 可以对内含的元素类型以及缓冲区的大小进行参数化 更复杂的用法 比如在分布式计算中 IPC接口 寻址接口 同步接口等 都可以被参数化 这一章讨论了怎样定义类模板 怎样 创建一个类模板特定类型的实例 怎样定义类模板的成员 成员函数 静态成员和嵌套类型 以及怎样用类模板来组织我们的程序 最后以一个扩展的类模板的例子作为结束 面向对象的程序设计和 C++的支持机制是第17 18 19 和 20 章 第五篇 的主题 第 17章介绍了C++对于面向对象程序设计主要要素的支持 继承和动态绑定 在面向对象的程 序设计中 用父/子关系 也称类型/子类型关系 来定义 有共同行为的各个类 类不用 重新实现共享特性 它可以继承了父类的数据和操作 子类或者子类型只针对它与父类不同 的地方进行设计 例如 我们可以定义一个父类 Employee 以及两个子类型 TemporaryEmpl 和 Manager 这些子类型继承了Employee 的全部行为 它们只实现自己特有的行为 继承的第二个方面 称为多态性 是指父类型具有 引用由它派生的任何子类型 的能 力 例如 一个 Employee 可以指向自己的类型 也可以指向 TemporaryEmpl 或者Manager 动态绑定是指 在运行时刻根据多态对象的实际类型来确定应该执行哪个操作 的解析能力 在C++中 这是通过虚拟函数机制来处理的 第 17 章介绍了面向对象程序设计的基本特性 这一章说明了如何设计和实现一个Query 类层次结构 用来支持第 6 章实现的文本查询系统 第 18章介绍更为复杂的继承层次结构 多继承和虚拟继承机制使得这样的层次结构成 为可能 这一章利用多继承和虚拟继承 把第 16 章的模板类例子扩展成一个三层的类模板层 次结构 第 19 章介绍 RTTI 运行时刻类型识别 设施 使用 RTTI我们的程序在执行过程中可 以查询一个多态类对象的类型 例如 我们可以询问一个 Employee对象 它是否实际指向 一个Manager类型 另外 第19章回顾了异常处理机制 讨论了标准库的异常类层次机构 并说明了如何定义和处理我们自己的异常类层次结构 这一章也深入讨论了在继承机制下重 载函数的解析过程 第 20 章详细说明了如何使用 C++的iostream输入/输出库 它通过例子说明了一般的数 据输入和输出 说明了如何定义类特有的输入输出操作符实例 如何辨别和设置条件状态 如何对数据进行格式化 iostream库是一个用虚拟继承和多继承实现的类层次结构 本书以一个附录作为结束 附录给出了每个泛型算法的简短讨论和程序例子 这些算法 按字母排序 以便参考 最后 我们要说的是 无论谁写了一本书 他所省略掉的 往往与他所讲述的内容一样 VII 译序 重要 C++语言的某些方面 比如构造函数的工作细节 在什么条件下编译器会创建内部临 时对象 或者对于效率的一般性考虑 虽然这些方面对于编写实际的应用程序非常重要 但 是不适合于一本入门级的语言书籍 在开始写作本书第三版之前 Stan Lippman写的 Inside the C++ Object Model 参见本前言最后所附的参考文献中的 LIPPMAN96a 包含了许 多这方面的内容 当读者希望获得更详细的说明 特别是讨论基于对象和面向对象的程序设 计 时 本书常常会引用该书中的讨论 本书故意省略了 C++标准库中的某些部分 比如对本地化和算术运算库的支持 C++标 准库非常广泛 要想介绍它的所有方面 则远远超出了本书的范围 在后面所附的参考文献 中 某些书更详细地讨论了该库 见 MUSSER96 和 STROUSTRUP97 我们相信 在 这本书出版之后 一定还会有更多的关于 C++标准库各个方面的书面世
《JSP程序设计从入门到精通》电子书   第1篇 入门篇 7   第1章 Jsp概述 技术分析 7    1.1 Jsp简介与历史背景 7    1.1.1 日新月异的Web技术 7    1.1.2 什么是JSP 8    1.1.3 JSP技术有以下几个显著的优点 9    1.1.4 JSP和其他类似或相关技术的一个简单比较 10    1.2 JSP环境安装配置 12    1.2.1Tomcat下JSP环境的配置 12    1.2.1建立自己的Jsp工作目录 13    1.3 JSP语法介绍 14    1.3.1 JSP页面中的元素 14    1.3.2 JSP语法概要 15    1.3.3关于模板文本(静态HTML) 16    1.4 运行第一个Jsp程序 16    1. 