Java多线程详解 狂神笔记

一 、线程简介

多任务:同时做多件事,边看电视变吃饭边听歌(但是实际上是分时进行的,大脑的处理速度很快)
多线程:多条线路同时执行,比如打游戏你可以和你朋友同时开黑。
普通方法调用:
1.调用run(),此时只有主线程一条依次执行路径
2.调用start(),开启多线程,多条执行路径,主线程与子线程并行交替执行。
在这里插入图片描述
在操作系统中运行的程序就是进程,我们平时的游戏就说典型的例子。

进程与线程

  • 程序就是数据和指令的有序集合,其本身没有任何运行的含义,是静态的,而进程是动态的的程序。

  • 而进程是执行程序的一次执行,它是动态的概念,进程是资源分配资源的单位

  • 通常一个进程可以包含若干个线程,一个进程至少包含一个线程,线程是CPU调度和执行的单位

  • 程序是指令和数据的集合,可以作为目标文件保存在磁盘中,或者存在内存的地址空间中,

  • 进程是程序运行的一个具体的实例,程序总是运行在某个进程的上下文中

注意点:

  • 很多多线程都是理想状态下的,真的的多线程是指拥有多个CPU,如果是模拟出来的多线程,即在一个CPU的情况下,在同一个时间点,CPU只能执行一个代码,因为切换的很块,所以我们存在多线程的错觉。

核心概念:

-线程是独立的执行路径

  • 在程序运行时,即使没有自己创建进程,后台也会有多个线程,如主函数的主线程,JVM的gc垃圾回收代码的线程。
  • main()称之位主线程,为系统的入口,用于执行整个程序
  • 在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行有调度器安排调度,是不确定的,调度器是与操作系统紧密相关的,先后顺序不是人为能干预的。
  • 对于同一份资源会存在竞争问题,需要加入并发控制
  • 线程会带来额外的开销,如CPU的调度时间,并发控制开销(让线程排队进行)
  • 每个线程在自己工作内存交互,内存控制不当可能会造成数据不一致

二、 线程的创建

  • main函数是自己写的用户线程
  • gc线程是JVM给的,交做守护线程

三种创建方式

  • Thread Class-----> 继承Thread类(重点)
  • Runnable接口----->实现Runnable接口(重点)
  • Callable接口—>实现Callable接口(了解)

1.继承Thread类(重点)

步骤:
1.自定义线程类继承Thread类
2.重写run方法,编写程序执行体
3.创建线程对象,调用start()方法启动线程
案例演示

package Thread;
public class TestThead01 extends Thread{
//主线程
public static void main(String[] args) {
    //创建线程对象
    TestThead01 testThead01 = new TestThead01();
    testThead01.start();
    //继续执行主线程方法
    for (int i = 0 ; i < 100 ; i++){
            System.out.println("我在吃肉"+i);
    }
}

public  void run(){
    for (int i = 0 ; i < 100 ; i++)
        System.out.println("你却在喝汤"+i);
}
}

在这里插入图片描述
总结:

  • 线程开启不一定执行,由CPU调度执行,如果直接调用run()方法相当于调用普通方法,不会创建新的线程
  • Thread类本身实现了Runnable接口
  • 不建议使用,为了避免单继承的局限性

2.实现Runnable接口(重点)

步骤:

  • 定义MyRunnable类实现Runnable接口
  • 实现run()方法,编写线程执行体
  • 创建线程对象,调用start()方法启动线程
  • 推荐使用Runnable对象,因为Java单继承的局限性

案例示例:

package Thread;

public class TestThread02 implements Runnable {
    //主线程
    public static void main(String[] args) {
        //创建线程对象
        TestThread02 thread02 = new TestThread02();
        //创建Thread对象,代理上面的线程对象
        Thread thread = new Thread(thread02);
        thread.start();
        //继续执行主线程的方法
        for (int i = 0 ; i < 100 ; i++)
            System.out.println("我在吃肉"+i);
    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0 ; i < 100; i++)
            System.out.println("你却在喝汤"+i);
    }
}

在这里插入图片描述
这里使用代理模式,我们创建的线程类实现Runnable接口,Thread类也实现Runnable接口,由Thread类代理实现我们创建的线程方法
总结:

  • Java是单继承,推荐使用Runnable接口,方便同一个独享被多个线程使用
  • 避免了单继承的局限性,即在Java种一个类只能使用extends继承一个父类
  • 如果继承多个父类,而父类有同名方法时就不知道调用哪一个方法了,另外会使两个类的耦合性增加,如果父类有改动直接会影响子类。

