一、线程简介
简介
生活案例
- 多任务:边吃饭边玩手机,同时做多件事(但是实际上是分时进行的,大脑分时处理,时间交替很快)
- 多线程:多车道,多条线路同时执行任务
普通方法调用和多线程
- 调用run()方法:当作普通方法,此时只有主线程 一条 依次执行路径
- 调用start()方法:开启多线程,多条执行路径,主线程与子线程并行交替执行
在操作系统中运行的程序就是进程(qq,播放器,游戏,IDE),播放视频时有声音,图像,字幕,这些就是由不同的线程控制
进程与线程
- 说起进程,就不得不说下程序,程序是数据和指令的有序集合,其本身没有任何运行的含义,是一个静态的概念
- 而进程是执行程序的一次执行过程,它是一个动态的概念,进程是系统分配资源的单位(程序跑起来才叫一个进程)
- 通常一个进程可以包含若干个线程,一个进程至少包含一个线程,线程是CPU调度和执行的单位
- 程序是指令和数据的集合,可以作为目标文件保存在磁盘中,或者作为段存放在内存地址空间中。
- 进程是程序运行的一个具体的实例,程序总是运行在某个进程的上下文中。
注意:
- 很多多线程是模拟出来的,真正的多线程是指有多个CPU,即多核,如服务器,如果是模拟出来的多线程,即在一个CPU的情况下,在同一个时间点,CPU只能执行一个代码,因为切换得很快,所以就有同时执行的错局
核心概念
- 线程就是独立的执行路径
- 在程序运行时,即使没有自己创建线程,后台也会有多个线程,如主线程,gc(垃圾回收)线程
- main()称之为主线程,为系统的入口,用于执行整个程序
- 在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行由调度器安排调度,调度器是与操作系统紧密相关的,先后顺序是不能人为干预的
- 对同一份资源操作时,会存在资源抢夺的问题,需要加入并发控制
- 线程会带来额外的开销,如CPU调度时间,并发控制开销(让线程排队执行)
- 每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致
二、线程的创建
Thread , Runnable ,Callable
举例:
- main函数是自己写的叫用户线程
- gc线程是JVM给的,叫守护线程
三种创建方式
- Thread Class ----> 继承Thread类(重点)
- Runnable接口 ----> 实现Runnable接口(重点)
- Callable 接口 ----> 实现Callable接口(了解)
1.继承Thread类(重点)
步骤:
- 自定义线程类继承Thread类
- 重写run方法,编写程序执行体
- 创建线程对象,调用start()方法启动线程
案例演示
public class TestThread01 extends Thread{
// 主线程
public static void main(String[] args) {
// 创建线程对象
TestThread01 testThread01 = new TestThread01();
testThread01.start();
// 继续执行主线程方法
for (int i = 0;i <2000;i++) {
System.out.println("我在吃肉--"+i);
}
}
// run方法线程
@Override
public void run() {
for (int i = 0;i < 2000;i++) {
System.out.println("你却在喝汤----"+i);
}
}
}
cpu速度太快,循环次数多一点才能看到,两个线程交替执行的情况,如果是单线程,那么应该是先后顺序执行才对
总结:
- 线程开启不一定立即执行,由CPU调度执行,如果直接调用run方法相当于调用普通方法,不会创建新的线程
- Thread类本身实现了Runnable接口
- 不建议使用,为了避免OOP单继承局限性
2.实现Runnable接口(重点)
步骤:
- 定义MyRunnable类实现Runnable接口
- 实现run()方法,编写线程执行体
- 创建线程对象,调用start()方法启动线程
- 推荐使用Runnable对象,因为Java单继承的局限性
案例演示:
public class TestThread02 implements Runnable{
// 主线程
public static void main(String[] args) {
// 创建线程对象
TestThread02 testThread02 = new TestThread02();
// 创建Thread对象,代理上面的线程对象
Thread thread = new Thread(testThread02);
thread.start();
// 继续执行主线程方法
for (int i = 0;i <2000;i++) {
System.out.println("我在吃肉--"+i);
}
}
// run方法线程
@Override
public void run() {
for (int i = 0;i < 2000;i++) {
System.out.println("你却在喝汤----"+i);
}
}
}
这里使用代理模式,我们创建的线程类实现runnable接口,Thread类也实现runnable接口,由Thread类代理实现我们创建的线程方法
Thread构造函数
总结:
- java是单继承,推荐使用Runnable接口,方便同一个独享被多个线程使用
- 避免了单继承的局限性:即在Java中一个类只能使用extends继承一个父类.,
- 如果继承多个父类,而父类有同名方法时就不知道调用哪一个方法了,另外会是两个类的耦合性增加,如果父类有改动时会直接影响子类
小结
继承Thread类
- 子类继承Thread类具备多线程能力
- 启动线程:子类对象.start()
- 不建议使用:避免OOP单继承局限性
实现Runnable接口
- 实现接口Runnable具有多线程能力
- 启动线程:传入目标对象+Thread对象.start()
- 推荐使用:避免单继承局限性,灵活方便,方便同一个对象被多个线程使用
案例:抢票
初识并发问题
- 多个线程操作同一个资源的情况下出现不同的线程抢到同一张票,线程不安全,数据紊乱
public class TestThread04 implements Runnable{
private int ticketNums=100;//票数
public static void main(String[] args) {
TestThread04 testTheread4 = new TestThread04();
new Thread(testTheread4,"小明").start();
new Thread(testTheread4,"老师").start();