5本章小结 20   第2章Jsp 基础学习 20    2.1 JSP基本语法 20    2.1.1 JSP 语法之声明 21    2.1.2 JSP 语法之表达式 21    2.1.3 JSP 语法之Scriptlet 21    2.2 JSP的指令 22    2.2.1 page指令(Directive) 22    2.2.2 include指令(Directive) 24    2.3 JSP的动作 25    2.3.1 jsp:include动作 25    2.3.2 jsp:useBean动作 27    2.3.3 jsp:setProperty动作 29    2.3.4 jsp:getProperty动作 30    2.3.5 jsp: forward动作 31    2.3.6 jsp: plugin动作 31    2.3.7注释 31    2.4 JSP 9种基本内置组件 31    2.5 JSP中Session的使用 34    2.6 JSP中forward的使用 36    2.7 JSP运行时错误处理与应该注意的六个常见问题 37    2.8 JSP小实例 38    2.8.1实例1(在JSP中定义函数) 38    2.8.2实例2(获取各种CGI环境变量) 39    2.8.3实例3(JSP里request变量列表) 42    2. 9本章小结 44   第3章JavaBean组件 44    3.1 什么是JavaBeans 45    3.1.1 JavaBeans 简介 45    3.1.2 JavaBeans 属性 45    3.1.3 JavaBeans 的事件 50    3.2 在Jsp中使用JavaBeans 55    3.3 JavaBeans的scope属性 57    3.4 JavaBeans应用实例 59    3.4.1 实例1(HelloWord.java) 59    3.4.2 实例2(People.java) 60    3.4.3实例子3数组应用 (Example2_3.java) 60    3.4.4实例子4运算符、表达式应用 (Example3_1.java) 61    3.5 本章小结 62   第4章Jsp与Servlet 62    4.1 什么是Servlets 63    4.1.1 JavaServlet的解释 63    4.1.2 什么是Jsp 65    4.1.3 得到一个Servlets和JSP的运行环境 66    4.1.4 实现第一个JSP和SERVELT 67    4.2 Servlet规范定义的Servlet 生命周期 70    4.3 JSP/Servlet的重定向技术综述 72    4.3.1 RequestDispatcher.forward() 72    4.3.2 response.sendRedirect() 73    4.4 理解会话 74    4.4.1 会话状态跟踪API 75    4.4.2 在会话对象中保存数据 76    4.4.3实例:显示会话信息 76    4.5 用Java Servlets代替CGI 78    4.6 JSP/Servlet 中的汉字编码问题 80    4.7 图解Eclipse+Tomcat集成开发Servlet 84    4.8 Servlets/JSP开发技术问答 93    4.9 Servlet小实例 97    4.5.1实例1(输出) 98    4.5.2实例2(获取表单参数) 99    4.5.3实例3(获取jsp各种参数) 101    4.1