小结
继承Thread类

  • 子类继承Thread类具备多线程的能力
  • 启动线程;子类对象.start()
  • 不建议使用;避免OOP单继承局限性

实现Runnable接口

  • 实现接口Runnable具有多线程能力
  • 启动线程;传入目标对象+Thread对象.start()
  • 推荐使用;避免单继承局限性,灵活方便,方便同一个对象被多个线程使用

案例:抢票
初识并发问题

  • 多个线程操作同一个资源的情况下出现不同的线程抢到同一张票,线程不安全,数据紊乱
    -package Thread;

public class TestThread04 implements Runnable {
private int ticketNums = 100;//票数
public static void main(String[] args) {
TestThread04 testThread04 = new TestThread04();
new Thread(testThread04,“小明”).start();
new Thread(testThread04,“老师”).start();
new Thread(testThread04,“黄牛党”).start();
}
@Override
public void run() {
while (true){
if (ticketNums <=0)
break;
try {
Thread.sleep(200);//模拟延时
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"–>拿到了第"+ticketNums–+“张票”);

    }


}

}
在这里插入图片描述

案例:龟兔赛跑
首先来个赛道距离,然后要离终点越来越近
判断比赛是否结束
打印出胜利者
龟兔赛跑开始
故事中是乌龟赢的,兔子需要睡觉,所以我们来模拟兔子睡觉
终于,乌龟赢得比赛

package Thread;
public class Race implements Runnable {
    private static String winner;
    public static void main(String[] args) {
        Race Rubbit = new Race();
        Race tortise = new Race();
        new Thread(Rubbit,"兔子").start();
        new Thread(tortise,"乌龟").start();
    }

    @Override
    public void run() {
        for(int i = 0 ; i <= 100 ; i++){
           //模拟兔子睡觉
            if(Thread.currentThread().getName().equals("兔子")&&i==50) {
                try {
                    Thread.sleep(5);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        boolean flag=gameOver(i);
            if(flag)
                break;
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"跑了"+i+"步");

        }
    }

    private boolean gameOver(int steps) {
        if(winner!=null){
            return true;
        }
        else {
            if (steps >= 100) {
                winner = Thread.currentThread().getName();
                System.out.println("winner is" + winner);
                return true;
            }
        }
    return  false;
    }
}

在这里插入图片描述

三、静态代理模式

用婚庆公司帮客户安排婚礼的例子
代码演示:

package Thread;
public class TestStaticProxy {
    // 婚庆公司帮助我结婚
    public static void main(String[] args) {
        WeddingCompany weddingCompany = new WeddingCompany(new ZHQ());
        weddingCompany.MarryHappy();
    }
}
// 结婚
interface Marry{
    void MarryHappy();
}
// 结婚对象
class ZHQ implements Marry{
    @Override
    public void MarryHappy() {
        System.out.println("⭐⭐⭐ZHQ的婚礼进行了超开心⭐⭐⭐");
    }
}
//婚庆公司:协助结婚对象结婚
class WeddingCompany implements Marry{
    private Marry target;
    public WeddingCompany(Marry target) {
        this.target = target;
    }
    @Override
    public void MarryHappy() {
        //结婚前工作
        before();
        //婚礼中协助客户结婚:
        this.target.MarryHappy();
        //结婚后工作:
        after();
    }
    private void after() {
        System.out.println("结婚后收尾款...");
    }
    private void before() {
        System.out.println("结婚前制定婚礼方案...");
    }
}

在这里插入图片描述

四、Lamda表达式

简介:

  • 希腊字母表中排序第十一位的字母,英文名称位Lamda
  • 避免匿名内部类定义过多
  • 其实质属于函数式编程的概念

写法:

(params)->expression[表达式]
	(params)->statement[语句]
		(params)->{statements}

为什么要使用lamda表达式?