new Thread(testTheread4,"黄牛党").start();
}
@Override
public void run() {
while (true)
{
if(ticketNums<=0)
{
break;
}
try {
Thread.sleep(200);//模拟延时
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->拿到了第"+ticketNums--+"张票");
}
}
}
案例:龟兔赛跑
- 首先来个赛道距离,然后要离终点越来越近
- 判断比赛是否结束
- 打印出胜利者
- 龟兔赛跑开始
- 故事中是乌龟赢的,兔子需要睡觉,所以我们来模拟兔子睡觉
- 终于,乌龟赢得比赛
public class Race implements Runnable{
private static String winner;//用static,保证只有一个胜利者
public static void main(String[] args) {
Race Rubbit = new Race();
Race tortise = new Race();
new Thread(Rubbit,"兔子").start();
new Thread(tortise,"乌龟").start();
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <= 100; i++) {
// 模拟兔子中途睡觉
if (Thread.currentThread().getName().equals("兔子")&& i==50) {
try {
Thread.sleep(5);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//判断比赛是否结束
boolean flag=gameOver(i);
//如果比赛结束,停止程序
if(flag) {
break;
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->跑了"+i+"步");
}
}
//判断是否完成比赛
private boolean gameOver(int steps) {
if (winner!=null) {
return true;
} else {
if(steps>=100) {
winner= Thread.currentThread().getName();
System.out.println("winner is "+winner);
return true;
}
}
return false;
}
}
3.实现Callable接口(了解)
实现步骤:
- 实现Callable接口,需要返回值类型
- 重写call方法,需要抛出异常
- 创建目标对象
- 创建执行服务:
ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(1)
- 提交执行:
Future result1 = ser.submit(t1)
- 获取结果:
boolean r1 = result1.get()
- 关闭服务:
ser.shutdownNow()
代码演示:
导入下载器依赖
<!-- https://mvnrepository.com/artifact/commons-io/commons-io -->
<dependency>
<groupId>commons-io</groupId>
<artifactId>commons-io</artifactId>
<version>2.8.0</version>
</dependency>
public class TestCallable implements Callable<Boolean> {
private String url;//网络图片地址
private String name;//保存的文件名
@Override
public Boolean call() {
WebDownLoader webDownLoader = new WebDownLoader();
webDownLoader.downloader(url,name);
System.out.println("下载了文件名为: "+name);
return true;
}
public TestCallable(String url, String name) {
this.url = url;
this.name = name;
}
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
TestCallable t1 = new TestCallable("https://spring.io/images/spring-logo-9146a4d3298760c2e7e49595184e1975.svg","1.jpg");
TestCallable t2 = new TestCallable("https://spring.io/images/spring-logo-9146a4d3298760c2e7e49595184e1975.svg","2.jpg");
TestCallable t3 = new TestCallable("https://spring.io/images/spring-logo-9146a4d3298760c2e7e49595184e1975.svg","3.jpg");
//创建执行服务
ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(3);//线程池,放3个线程
//提交执行
Future<Boolean> r1 = ser.submit(t1);
Future<Boolean> r2 = ser.submit(t2);
Future<Boolean> r3 = ser.submit(t3);
//获取结果
boolean rs1 = r1.get();
boolean rs2 = r2.get();
boolean rs3 = r3.get();
//关闭服务
ser.shutdownNow();
}
}
//下载器
class WebDownLoader{
//下载方法
public void downloader(String url,String name) {
try {
FileUtils.copyURLToFile(new URL(url),new File(name));//copyURLToFile,把url变成文件
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
System.out.println("IO异常,downloader方法出现问题");