百例课堂.DELPHI.7编程入门篇 目录 出版说明 前言 第1课 Delphi文件的新建与保存 实例1 创建一个名为“Project1”工程文件 第2课 Delphi的基本控件使用 实例2 制作文本显示程序 实例3 计算字符串长度程序设计 实例4 设计“文件”下拉菜单 实例5 设计显示多行文本的窗体 实例6 设计一个复选框程序 实例7 设计一个进度条程序 第3课 Delphi对窗口与界面的设计应用 实例8 设计一个透明窗体 实例9 设计可以弹出系统时间对话框的程序 实例10 设计可显示圆形的程序 实例11 设计具有折叠功能的树状列表 实例12 制作可以浏览照片的程序 实例13 设计下拉列表 实例14 设计添加列表项程序 实例15 制作含有位图的按纽 实例16 设计自动限制输入格式的文本框 实例17 设计计算群组框中控件个数的程序 实例18 在编辑框中显示所选内容 第4课 Delphi对操作系统的开发 实例19 制作秒针转动的声音 实例20 设计多项卡 实例21 设计可以限制打开文件类型的程序 实例22 设计能选择字体并显示效果的按纽 第5课 Delphi制作的对话框 实例23 设计打开查找对话框的程序 实例24 设计打开替换对话框的程序 实例25 设计打开保存文件对话框的程序 第6课 Delphi制作显示类应用程序 实例26 设计可以显示表格的程序 实例27 设计带有解释窗口的图片 实例28 制作简易小日历 实例29 制作能播放WAV格式文件的播入器 实例30 设计一个树状显示图 实例31 制作状态栏 实例32 设计显示在表格中的程序 实例33 设计分解图像并可以保存的程序 实例34 制作支持RTF文档的文本编辑器 实例35 音量控制滑块 实例36 设计数值调节器 实例37 制作设置快捷键的文本框 实例38 制作日历 实例39 制作驱动器列表 实例40 制作时间选择文本框 实例41 制作工具栏 实例42 制作网页浏览器风格的工具栏 实例43 制作可以滚动浏览的文本框 实例44 制作文件夹列表 实例45 制作显示文件详细信息的表格 实例46 制作显示文件的下拉菜单 实例47 制作闪动的滚动条 实例48 制作具有判断对错的单选题 实例49 制作颜色选择下拉菜单 实例50 制作驱动器选择下拉框 实例51 设计显示计算机内所有文件的程序 实例52 制作具有特殊显示效果的文本框 实例53 设计右键单击弹出菜单的程序 实例54 制作可变背景窗体 实例55 制作信息对话框 实例56 制作有按钮和输入框的信息对话框 实例57 制作带有图标的信息框 第7课 Delphi对文件操作的开发 实例58 设计可以删除文件的程序 实例59 设计重命名文件名的程序 第8课 Delplli设计的数据实例60 制作数据实例6l 制作操作数据库的快捷按钮 实例62 制作实现查询功能的数据实例63 制作具有插入功能的数据实例64 制作具有删除功能的数据实例65 制作具有更新功能的数据实例66 制作数据库表格 实例67 制作向窗口添加控件的程序 实例68 设计改变窗体属性的程序 实例69 设计可以响应窗体事件的程序 实例70 制作可以渐变的窗体 实例71 设计调整窗体中控件布局的程序 实例72 制作单文档窗体 实例73 制作多文档窗体 第9课 Delphi制作的报表 实例74 制作报表 实例75 设计用QRBand进行布局的报表 实例76 制作能显示静态信息的报表 实例77 制作能加入数据的报表 实例78 制作能显示当前页数的报表 实例79 制作能显示当前日期的报表 实例80 制作能显示图片的报表 实例81 制作可以显示数据库中图片的报表 实例82 制作饼形数据图 第10课 Delphi的编程语句 实例83 设计提醒乘客电梯不可坐的程序 实例84 设计检验电梯是否可坐程序 实例85 设计计算阶乘的程序 实例86 设计判断奇偶数的程序 实例87 设计能判断字母元辅音的程序 实例88 设计测试MessageBox方法程序 实例89 设计计算出能被97整除的自然数 实例90 设计能计算出数字累加和的程序 第11课 Delphi实现的制作图形功能 实例91 设计绘制圆弧的程序 实例92 设计绘画弓形的程序 实例93 设计绘制椭圆的程序 实例94 设计复制图片局部的程序 实例95 设计调用IE程序 实例96 设计网络应用程序 实例97 设计可以查看驱动器类型的程序 实例98 设计能绘制出余弦曲线的程序 实例99 设计可以改变背景颜色的程序 实例100 制作动画按钮 实例101 退出程序设计