  • 为了简化某些只使用一次的类,我们使用了匿名内部类
  • 避免匿名内部类定义过多
  • 可以让你的代码看起来很简洁
  • 去点了一堆没有意义的代码,只留下核心的逻辑
    函数式接口的定义:
  • 任何接口,如果只包含唯一一个抽象的方法,那么它就是一个函数式接口,比如对于任何函数式接口,我们可以通过lamda表达式来创建该接口的对象。
    比如:
public interface Runnable{
	public abstract void run();
}```
推导lamda表达式

```java
package Thread;
public class TestLambda1 {
    //3.静态内部类,定义在类里面
    static class Like2 implements ILike {
        @Override
        public void lambda() {
            System.out.println("I like lambda_static");
        }
    }
    public static void main(String[] args) {
        //实现类实现
        ILike like1 = new Like();
        like1.lambda();
        //静态内部类
        ILike like2 = new Like2();
        like2.lambda();
        //4.局部内部类,定义在方法里面
        class Like3 implements ILike {

            @Override
            public void lambda() {
                System.out.println("I like lambda_inner");
            }
        }
        ILike like3 = new Like3();
        like3.lambda();
        //5.匿名内部类,没有类的名称,必须借助接口或者父类
        ILike like4 = new ILike() {
            @Override
            public void lambda() {
                System.out.println("I like lambda_anonymousInner");
            }
        };
        like4.lambda();
        //6.用lambda简化,相当于只写了核心代码,其余的省略掉
        ILike like5 = () -> {
            System.out.println("I like lambda_withLambda");
        };
        like5.lambda();
    }
}

//定义了一个函数式接口
interface  ILike{
    void lambda();
}
//实现类
class Like implements ILike{
    public void lambda(){
        System.out.println("I like lambda");
    }
}


在这里插入图片描述
简化的lambda表达式

package Thread;
public class TestLambda2 {
    public static void main(String[] args) {
        //简化为Lambda表达式
    Dancer dancer1 = (int a) ->{
      System.out.println("i like dancing-->"+a);
    };
    dancer1.dance(1);
    //可以进一步简化,去掉参数类型
        Dancer dancer2 =(a)->{
            System.out.println("i like dancing-->"+a);
        };
        dancer2.dance(2);
        //进一步简化,去掉括号
        Dancer dancer3 = a->{
            System.out.println("i like dancing-->"+a);
        };
        dancer3.dance(3);
        //再简化,去掉花括号
        Dancer dancer4=a->System.out.println("i like dancing-->"+a);
        dancer4.dance(4);
    }
}
//定义接口
interface  Dancer{
    void dance(int a);
}

在这里插入图片描述
小结:

  • lambda表达式只有一行代码的情况下才可以去掉花括号简化为一行,如果有多行,则用代码块包裹
  • 使用前提,所使用的必须为函数式接口
  • 多个参数类型也可以去掉参数类型,要去掉就都去掉,但是多个参数必须要有括号

五、线程状态

在这里插入图片描述在这里插入图片描述
new(新生):

  • Thread t = new Thread(),线程对象一旦创建就进行到了新生的状态
    就绪状态

  • 当调用start()方法,线程立即进入就绪状态,但不意味着立即调度执行
    运行状态

  • 进入运行状态,线程真正执行线程体的代码块run方法中的代码块
    阻塞状态

  • 当调用sleep、wait或者同步锁时,线程进入阻塞状态,就是代码不往执行,阻塞事件接触后,重新进入就绪状态,等待cpu调度执行
    dead(中断或死亡)

  • 线程中段或者结束,一旦进入死亡状态,就不能再次启动。

1.线程方法

方法说明
setPriority(int riewPriority)更改线程的优先级
static void sleep(long millis)在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠
void join()等待该线程终止
static void yield()暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程
void interrupt()中断线程,别用这个方式
boolean isAlive()测试线程是否处于活动状态

2.停止线程

  • 不推荐使用JDK提供的stop()、destory()方法。【已废弃】
  • 推荐线程自己停止下来
  • 如果非要停止线程,建议使用一个标志位进行终止变量;当flag=false,则终止线程运行。
package Thread;
public class TestStop implements Runnable {
    private boolean flag=true;
    @Override
    public void run() {
        int i = 0;
        while (flag){
            System.out.println("run......Thread"+(i++));
        }
    }
public void stop(){
    this.flag=false;
}
    public static void main(String[] args) {
        TestStop testStop = new TestStop();
        new Thread(testStop).start();
        for(int i = 0 ; i < 1000 ; i++){
            System.out.println("main"+i);
        if (i==900) {
            testStop.stop();
            System.out.println("run线程停止了!");
        }
        }
    }
}

3.线程休眠(sleep)

  • sleep(时间)指定当线程阻塞的毫秒数;
  • sleep存在异常InterruptedException;
  • sleep时间达到后线程进入就绪状态
  • sleep可以模拟网络延时(放大问题的发生性,比如多线程卖票,一票多卖),倒计时等。
  • 每个对象都有一个锁,sleep不会释放锁;
package Thread;
import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Date;
public class TestSleep {
    public static void main(String[] args) {
        //倒计时
        tenDown();
        //打印当前系统的时间