}
}
}
三、静态代理模式
用婚庆公司帮客户安排婚礼的例子
代码演示
public class TestStaticProxy {
// 婚庆公司帮助我结婚
public static void main(String[] args) {
WeddingCompany weddingCompany = new WeddingCompany(new Swy());
weddingCompany.MarryHappy();
}
}
// 结婚
interface Marry{
void MarryHappy();
}
// 结婚对象
class Swy implements Marry{
@Override
public void MarryHappy() {
System.out.println("⭐⭐⭐Swy的婚礼进行了超开心⭐⭐⭐");
}
}
//婚庆公司:协助结婚对象结婚
class WeddingCompany implements Marry{
private Marry target;
public WeddingCompany(Marry target) {
this.target = target;
}
@Override
public void MarryHappy() {
//结婚前工作
before();
//婚礼中协助客户结婚:
this.target.MarryHappy();
//结婚后工作:
after();
}
private void after() {
System.out.println("结婚后收尾款...");
}
private void before() {
System.out.println("结婚前制定婚礼方案...");
}
}
总结:
- 真实对象和代理对象都要实现同一个接口,上述例子Swy和WeddingCompany 都实现了 Marry接口
- 代理对象要代理真实角色,把Swy作为目标对象交给代理对象
优点:
- 代理对象可以实现许多真实对象实现不了的事情
- 结婚对象 只负责结婚,不会筹划婚礼,交给婚庆公司做
- 真实对象专注自己的事情
- 结婚对象好好结婚,代码的专一。
为什么讲静态代理?
Thread类是Runnable实例的代理对象,其本质是通过静态代理模式开启线程的
四、Lamda表达式
简介:
- 希腊字母表中排序第十一位的字母,英语名称为Lambda
- 避免匿名内部类定义过多
- 其实质属于函数式编程的概念
写法:
(params)->expression[表达式]
(params)->statement[语句]
(params)->{statements}
a ->System.out.println("I like lambda -->" +a)
new Thread (0->System.out.println(“多线程学习。。。")).start();
为什么要使用lambda表达式?
- 为了简化某些只使用一次的类,我们使用了匿名内部类
- 避免匿名内部类定义过多
- 可以让你的代码看起来很简洁
- 去掉了一堆没有意义的代码,只留下核心的逻辑。
函数式接口的定义:
- 任何接口,如果只包含唯一一个抽象方法,那么它就是一个函数式接口。 比如
- 对于函数式接口,我们可以通过lambda表达式来创建该接口的对象。
比如
public interface Runnable{
public abstract void run();
}
推导lambda表达式
public class TestLambda1 {
// 3.静态内部类,定义在类里面
static class Like2 implements ILike {
@Override
public void lambda() {
System.out.println("I like lambda_static");
}
}
public static void main(String[] args) {
// 实现类实现
ILike like1 = new Like();
like1.lambda();
// 静态内部类
ILike like2 = new Like2();
like2.lambda();
// 4.局部内部类,定义在方法里面
class Like3 implements ILike {
@Override
public void lambda() {
System.out.println("I like lambda_inner");
}
}
ILike like3 = new Like3();
like3.lambda();
// 5.匿名内部类:没有类的名称,必须借助接口或者父类
ILike like4 = new ILike() {
@Override
public void lambda() {
System.out.println("I like lambda_anonymousInner");
}
};
like4.lambda();
// 6.用lambda简化,相当于只写了核心代码,其余的省略掉
ILike like5 =()->{
System.out.println("I like lambda_withLambda");
};
like5.lambda();
}
}
// 1.定义一个函数式接口
interface ILike {
void lambda();
}
// 2.实现类
class Like implements ILike {
@Override
public void lambda() {
System.out.println("I like lambda_ori");
}
}
简化lambda表达式:
public class TestLambda2 {
public static void main(String[] args) {
// 简化为lambda表达式
Dancer dancer1 = (int a) -> {
System.out.println("i like dancing-->" + a);
};
dancer1.dance(1);
// 可以进一步简化,去掉参数类型
Dancer dancer2 = (a) -> {
System.out.println("i like dancing-->" + a);
};
dancer2.dance(2);
// 进一步简化,去掉括号
Dancer dancer3 = a -> {
System.out.println("i like dancing-->" + a);
};
dancer3.dance(3);
// 再简化,去掉花括号
Dancer dancer4 = a -> System.out.println("i like dancing-->" + a);
dancer4.dance(4);
}
}