第一章 起步篇 8 本章概述 8 书写本书的背景 8 运用本书 9 IDL所需的版本 9 IDL运行期间所需颜色的数量 9 本书的风格习惯 10 本书中所用的IDL程序和数据文件 12 获取更多的帮助 14 使用IDL命令 14 IDL命令解析 14 创建变量 17 使用IDL图形窗口 22 第二章 简单的图形显示 25 本章概述 25 IDL中简单的图形显示 25 创建线画图 25 定制线画图 28 改变线条的线型和粗细 28 用符号代替线条显示数据 29 用不同的颜色绘制线画图 31 限定线画图的范围 31 改变线画图的风格 32 在线画图上绘出多种数据集 34 在多个轴的图上显示数据 35 创建曲面图 36 定制曲面图 38 旋转曲面图 38 为曲面赋色 39 修改曲面图外观 40 创建阴影曲面图 41 改变阴影处理参数 41 用其它数据集为阴影处理提供参数 42 创建等值线图 43 选择等值线数目 45 修改等值线图 46 改变等值线图的外观 47 给等值线图赋色 48 创建填充的等值线图 49 在显示窗口定位图形输出 51 设置图形边缘 52 设置图形位置 52 设置图形区域 53 创建多个图形 53 给图形显示添加文本 57 找出可用字体的名称 58 用XYOutS命令添加文本 58 用矢量字体使用XYOut 59 排列文本 60 删除文本 61 改变文本的方向 61 给图形显示添加线和符号 61 图形显示添加色彩 62 第三章 图像数据处理 65 本章概要 65 图像处理 65 显示图像 65 调整图像数据 67 显示24位图像 69 控制图像显示顺序 70 改变图像尺寸 70 在显示窗口中定位图像 72 从显示器中读取图像 75 IDL中基本的图像处理 75 直方图均衡化 76 平滑图像 77 增强图像棱边 79 图像的频域滤波 80 第四章 图形显示技术 83 本章概要 83 IDL的颜色运用 83 使用索引颜色模式和RGB颜色模式 83 在24位显示设备上装载色谱表 88 获得色谱表的拷贝 88 修改和创建色谱表 89 保存自己的色谱表 90 创建自己的轴标注 91 调整轴刻度间隔 91 格式化轴的标注 92 用IDL处理残缺的数据 95 用IDL建立三维坐标系 97 建立三维散点图 97 从图形原点定位3D坐标轴 99 组合简单图形显示 100 IDL中的动画数据 102 建立动画工具 103 装载动画缓冲区 103 运行动画工具 103 动画的控制 103 存储动画的像素映射图 104 其它类型图形数据的动画 104 网格化数据以便图形显示 105 德洛内三角形法网格化 106 数据的球形网格化 108 第五章 图形显示技巧 110 本章概要 110 将光标用于图形显示 110 什么时候返回的光标位置? 110 哪一个鼠标键和光标共同作用呢? 111 用光标标注图形输出 111 在图像上使用Cursor命令 113 在循环中使用Cursor命令 113 从显示中删除注释 114 删除注释的异或法 114 删除注释的设备拷贝法 116 Z图形缓冲区中的图形显示技巧 120 Z图形缓冲区的实现 121 一个Z图形缓冲区实例:两个曲面 121 用Z图形缓冲区使图像变形 123 Z图形缓冲区中的透明效果 126 将Z图形缓冲区效果与体数据着色相结合 127 第六章 在IDL中读写数据 129 本章概要 129 打开文件进行读写 129 查找和选择数据文件 130 获取逻辑设备号 131 读写格式化数据 132 写自由格式文件 133 读写自由格式文件的实例 136 用确定的文件格式写入 139 从字符串中读取格式数据 141 读写非格式化数据 141 读取非格式化图像数据文件 142 写非格式化图像数据文件 142 非格式化数据文件的一些问题 144 用关联变量存取非格式化数据文件 144 读写常用文件格式的文件 147 创建彩色GIF文件 147 创建彩色JPEG文件 148 查询图像文件信息 150 第七章 图形硬拷贝输出 151 本章概要 151 选择图形硬拷贝输出设备 151 配置图形硬拷贝输出设备 152 常用的Device命令关键字 153 创建PostScript文件 154 将图形送到硬拷贝设备中 154 打印PostScript文件 155 在运行MacOS系统的计算机上打印PostScript文件 156 在Windows计算机上打印PostScript文件 156 生成封装的PostScript文件输出 156 封装PostScript图形的预览 157 生成彩色的PostScript输出 157 PostScript中的彩色图像与灰度图像 158 在PostScript设备上创建

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