        Date startTime = new Date(System.currentTimeMillis());
        while (true){
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println(new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(startTime));
            startTime=new Date(System.currentTimeMillis());
        }

    }
public static void tenDown(){
        int num = 10;
        while (true){
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println(num--);
            if (num <= 0)
                break;
        }
}
}

在这里插入图片描述

4.线程礼让(yield)

  • 礼让线程,让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞
  • 将线程从运行状态转为就绪状态
  • 让CPU重新调度,礼让不一定成功,看CPU心情
package Thread;
public class TextYield {
    public static void main(String[] args) {
    MyYield myYield = new MyYield();
    new Thread(myYield,"a").start();
    new Thread(myYield,"b").start();
    }


}
class MyYield implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
      System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程执行开始");
     Thread.yield();
      System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程执行结束");
    }
}

礼让失败
在这里插入图片描述
礼让成功
在这里插入图片描述

5.线程强制执行(join插队)

  • join合并线程,待此线程执行完成后,再执行其他线程,其他线程阻塞
  • 可以想成插队
package Thread;
//测试join方法,插队
public class TestJoin implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
       for(int i = 0 ; i < 100 ; i++){
           System.out.println("线程VIP来了"+i);
       }
    }
    public static void main(String[] args) {
    //启动我们的线程
        TestJoin testJoin = new TestJoin();
        Thread thread = new Thread(testJoin);
        thread.start();
    //主线程
        for(int i = 0 ; i < 50 ; i++){
            if(i==25) {
                try {
                    thread.join();
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            System.out.println("main-->"+i);
        }
    }
}

当主线程执行到25之前,双方都在执行
在这里插入图片描述
当主线程执行到25,另外一个线程开始插队,主线程只能阻塞,等待其结束再执行
在这里插入图片描述

6.观测线程状态

Thread.state

线程状态。线程可以处于以下状态之一:

  • NEW(新生):尚未启动的线程处于此状态
  • RUNNABLE(运行):在Java虚拟机中执行的线程处于此状态
  • BLOCKED (阻塞):被阻塞等待监视器锁定的线程处于此状态
  • WAITING(阻塞):正在等待另一个线程执行特定动作的线程处于此状态。
  • TIMED_WAITING (阻塞):正在等待另一个线程执行动作达到指定等待时间的线程处于此状态。
  • TERMINATED(死亡):已退出的线程处于此状态。
    一个线程可以给定时间点处于一个状态。这些状态是不反映任何操作系统线程状态额虚拟机状态
//观察测试线程的状态
public class TestState {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Thread thread = new Thread(() -> {
            for (int i = 0; i < 5; i++) {
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            System.out.println("⭐⭐⭐⭐TIME TO STOP⭐⭐⭐⭐");
        });
        //观察状态:
        Thread.State state = thread.getState();
        System.out.println("新建时->"+state); //此时新建,应该是new
        //观察启动后:
        thread.start();//启动线程
        state = thread.getState();  //给state重新赋值,节省空间
        System.out.println("启动后->"+state);
        while (state != Thread.State.TERMINATED){
            //只要线程不终止,就一直在输出状态
            Thread.sleep(10);
            state = thread.getState();  //更新线程状态
            System.out.println("循环输出->"+state);
        }
        //会报错,因为死亡的线程不会再运行(IllegalThreadStateException)
        //thread.start();
    }
}

7.线程的优先级

  • Java提供一个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪状态的所有线程,线程调度器按照优先级决定应该调度哪个线程来执行
  • 线程的优先级用数字表示,范围从1-10
  • 注意:先设置优先级,再启动
Thread.MIN_PRIORITY = 1;
Thread.MAX_PRIORITY = 10;
Thread.NORM_PRIORITY = 5;
  • 使用以下方法改变或获取优先级
  • getPriority().setPriority(intxxx)
package Thread;
//测试线程的优先级
public class TestPriority {
    public static void main(String[] args) {
        //主线程为默认优先级,无法修改System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+Thread.currentThread().getPriority());
   MyPriority myPriority = new MyPriority();
   Thread t0 = new Thread(myPriority);
   Thread t1 = new Thread(myPriority);
   Thread t2 = new Thread(myPriority);
   Thread t3 = new Thread(myPriority);
   Thread t4 = new Thread(myPriority);
   Thread t5 = new Thread(myPriority);
    //先设置优先级,再启动
   t0.start();
   t1.setPriority(1);
   t1.start();
   t2.setPriority(4);
   t2.start();
   t3.setPriority(10);
   t3.start();
   t4.setPriority(6);
   t4.start();
   t5.setPriority(2);
   t5.start();
    }