// 定义接口
interface Dancer {
void dance(int a);
}
小结:
- lambda表达式只有一行代码的情况下才可以去掉花括号简化为一行,如果有多行,则用代码块包裹
- 使用前提,所使用的必须为函数式接口
- 多个参数类型也可以去掉参数类型,要去掉就都去掉,但是多个参数必须有括号
五、线程状态
new(新生):
- Thread t= new Thread(),线程对象一旦创建就进入到了新生状态
就绪状态
- 当调用start()方法,线程立即进入就绪状态,但不意味着立即调度执行
运行状态
- 进入运行状态,线程真正执行线程体的代码块run方法中的代码块
阻塞状态
- 当调用sleep、wait或同步锁时,线程进入阻塞状态,就是代码不往下执行,阻塞事件解除后,重新进入就绪状态,等待cpu调度执行
dead(中断或死亡):
- 线程中断或者结束,一旦进入死亡状态,就不能再次启动
1.线程方法
方法 | 说明 |
---|---|
setPriority(int riewPriority) | 更改线程的优先级 |
static void sleep(long millis) | 在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠 |
void join() | 等待该线程终止 |
static void yield() | 暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程 |
void interrupt() | 中断线程,别用这个方式 |
boolean isAlive() | 测试线程是否处于活动状态 |
2.停止线程
- 不推荐使用JDK提供的stop()、destroy()方法。【已废弃】
- 推荐线程自己停止下来
- 如果非要停止线程,建议使用一个标志位进行终止变量:当flag=false,则终止线程运行。
public class TestStop implements Runnable {
private boolean flag=true;
@Override
public void run() {
int i = 0;
while (flag) {
System.out.println("run.....Thread"+(i++));
}
}
public void stop() {
this.flag = false;
}
public static void main(String[] args) {
TestStop testStop = new TestStop();
new Thread(testStop).start();
for (int i = 0; i <1000 ; i++) {
System.out.println("main"+i);
if (i==900) {
testStop.stop();
System.out.println("run线程停止了!");
}
}
}
}
3.线程休眠(sleep)
- sleep(时间)指定当前线程阻塞的毫秒数;
- sleep存在异常InterruptedException;
- sleep时间达到后线程进入就绪状态;
- sleep可以模拟网络延时(放大问题的发生性,比如多线程卖票,一票多卖),倒计时等。
- 每一个对象都有一个锁,sleep不会释放锁;
//模拟倒计时
public class TestSleep {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
// 倒计时
tenDown();
// 打印当前系统时间
Date startTime = new Date(System.currentTimeMillis());
while (true) {
Thread.sleep(1000);
System.out.println(new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(startTime));
startTime=new Date(System.currentTimeMillis());
}
}
public static void tenDown() throws InterruptedException {//模拟倒计时
int num=10;
while(true) {
Thread.sleep(1000);
System.out.println(num--);
if (num<=0) {
break;
}
}
}
}
4.线程礼让(yield)
- 礼让线程,让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞
- 将线程从运行状态转为就绪状态
- 让CPU重新调度,礼让不一定成功,看CPU心情
public class TestYield {
public static void main(String[] args) {
MyYield myYield = new MyYield();
new Thread(myYield,"a").start();
new Thread(myYield,"b").start();
}
}
class MyYield implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程开始执行");
Thread.yield();
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程结束执行");
}
}
礼让成功
礼让失败
5.线程强制执行(join 插队)
- Join合并线程,待此线程执行完成后,再执行其他线程,其他线程阻塞
- 可以想象成插队
//测试join方法:插队
public class TestJoin implements Runnable {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("线程VIP来了"+i);
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
//启动我们的线程:
TestJoin testJoin = new TestJoin();
Thread thread = new Thread(testJoin);
thread.start();
//主线程
for (int i = 0; i < 50; i++) {
if (i==25) {
thread.join();
}
System.out.println("main --> "+i);
}
}
}
当主线程执行到25之前,双方都在执行
主线程执行到25,另一个线程开始插队,主线程只能阻塞,等待其结束再执行
