OOP六大设计原则的简易理解,不再那么抽象了

oop(面向对象)的基本6大原则

单一职责原则、接口隔离原则、开闭原则、依赖倒换原则、里氏代换原则、最少知道原则(迪米特法则)
 

总体理解:这六大原则是为了尽量实现高内聚、低耦合的项目,但是功能复杂的项目是不可能完全遵守这6大原则的,如果真是这样严格设计,恐怕是纯内聚,无耦合的项目了。正是因为不可能完全遵守,所以我们在开发项目的过程中,在实现需求的基础上,尽量维护这6大原则,以便代码结构更加清晰,易于维护。

 

单一职责原则

一个类只负责一个职责,尽量降低耦合。(具体一个职责有是什么呢,怎么划分就自己视情况而定了)
好处:使程序更有条理;降低维护难度,当修改此类方法时不影响其他类的使用
 

接口隔离原则

建立单一接口,让接口尽量细化,避免实现类实现不必要的接口。(这个很好理解,如果一个接口有10个方法,而实现类只是想调用其中的一个方法而已,那么显然没必要实现其它九个接口啊,自然需要接口的细化隔离)
 

开闭原则

对于扩展是开放的,对于修改是封闭的。
实现方法:如增加一个功能时,不要在原有的代码模块中进行修改,而是在原有的基础上附加新的模块以实现相应的功能,这样就不用对原有的功能进行测试,即使出现错误也是新建模块的错误,便于修改。
 

依赖倒换原则

要依赖于抽象,不要依赖于具体;即类之间产生依赖时,尽量避免直接依赖于实体类,而是依赖于一个抽象
实现方法:实现类A实现功能(x)时应该依赖于接口B,然后将接口B的实现类
(C)当做参数实现传入实现相应的功能(X),而不是直接继承具体的实现类(C)。
 
举个例子:手机(A)要实现充电(X)的功能,实现类(C)是使用type-c充电器,貌似没有什么问题。但如果手机(A)有一天型号变啦,变成苹果手机了,实现类(C)就不能充电了,因此需要实现类(D)完成苹果充电的功能,但是原有的type-c功能不能没了啊,所以还是依赖于接口吧
 

里氏代换原则

即发生在继承的子类和父类,当一段程序使用了父类实现相应的功能时,则在这个地方使用其子类也应当能够实现相同的功能(继承之后重写方法的多态虽然让代码更加的灵活,但是一个方法展现出不同的功能时,确实容易让人混淆)
实现方法:当类继承时,不要去重写父类的方法
 

最少知道原则

应该尽量避免间接对象之间的交互,即方法的细节应该尽量封装在内部,只提供给外部一个调用即可
实现方法:A直接调用了B,B直接调用了C;需要实现以C为基础的功能时,应避免C以局部变量的方式在A中出现并执行相应的逻辑操作,而应该是在B中封装好A想要调用的基于C的功能。
举个例子:小谷(A)想订外卖,直接调用了美团(B),外卖又需要外卖员(C)送,那么需要小谷(A)和外卖员(C)直接沟通吗,显然是不需要的,美团(B)封装了一个方法,小谷(A)只需要调用这个方法传入具体的订餐信息就可以实现送餐功能了,而不需要具体关注外卖员走哪条路,骑什么车来送餐的细节,小谷(A)只要最终收到外卖就可以啦
 
 
总结的超级详细,膜拜ing
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