单例、工厂是被问的最多的,需重点关注,包括懒汉饿汉双检锁, 偶尔可能会问你还了解其他的什么设计模式,可以了解一下另外几种较常见的 策略、门面、桥接、观察者模式, 推荐《大话设计模式》和设计模式的runoob菜鸟教程,可以看得很快
工厂模式
工厂模式是Java中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。
介绍:
意图:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行
主要解决:主要解决接口选择的问题
何时使用:我们明确地计划不同条件下创建不同实例时。
如何解决:让其子类实现工厂接口,返回的额也是一个抽象的产品。
关键代码:创建过程在其自雷执行
应用实例:
1.当你需要一辆汽车,可以直接从工厂里面提货,而不用去管这辆汽车是怎么做出来的,以及这个汽车里面的具体实现。
2.Hibernate换数据库只需换方言和驱动就可以了。
优化:
1.一个调用者向创建一个对象,只要知道其名称就可以了。
2.扩展性高,如果向增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以了。
3.屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。
缺点:
每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍的增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖,这并不是什么好事。
使用场景:
1.日志记录器:记录可能记录到本地硬盘,系统事件,远程服务器等,用户可以选择记录日志到什么地方
2.数据库访问,当用户不知道最后系统采用哪一类数据库,以及数据库可能有变化时
3.设计一个链接服务器的框架,需要三个协议,“POP3”、“IMAP”、“HTTP”,可以把这三个作为产品类,共同实现一个接口。
注意事项:作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过 new 就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。
实现
例子:
首先,我们需要创建一个Shape接口和实现Shape接口的实体类,下一步是定义工厂类ShapeFactory。
FactoryPatternDemo 类使用 ShapeFactory 来获取 Shape 对象。它将向 ShapeFactory 传递信息(CIRCLE / RECTANGLE / SQUARE),以便获取它所需对象的类型。
步骤1:
创建一个接口Shape.java
public interface Shape{
void draw();
}
步骤2:
创建实现接口的实体类Rectangle.java
//@override标签的作用是让编译器来验证下述方法名称是父类中所有的,如果没有就会报错
比如当你想要在子类中重写父类的一个方法,但是你把名字打错了,当你写了@Override编译器会提示你,你写的这个方法父类中没有;但是如果你没有写@Override编译器就会觉得这个是你子类中写的新的方法,并不会报错,到时候你debug还是很麻烦的一件事
Rectangle.java
public class Rectangle implements Shape{
@override
public void draw(){
System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
}
}
Square.java
public class Square implements Shape{
@override
public void draw(){
System.out.println("Inside Square::draw() method.");
}
}
Circle.java
public class Circle implements Shape{
@override
public void
}
步骤3:
创建一个工厂,生成基于给定信息的实体类的对象。
ShapeFactory.java
public class ShapeFactory{
//使用getShape 方法获取形状类型的对象
public Shape
}