6.观测线程状态
Thread.state
线程状态。线程可以处于以下状态之一:
- NEW (新生):尚未启动的线程处于此状态。
- RUNNABLE (运行):在Java虚拟机中执行的线程处于此状态。
- BLOCKED (阻塞):被阻塞等待监视器锁定的线程处于此状态。
- WAITING (阻塞):正在等待另一个线程执行特定动作的线程处于此状态。
- TIMED_WAITING (阻塞):正在等待另一个线程执行动作达到指定等待时间的线程处于此状态。
- TERMINATED(死亡):已退出的线程处于此状态。
一个线程可以给定时间点处于一个状态。这些状态是不反映任何操作系统线程状态的虚拟机状态
//观察测试线程的状态
public class TestState {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread thread = new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 5; i++) {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("⭐⭐⭐⭐TIME TO STOP⭐⭐⭐⭐");
});
//观察状态:
Thread.State state = thread.getState();
System.out.println("新建时->"+state); //此时新建,应该是new
//观察启动后:
thread.start();//启动线程
state = thread.getState(); //给state重新赋值,节省空间
System.out.println("启动后->"+state);
while (state != Thread.State.TERMINATED){
//只要线程不终止,就一直在输出状态
Thread.sleep(10);
state = thread.getState(); //更新线程状态
System.out.println("循环输出->"+state);
}
//会报错,因为死亡的线程不会再运行(IllegalThreadStateException)
//thread.start();
}
}
7.线程的优先级
- Java提供一个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪状态的所有线程,线程调度器按照优先级决定应该调度哪个线程来执行。
- 线程的优先级用数字表示,范围从1~10.
- 注意:先设置优先级,再启动
Thread.MIN_PRIORITY = 1;
Thread.MAX_PRIORITY = 10;
Thread.NORM_PRIORITY = 5;
- 使用以下方式改变或获取优先级
getPriority().setPriority(intxxx)
//测试线程的优先级
public class TestPriority {
public static void main(String[] args) {
// 主线程默认优先级,无法修改
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+Thread.currentThread().getPriority());
MyPriority myPriority = new MyPriority();
Thread t0 = new Thread(myPriority);
Thread t1 = new Thread(myPriority);
Thread t2 = new Thread(myPriority);
Thread t3 = new Thread(myPriority);
Thread t4 = new Thread(myPriority);
Thread t5 = new Thread(myPriority);
//先设置优先级,再启动
t0.start();
t1.setPriority(1);
t1.start();
t2.setPriority(4);
t2.start();
t3.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
t3.start();
t4.setPriority(8);
t4.start();
t5.setPriority(7);
t5.start();
}
}
class MyPriority implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+Thread.currentThread().getPriority());
}
}
实际的执行顺序并非绝对按照优先级顺序,而是大概率按照优先级执行
当出现优先级低的先执行,这种现象叫做性能倒置
8.守护线程
- 线程分为用户线程和守护线程
比如:用户线程:main,守护线程:gc - 虚拟机必须确保用户线程执行完毕
- 虚拟机不用等待守护线程执行完毕
如,后台记录操作日志,监控内存,垃圾回收等待。。。
守护线程在用户线程执行完毕之后也会执行完毕,不过JVM需要一点时间
public class TestDaemon {
public static void main(String[] args) {
God god = new God();
You you = new You();
Thread thread = new Thread(god);
thread.setDaemon(true);//默认为flase 为用户线程, true为守护线程
thread.start();
new Thread(you).start();
}
}
class God implements Runnable {
@Override
public void run() {
while (true) {
System.out.println("上帝守护着你-------");
}
}
}
class You implements Runnable {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <36500 ; i++) {
System.out.println("开心着活着每一天------");
}
System.out.println("----goodbye!Beautiful World!!!------");
}
}
主线程结束之后,过一段时间守护线程也停止了,所以我们无需去管守护线程何时停止
六、线程同步
1.基本概念
并发问题:
- 多个线程操作同一个对象的安全问题 – 并发问题
- 现实生活中,我们会遇到”同一个资源,多个人都想使用”的问题,比如,食堂排队打饭,每个人都想吃饭,最天然的解决办法就是排队,一个个来.