}
class MyPriority implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+Thread.currentThread().getPriority());
    }
}

实际的执行顺序并非绝对按照优先级顺序,而是大概率按照优先级执行当出现优先级低的先执行,这种现象叫做性能倒置

8.守护线程

  • 线程分为用户线程和守护
  • 比如:用户线程:main,守护线程:gc
  • 虚拟机必须确保用户线程执行完毕
  • 虚拟机不用等待守护线程执行完毕
    如,后台记录操作日志,监控内存,垃圾回收等待。。。
    守护线程在用户线程执行完毕之后也会执行完毕,不过JVM需要一点时间
package Thread;
public class TestDaemon {
    public static void main(String[] args) {
        God god = new God();
        You you= new You();
        Thread thread = new Thread(god);
        thread.setDaemon(true);
        thread.start();
        new Thread(you).start();
    }
}
class  God implements  Runnable{
    @Override
    public void run() {
        while(true){
            System.out.println("上帝守护着你!!!");
        }
    }
}
class  You implements  Runnable{
    @Override
    public void run() {
      for(int i =0 ; i < 365; i++){
          System.out.println("开心的活着每一天------");
      }
      System.out.println("-----goodbye!Beautiful World!!!------");
    }
}

在这里插入图片描述

六、线程同步

1.基本问题

并发问题:

  • 多个线程操作同一个对象的安全问题-并发问题

  • 现实生活中,我们会遇到“同一个资源”,多个人都想要使用的问题,比如,食堂排队打饭,每个人都想吃饭,最天然的解决方法就是排队,一个一个来。

  • 处理多线程问题时,多个线程访问同一个对象,并且某些线程还想修改这个对象,这时候我们就需要线程同步,线程同步其实就是一种等待机制。多个需要同时访问此对象的线程进入这个对象的等待池形成队列,等待前面线程使用完毕,下个线程再使用
    队列与锁

  • 队列+锁就是线程同步

  • 线程排队,得上锁才安全。

  • 为了保证数据在方法中被访问时的正确性,在访问时加入锁机制synchronized,当一个线程获得对象的排它锁,独占资源,其他线程必须等待,使用后释放锁即可。
    线程同步可能引起以下问题

  • 一个线程持有锁会导致其他需要此锁的线程挂起;

  • 在多线程竞争中,加锁,释放锁会导致比较多的上下文切换和调度延时,引起性能问题;

  • 如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁会导致优先级倒置,引起性能问题。
    鱼与熊掌不可兼得,安全问题与性能问题必有取舍

2.线程不安全案例

车站买票

package Thread;
//线程不安全,买票例子
//线程不安全,输出结果会有买重票有负数票
public class UnsafeBuyTicket {
    public static void main(String[] args) {
        BuyTicket station = new BuyTicket();
        new Thread(station,"抢票的我们").start();
        new  Thread(station,"买票的你们").start();
        new  Thread(station,"可恶的黄牛党").start();
    }
}
class BuyTicket implements  Runnable{
    //票
    private int ticketNums = 10;
    //外部停止方式
    boolean flag = true;
    @Override
    public void run() {
        //买票
        while (true){
            if(flag){
                try {
                    buy();
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            else{
                break;
            }

        }
    }
    private void buy() throws InterruptedException {
        //判断是否有票
        if(ticketNums <= 0){
            flag =false;
            return;
        }
        //模拟延时,放大问题
        Thread.sleep(100);
        //买票
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->拿到第"+ticketNums--);
    }
}

出现重复购买,甚至负数
可以看到,出现了负数,分析,只剩下一张票的时候,3个线程都可以抢票,记住每个线程都有自己的工作内存,内存控制不当会造成数据不一致,每个线程会把这个剩下的1放到自己的内存
在这里插入图片描述
银行取钱

package Thread;
//不安全的取钱
//两个人去银行取钱
public class UnsafeTakeMoney {
    public static void main(String[] args) {
        Account account = new Account(100,"创业基金");
        Withdrawal Wayne = new Withdrawal(account,50,"wayne");
        Withdrawal partner = new Withdrawal(account,100,"partner");
        Wayne.start();
        partner.start();
    }





}
class Account{
    //账户余额(用int模拟)
    int money;
    //卡名
    String name;
    public Account(int money,String name){
        this.money=money;
        this.name=name;
    }
}
class Withdrawal extends  Thread{
    //账户
    Account account;
    //取钱数
    int withdrawalMoney;
    //手上有钱
    int owmMoney;
    public Withdrawal(Account account,int withdrawalMoney,String name){
        super(name);
        this.account=account;
        this.withdrawalMoney=withdrawalMoney;
    }
    @Override
    public  void run(){
        //判断没有钱
        if(account.money-withdrawalMoney<0){
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"钱不够,取不了");
            return;
        }
    //放大问题的发生性
        try {
            Thread.sleep(1000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        //卡内余额=账户现存-取钱金额
       account.money=account.money-withdrawalMoney;
        //手中现金=之前手中的钱+取出来的钱
        owmMoney+=withdrawalMoney;
       System.out.println(account.name+"--余额为:"+account.money);
