网络编程---TCP

网络编程三要素: IP,端口号,协议

1.IP
  • ipconfig:查看本机IP192.168.12.42
  • ping:测试连接192.168.40.62
  • 本地回路地址:127.0.0.1 255.255.255.255是广播地址
  • IPv4:4个字节组成,4个0-255。大概42亿,30亿都在北美,亚洲4亿。2011年初已经用尽。
  • IPv6:8组,每组4个16进制数。
  • 1a2b:0000:aaaa:0000:0000:0000:aabb:1f2f
  • 1a2b::aaaa:0000:0000:0000:aabb:1f2f
  • 1a2b:0000:aaaa::aabb:1f2f
  • 1a2b:0000:aaaa::0000:aabb:1f2f
  • 1a2b:0000:aaaa:0000::aabb:1f2f
2. 端口号
  • 每个程序在设备上的唯一标识
  • 每个网络程序都需要绑定一个端口号,传输数据的时候除了确定发到哪台机器上,还要明确发到哪个程序。
  • 端口号范围从0-65535
  • 编写网络应用就需要绑定一个端口号,尽量使用1024以上的,1024以下的基本上都被系统程序占用了。
  • 常用端口
    • mysql: 3306
    • oracle: 1521
    • web: 80
    • tomcat: 8080
    • QQ: 4000
    • feiQ: 2425
3.协议
  • 为计算机网络中进行数据交换而建立的规则、标准或约定的集合。
  • UDP用户数据报协议
    面向无连接,数据不安全,速度快。不区分客户端与服务端。
  • TCP传输控制协议
    面向连接(三次握手),数据安全,速度略低。分为客户端和服务端。
    • 三次握手: 客户端先向服务端发起请求, 服务端响应请求, 传输数据

Socket

Socket套接字概述:

  • 网络上具有唯一标识的IP地址和端口号组合在一起才能构成唯一能识别的标识符套接字。
  • 通信的两端都有Socket。
  • 网络通信其实就是Socket间的通信。
  • 数据在两个Socket间通过IO流传输。
  • Socket在应用程序中创建,通过一种绑定机制与驱动程序建立关系,告诉自己所对应的IP和port。
网络编程(TCP协议)
  • 1.客户端
    • 创建Socket连接服务端(指定ip地址,端口号),通过ip地址找对应的服务器
    • 调用Socket的getInputStream()和getOutputStream()方法获取和服务端相连的IO流
    • 输入流可以读取服务端输出流写出的数据
    • 输出流可以写出数据到服务端的输入流
	Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 3000);
		
		InputStream is = socket.getInputStream();			//获取客户端输入流
		OutputStream os = socket.getOutputStream();			//获取客户端的输出流
		
		byte[] arr = new byte[1024];
		int len = is.read(arr);								//读取服务器发过来的数据
		System.out.println(new String(arr,0,len));       	//将数据转换成字符串并打印
		
		os.write("java如何学习?".getBytes());					//客户端向服务器写数据
		
		socket.close();
  • 2.服务端
    • 创建ServerSocket(需要指定端口号)
    • 调用ServerSocket的accept()方法接收一个客户端请求,得到一个Socket
    • 调用Socket的getInputStream()和getOutputStream()方法获取和客户端相连的IO流
    • 输入流可以读取客户端输出流写出的数据
    • 输出流可以写出数据到客户端的输入流
ServerSocket server = new ServerSocket(3000);	
Socket socket = server.accept();			//接收客户端的请求

InputStream is = socket.getInputStream();		//获取客户端输入流
OutputStream os = socket.getOutputStream();		//获取客户端的输出流

os.write("百度一下你就知道".getBytes());		//服务器向客户端写出数据
		
byte[] arr = new byte[1024];
int len = is.read(arr);						//读取客户端发过来的数据
System.out.println(new String(arr,0,len));    //将数据转换成字符串并打印
		
socket.close();
改进–字节流转成字符流

将字节流包装成字符流
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));

客户端:

Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 3000);
BufferedReader br = 
	new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));		//将字节流包装成了字符流

//PrintStream中有写出换行的方法	
PrintStream ps = new PrintStream(socket.getOutputStream());	
				
System.out.println(br.readLine());
ps.println("你好,我想买酱油");
System.out.println(br.readLine());
ps.println("海天");
		
socket.close();

服务器端:

 ServerSocket server = new ServerSocket(3000);
Socket socket = server.accept();					//接受客户端的请求
		
BufferedReader br =
	 new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));		//将字节流包装成了字符流
	 
PrintStream ps = new PrintStream(socket.getOutputStream());					//PrintStream中有写出换行的方法
		
ps.println("欢迎光临~~");
System.out.println(br.readLine());
ps.println("有喜欢的牌子吗?");
System.out.println(br.readLine());

socket.close();
改进–服务端是多线程的

不断接受客户端请求, 接受一个请求,开启一个线程

	//创建服务器
ServerSocket server = new ServerSocket(3000);	
while(true) {
	//接受客户端的请求
	final Socket socket = server.accept();				
	new Thread() {  //匿名内部类方式
		public void run() {
			try {
					BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
					PrintStream ps = new PrintStream(socket.getOutputStream());
					ps.println("欢迎光临");
					System.out.println(br.readLine());
					ps.println("谢谢惠顾");
					System.out.println(br.readLine());
					socket.close();
				} catch (IOException e) {
					e.printStackTrace();
				}
			}
		}.start();
	}
}
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