- 处理多线程问题时,多个线程访问同一个对象,并且某些线程还想修改这个对象,这时候我们就需要线程同步,线程同步其实就是一种等待机制。多个需要同时访问此对象的线程进入这个对象的等待池形成队列,等待前面线程使用完毕,下一个线程再使用
队列与锁
- 队列+锁 就是线程同步
- 线程排队,得上锁才安全,
- 为了保证数据在方法中被访问时的正确性,在访问时加入锁机制synchronized,当一个线程获得对象的排它锁,独占资源,其他线程必须等待,使用后释放锁即可,
线程同步可能引起以下问题
- 一个线程持有锁会导致其他所有需要此锁的线程挂起;
- 在多线程竞争下,加锁,释放锁会导致比较多的上下文切换和调度延时,引起性能问题;
- 如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁会导致优先级倒置,引起性能问题.
与熊掌不可兼得,安全与性能问题必有取舍
2.线程不安全案例
车站买票
//线程不安全:买票例子
//线程不安全,输出结果有买重票有负数票
public class UnsafeBuyTicket {
public static void main(String[] args) {
BuyTicket station = new BuyTicket();
new Thread(station,"抢票的我").start();
new Thread(station,"买票的你们").start();
new Thread(station,"可恶的黄牛党").start();
}
}
class BuyTicket implements Runnable{
//票
private int ticketNums = 10;
//外部停止方式
boolean flag = true;
@Override
public void run() {
//买票
while (true){
if (flag){
try {
buy();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}else {
break;
}
}
}
private void buy() throws InterruptedException {
//判断是否有票
if (ticketNums <= 0){
flag = false;
return;
}
//模拟延时,放大问题
Thread.sleep(100);
//买票
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"--> 拿到第 "+ ticketNums--+" 张票");
}
}
出现重复购买,甚至负数
可以看到,出现了负数,分析,只剩下一张票的时候,3个线程都可以抢票,记住每个线程都有自己的工作内存,内存控制不当会造成数据不一致,每个线程会把这个剩下的1放到自己的内存,于是都买了,
银行取钱
//不安全的取钱
//两个人去银行取钱
public class UnsafeTakeMoney {
public static void main(String[] args) {
Account account = new Account(100, "创业基金");
Withdrawal wayne = new Withdrawal(account, 50, "wayne");
Withdrawal partner = new Withdrawal(account, 100, "partner");
wayne.start();
partner.start();
}
}
class Account{
//账户余额(用int模拟)
int money;
//卡名
String name;
public Account(int money, String name) {
this.money = money;
this.name = name;
}
}
//银行:模拟取款
class Withdrawal extends Thread{
//账户
Account account;
//取钱数:
int withdrawalMoney;
//手上有钱:
int ownMoney;
public Withdrawal(Account account,int withdrawalMoney,String name){
super(name);
this.account = account;
this.withdrawalMoney = withdrawalMoney;
}
@Override
public void run() {
//判断有没有钱
if (account.money - withdrawalMoney < 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" ->钱不够,取不了");
return;
}
//放大问题的发生性
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//卡内余额 = 账号现存 - 取数金额
account.money = account.money - withdrawalMoney;
//手中现金 = 之前手中的钱 + 取出的钱
ownMoney = ownMoney + withdrawalMoney;
System.out.println(account.name +"--余额为 : "+account.money);
//this.getName() 等价 Thread.currentThread().getName()
System.out.println(this.getName() + "手里的钱:"+ ownMoney);
}
}
出现只有100 但是取出了150的效果
ArrayList 与 Vector
//测试List是否安全:
public class UnsafeList {
@Test
public void testArraylist() throws InterruptedException {
List<String> list = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
new Thread(()->{
list.add(Thread.currentThread().getName());
}).start();
}
Thread.sleep(3000);
System.out.println(list.size());
}
@Test