       System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"手里的钱"+owmMoney);
    }
}

出现只有100但是取出了150的效果

在这里插入图片描述

2.synchronized锁-同步

同步方法
由于我们可以通过private关键字来保证数据对象只能被方法访问,所以我们只需要针对方法提出一套机制,这套机制就是synchronized关键字,它包含两种用法:

  • synchronized方法:public synchronized void method(int args)

  • synchronized块
    synchronized方法控制对”对象“的访问,每个对象对应一把锁,每个synchronized方法都必须获得调用该方法的对象的锁才能执行,否则线程会阻塞。

  • 方法一旦执行,就独占该锁,知道该方法返回才释放锁,后面被阻塞的线程才能获得这个锁,继续执行

  • 缺陷:若将一个大的方法申明为synchronized将会影响效率

解决办法:

  • 方法里面需要修改的内容才需要锁,否则锁太多会浪费资源,影响性能。

同步代码块

  • 同步块:synchronized(obj){}
    Obj称之为同步监视器
  • obj可以是任何对象,但是推荐使用共享资源作为同步监视器
  • 同步方法中无需指定同步监视器,因为同步方法的同步监视器就是this,就是对象本身或者是class[反射中讲解]

同步监视器的执行过程

  • 第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其中代码
  • 第二个线程访问,发现同步监视器被锁定,无法访问
  • 第一个线程访问完毕,解锁同步监视器
  • 第二个线程访问,发现同步监视器没有锁,然后锁定并访问
    修改上述不安全的案列
    重点关注增删改的数据,查不需要锁
    车站买票:增加同步方法,加synchromized关键字即可
package Thread;
//线程不安全,买票例子
//线程不安全,输出结果会有买重票有负数票
public class UnsafeBuyTicket {
    public static void main(String[] args) {
        BuyTicket station = new BuyTicket();
        new Thread(station,"抢票的我们").start();
        new  Thread(station,"买票的你们").start();
        new  Thread(station,"可恶的黄牛党").start();
    }
}
class BuyTicket implements  Runnable{
    //票
    private int ticketNums = 10;
    //外部停止方式
    boolean flag = true;
    @Override
    public void run() {
        //买票
        while (true){
            if(flag){
                try {
                    buy();
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            else{
                break;
            }

        }
    }
    private synchronized void buy() throws InterruptedException {
        //判断是否有票
        if(ticketNums <= 0){
            flag =false;
            return;
        }
        //模拟延时,放大问题
        Thread.sleep(100);
        //买票
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->拿到第"+ticketNums--);
    }
}

在这里插入图片描述
银行取钱:增加同步代码块,将账户锁起来,而不是用synchronized锁银行

//取钱
//synchronized对象是this,此处为“银行”,是没用的
// 因此需要用代码块将account锁起来即可
@Override
public void run() {
    //🔒的对象是修改的对象,需要增删改的对象
    synchronized (account) {
        //判断有没有钱
        if (account.money - withdrawalMoney < 0) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " ->钱不够,取不了");
            return;
        }
        //放大问题的发生性
        try {
            Thread.sleep(1000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        //卡内余额 = 账号现存 - 取数金额
        account.money = account.money - withdrawalMoney;
        //手中现金 = 之前手中的钱 + 取出的钱
        ownMoney = ownMoney + withdrawalMoney;

        System.out.println(account.name + "--余额为 : " + account.money);
        //this.getName() 等价 Thread.currentThread().getName()
        System.out.println(this.getName() + "手里的钱:" + ownMoney);
    }
}

死锁

  • 多个线程各自占有一些共享资源,并且互相等待其他线程占有的资源才能运行,而导致两个或者多个线程都在等待对方释放资源,都停止执行的情形、
  • 某一个同步块同时拥有”两个以上对象的锁“时,就可能发生”死锁“的问题
package Thread;

public class DeadLock {
    public static void main(String[] args) {
        Makeup girl1 = new Makeup(0,"灰姑凉");
        Makeup girl2 = new Makeup(1,"白雪公主");
        girl1.start();
        girl2.start();
    }
}
//口红
class Lipstick {

}
//镜子
class Mirror {

}
class Makeup extends Thread {
    //需要的资源只有一份,用static修饰来保证只有一份
    static Lipstick lipstick = new Lipstick();
    static Mirror mirror = new Mirror();
    int choice;
    String girlName;//使用化妆品的人
    public Makeup(int choice, String girlName) {
        this.choice = choice;
        this.girlName = girlName;
    }
    @Override
    public void run() {
        try {
            makeup();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
    //super.run();
    //化妆,互相持有对方的锁,需要拿到对方的资源
       /*
        第一个人进来想拿口红,1秒之后拿镜子,然后离开
        第二个人进来拿镜子,2秒之后拿口红,然后离开
        于是形成了互相僵持,想拿到对方的东西
        **/
    private void makeup() throws InterruptedException {

        if(choice==0) {
            synchronized (lipstick) {//获得口红的锁
                System.out.println(this.girlName+"获得口红的锁");
                Thread.sleep(1000);
                synchronized (mirror) {//一秒中后获得镜子的锁
                    System.out.println(this.girlName+"获得镜子的锁");
