SIP协议简介(六)之结束会话(BYE)

BYE请求用于终结指定的会话或者尝试建立的会话。在这里,特定的会话是一个和与之相对的对话的对方UA。当在对话中接收到了一个BYE,任何与该对话相关的会话都应当终止。UA禁止在对话外发送BYE请求。请求方UA可以在已经建立好的对话或者早期对话中发起BYE请求;被叫方只能在建立好的对话中发起BYE请求,不能在早期对话中发起BYE请求。
  不过,在一个建立好的对话中,被叫方的UA不能在接收到对应2xx应答的ACK请求前发送BYE请求,或者不能在服务器事务超时前发送BYE请求。如果没有SIP扩展定义了和这个对话相关的其他应用层状态,这个BYE请求同样结束了对话。
  在对话和会话中,给INVITE的非2xx的终结应答,使得使用CANCEL比较有吸引力。CANCEL是尝试强制给INVITE请求一个非2xx应答(比如,487应答)。因此,如果UAS希望放弃整个呼叫,它可以发送一个CANCEL。如果INVITE会有2xx终结应答,这个意味着UAS在CANCEL正在处理的时候,接收到一个邀请。UAC可以继续用这个2xx应答建立会话,也可以用BYE终结这个会话。(这个意思是说,一般情况下,如果UAC希望cancel 这个INVITE请求,那么就会发出CANCEL请求,如果接收到了非2xx的终结应答,就意味着CANCEL掉了,但是如果接收到的还是2xx应答,就说明没有CANCEL掉,没有CANCEL掉呢,就可以选择继续建立会话,或者说发送一个BYE来终结会话)
  在SIP中,并没有一个很好的”hangin up”(挂机中)定义。它属于一个用户界面的普通常见的细节。通常,当用户挂机,它意味着结束建立会话的尝试,并且终止所有已经建立的会话。对于呼叫方的UA来说,如果没有收到初始INVITE请求的终结应答,这个可能是产生对初始INVITE请求的一个CANCEL请求,并且收到终结应答之后给每一个建立好的对话发出一个BYE。对于被叫方的UA,就是很普通的BYE;粗略来说,当用户(因为响应振铃)摘机,就会产生一个2xx应答,于是挂机会在收到ACK请求之后发送一个BYE。这不是说在收到ACK之前用户不能挂机,这只是表达在用户的电话中的软件,需要保持一小会儿状态,来正确释放状态。
  在程序设计时,在收到BYE信令来结束整个通话的状态时,需要将本地的音视频等各种媒体参数以及各种标志开关状态恢复至会话发起前,这样就可以保证如果初次通话能够正常,后续的通话也能够更好地实现。

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