threejs当物体旋转到一定角度后消失或者背面消失不见【已解决】

文章讲述了在使用three.js渲染几何体时,由于默认单面渲染导致物体旋转后背面不可见的问题,作者通过设置MeshBasicMaterial的side属性为THREE.DoubleSide解决了这个问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

threejs当物体旋转到一定角度后消失或者背面消失不见


场景:当你渲染一个几何体的时候发现背部不可见,旋转到移动角度又会莫名消失
原代码:

		...
      for(let i = 0; i < tlen; i ++){
      	...
        const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { map: texture} );
        const plane = new THREE.Mesh( geometry, material );

        this.scene.add( plane );
        this.objects.push( plane)
      }

原因:在某些情况下,是因为材质默认是单面渲染
使用:side: THREE.DoubleSide.所以在转到有些面的背面后,面就不再能看到了。
修改后代码:

		...
      for(let i = 0; i < tlen; i ++){
      	...
      	//在传入材质参数的对象上把材质渲染设置为双面渲染 side: THREE.DoubleSide
        const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { map: texture,side: THREE.DoubleSide} );
        const plane = new THREE.Mesh( geometry, material );

        this.scene.add( plane );
        this.objects.push( plane)
      }

注: 仅为个人遇到情况以及解决方法

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