                }
            }
        } else {
            synchronized (mirror) {//获得镜子的锁
                System.out.println(this.girlName+"获得镜子的锁");
                Thread.sleep(2000);
                synchronized (lipstick) {//一秒中后获得口红的锁
                    System.out.println(this.girlName+"获得口红的锁");
                }
            }
        }
    }
}

在这里插入图片描述

解决方法
把同步块拿出来,不让一个对象同时获得两把锁

	private void makeup() throws InterruptedException {
        if(choice==0) {
            synchronized (lipstick){//获得口红的锁
                System.out.println(this.girlName+"获得口红的锁");
                Thread.sleep(1000);
            }
            synchronized (mirror) {//一秒中后获得镜子的锁
                System.out.println(this.girlName+"获得镜子的锁");
            }
        } else {
            synchronized (mirror) {//获得镜子的锁
                System.out.println(this.girlName+"获得镜子的锁");
                Thread.sleep(2000);
            }
            synchronized (lipstick) {//一秒中后获得口红的锁
                System.out.println(this.girlName+"获得口红的锁");
            }
        }
    }

如何避免死锁?

死锁产生的四个条件:

1.互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用。
2.请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放。
3.不剥夺条件:进程已获得的资源,在末使用完之前,不能强行剥夺。
4.循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系

上面列出了死锁的四个必要条件,我们只要想办法破其中的任意一个或多个条件就可以避免死锁发生

4.Lock(锁)

  • 从JDK5.0开始,Java提供了更强大的线程同步机制——通过显式定义同步锁对象来实现同步。同步锁用Lock对象充当
  • java.util.concurrent.locks.Lock接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得Lock对象
  • ReentrantLock 类实现了Lock,它拥有与synchronized相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock,可以显式加锁、释放锁。

代码演示

//测试Lock锁:用卖票例子简单举例
public class TestLock {
    public static void main(String[] args) {
        TestLock2 testLock2 = new TestLock2();
        new Thread(testLock2, "APPLE").start();
        new Thread(testLock2, "BANANA").start();
        new Thread(testLock2, "CAT").start();
    }
}
class TestLock2 implements Runnable {
    int ticketNum = 10;
    //定义LOCK锁
    private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            try {
                Thread.sleep(100);//需要在🔒外面加sleep才能多线程执行,不然一直都在执行同一线程
                lock.lock();
                if (ticketNum > 0) {
                    try {
                        Thread.sleep(1000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-->" + ticketNum--);
                } else {
                    break;
                }
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            } finally {
                lock.unlock();
            }
        }
    }
}

synchronized与Lock的对比

  • Lock是显示锁(手动开启和关闭,别忘了关闭锁)synchronized是隐式锁,出了作用域自动释放
  • Lock只有代码块锁,Synchronized有代码块锁和方法锁
  • 使用Lock,JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好。并且有更好的拓展性(提供更多的子类)
  • 优先使用顺序:Lock>同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应的资源)>同步方法(在方法体之外)

七、线程通信问题

生产者消费者模式
应用场景:生产者和消费者问题,这是个问题,不是设计模式

  • 假设仓库中只能存放一件产品,生产者将生产出来的产品放入仓库,消费者将仓库中产品取走消费.
  • 如果仓库中没有产品,则生产者将产品放入仓库,否则停止生产并等待,直到仓库中的产品被消费者取走为止.
  • 如果仓库中放有产品,则消费者可以将产品取走消费,否则停止消费并等待,直到仓库中再次放入产品为止
    在这里插入图片描述
    线程通信-分析:

这是一个线程同步问题,生产者和消费者共享同一个资源,并且生产者和消费者之间相互依赖,互为条件

  • 对于生产者,没有生产产品之前,要通知消费者等待。而生产了产品之后,又需要马上通知消费者消费
  • 对于消费者,在消费之后,要通知生产者已经结束消费,需要生产新的产品以供消费
  • 在生产者消费者问题中,仅有synchronized是不够的
  • synchronized可阻止并发更新同一个共享资源,实现了同步
  • synchronized不能用来实现不同线程之间的消息传递(通信)

线程通信:
Java提供了几个方法解决线程之间的通信问题
注意:均是Object类的方法,都只能在同步方法或者同步代码块中使用,否则会抛出异常

方法名作用
wait()表示线程一直等待,直到其他线程通知,与sleep不同,会释放锁
wait(long timeout)指定等待的毫秒数
notify()唤醒一个处于等待状态的线程
notify()唤醒同一个对象上所有调用wait()方法的线程,优先级别高的线程优先调度

解决方式1
并发协作模型“生产者/消费模式”—>管程法

  • 生产者:负责生产数据的模块(可能是方法,对象,线程,进程
  • 消费者:负责处理数据的模块(可能是方法,对象,线程,进程);
  • 缓冲区:消费者不能直接使用生产者的数据,他们之间有个“缓冲区”
    生产者将生产好的数据放入缓冲区,消费者从缓冲区拿出数据
package Thread;
public class TestPC {
    public static void main(String[] args) {
        Syncontainer container = new Syncontainer();
        new Producer(container).start();
        new Consumer(container).start();
    }



}
//生产者
class Producer extends Thread{
    Syncontainer container;
    public  Producer(Syncontainer container){
        this.container = container;
    }
