怀着满腔热血搭建了自己的聊天社区后,终于在真机调试一开始运行的时候出现了bug,原因就是socket.io中使用了移动端不支持的window API,所以目前我的项目是在浏览器端可以是查看的,,就是UI有点不适配,但是还凑活,
PC 推荐打开移动端视角
hchat 网页版
目前实现的功能有:
- 添加好友
- 好友私聊
- 聊天室群聊
- 朋友圈动态的发送回复
但是追求完美的我是不甘让自己的作品如此凑活,我决定还是要适配一下移动端。
其实uniapp 官网给的api就有socket相关操作的,我一开始没看懂是因为我一开始接触的就是socket.io,这其实是一个封装好的库,实现了room 事件监听的功能,用的上手很快,但是官网给的api是websocket的,主要是没有事件的监听和触发,所以我一开始看的时候一头雾水,其实越是原生的东西越需要我们去关注。
于是我就查看了关于websocket的介绍。
还有一篇 websocket与socket.io
我知道 socket.io是基于websocket封装的库,而且如果你的浏览器不支持websocket的话(IE:你们都看我干嘛??),socket.io会自动切换底层的接口来保证通讯的正常进行。
于是我有了一个大胆的想法:
socket.io是基于websoc