    @Override
    public  void run(){
        for(int i = 1 ; i <= 100 ; i++){
            System.out.println("生产了第"+i+"号鸡");
            container.push(new Chicken(i));
        }
    }
}
//消费者
class Consumer extends Thread{
    Syncontainer container;
    public Consumer(Syncontainer container){
        this.container = container;
    }
    @Override
    public  void run(){
        for (int i = 1 ; i <= 100 ; i++){
            System.out.println("消费了-->"+container.pop().id+"号鸡");
        }
    }


}
//产品
class  Chicken{
    int id;
    public  Chicken(int i){
        this.id=i;
    }
}
//缓冲区
class Syncontainer{
    //需要一个容器大小
    Chicken[] chickens =new Chicken[9];
    //容器计数器
    int count = 0 ;
    //生产者放入产品
    public synchronized void push(Chicken chicken)  {
        //如果容器满了,就需要等待消费者消费
        if(count == chickens.length)
            //通知消费者消费,生产者等待生产
            //表示线程等待,直到线程被其他线程通知
        {
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        //如果没有满,我们就需要丢入产品
        chickens[count++] = chicken;
        //可以通知消费者消费了
        this.notifyAll();
    }
    //消费者消费产品
    public  synchronized  Chicken pop(){
        //判断是否消费
        if(count == 0){
            //等待生产者生产,消费者等待消费
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        //如果可以消费
        count--;
        Chicken chicken = chickens[count];
        //吃完一个,在通知生产者生产
        this.notifyAll();;
        return chicken;
    }

}

在这里插入图片描述
解决方式2
并发协作模型"生产者/消费者模式"---->信号灯法
即设置标志位

//信号灯法:通过标志位解决
public class TestPC2 {
    public static void main(String[] args) {
        Show show =  new Show();
        new Actor(show).start();
        new Audience(show).start();
    }
}
//生产者-->演员
class Actor extends Thread {
    Show show;
    public Actor (Show show) {
        this.show = show;
    }
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            if (i%2 == 0) {
                this.show.record("这就是街舞");
            }else {
                this.show.record("青春有你");
            }
        }
    }
}
//消费者-->观众
class Audience extends Thread{
    Show show;
    public Audience (Show show) {
        this.show = show;
    }
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            show.watch();
        }
    }
}
//产品 -->电视节目
class Show extends Thread {
    //演员录制,观众等待
    //观众观看,演员等待
    String program;//录制的节目
    boolean flag  = true;
    //节目录制
    public synchronized void record(String program) {
        if (!flag){
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        System.out.println("演员录制了:"+program);
        //通知观众观看
        this.notifyAll();
        this.program = program;
        this.flag = !this.flag;
    }
    //观众观看
    public synchronized void watch(){
        if (flag){
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        System.out.println("观众观看了-->"+program);
        //通知演员录制:
        this.notifyAll();
        this.flag = !this.flag;
    }
}

在这里插入图片描述
线程池
背景:经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大。
思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。类似生活中的公共交通工具。
好处:

  • 提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
  • 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
  • 便于线程管理(…)
  • corePoolSize:核心池的大小
  • maximumPoolSize:最大线程数
  • keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
    JDK5.0起提供了线程池相关APl:
  • ExecutorService
  • Executors
    ExecutorService:
  • 真正的线程池接口。
  • 常见子类ThreadPoolExecutor
    void execute(Runnable command):
  • 执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable
  • Futuresubmit(Callabletask):
    void shutdown():
  • 关闭连接池
    Executors:
  • 工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池
//测试线程池
public class TestPool {
    public static void main(String[] args) {
        //1.创建服务,创建线程池
        //newFixedThreadPool 参数为线程池的大小
        ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
        //执行
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());
        //2.关闭链接
    }
}
class MyThread implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName());
    }
}

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