public void testVector() throws InterruptedException {
List<String> list = new Vector<>();
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
new Thread(()->{
list.add(Thread.currentThread().getName());
}).start();
}
Thread.sleep(3000);
System.out.println(list.size());
}
/**
* 休眠的意义在于将所有创建的线程都添加进数组,
* 防止cpu调用到主线程,然后输出数组长度
*/
@Test
public void testTheUsageOfSleep_Arraylist() throws InterruptedException {
List<String> list = new ArrayList<>();
Thread thread = new Thread();
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
thread = new Thread(()->{
list.add(Thread.currentThread().getName());
});
thread.start();
}
Thread.sleep(3000);
System.out.println(list.size());
System.out.println(thread.getState());
}
/**
* 线程状态为TERMINATED 才是添加完成后数组的总长
* 线程状态为RUNNABLE 则是中途调用了主线程,统计数组长度(还没add完)
*/
@Test
public void testTheUsageOfSleep_Vector() throws InterruptedException {
List<String> list = new Vector<>();
Thread thread = new Thread();
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
thread = new Thread(()->{
list.add(Thread.currentThread().getName());
});
thread.start();
}
Thread.sleep(3000);
System.out.println(list.size());
System.out.println(thread.getState());
}
当线程运行完后:Arraylist.size() 总是小于 循环次数,Vector.size() 可以加满
3.synchronized 锁 - 同步
同步方法
由于我们可以通过private关键字来保证数据对象只能被方法访问,所以我们只需要针对方法提出一套机制,这套机制就是synchronized
关键字,它包括两种用法:
- synchronized 方法:public synchronized void method(int args)
- synchronized 块
synchronized方法控制对“对象”的访问,每个对象对应一把锁,每个synchronized方法都必须获得调用该方法的对象的锁才能执行,否则线程会阻塞,
- 方法一旦执行,就独占该锁,直到该方法返回才释放锁,后面被阻塞的线程才能获得这个锁,继续执行。
- 缺陷:若将一个大的方法申明为synchronized将会影响效率
解决办法:
- 方法里面需要修改的内容才需要🔒,否则锁太多会浪费资源,影响性能。
同步代码块
- 同步块:synchronized(Obj){}
Obj称之为同步监视器
- Obj可以是任何对象,但是推荐使用共享资源作为同步监视器
- 同步方法中无需指定同步监视器,因为同步方法的同步监视器就是this,就是这个对象本身,或者是class[反射中讲解]
同步监视器的执行过程
- 第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其中代码.
- 第二个线程访问,发现同步监视器被锁定,无法访问.
- 第一个线程访问完毕,解锁同步监视器.
- 第二个线程访问,发现同步监视器没有锁,然后锁定并访问
修改上述不安全的案例
重点关注增删改的数据,查不需要🔒
车站买票:增加同步方法,加synchronized
关键字即可
class BuyTicket implements Runnable{
//票
private int ticketNums = 10;
//外部停止方式
boolean flag = true;
@Override
public void run() {
//买票
while (true){
if (flag){
try {
// sleep得放在buy外边
// 因为放buy里面,会导致第一个线程在run里不断调用buy,直接买完所有票,放外面,直接sleep阻塞了,下一个线程就有机会
Thread.sleep(100);
buy();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}else {
break;
}
}
}
private synchronized void buy() throws InterruptedException {
//判断是否有票
if (ticketNums <= 0){
flag = false;
return;
}
//模拟延时,放大问题
Thread.sleep(100);
//买票
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"--> 拿到第 "+ ticketNums--+" 张票");
}
}
银行取钱:增加同步代码块,将账户锁起来,而不是用synchronized🔒银行
//取钱
//synchronized对象是this,此处为“银行”,是没用的
// 因此需要用代码块将account锁起来即可
@Override
public void run() {
//🔒的对象是修改的对象,需要增删改的对象
synchronized (account) {
//判断有没有钱
if (account.money - withdrawalMoney < 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " ->钱不够,取不了");
return;
}
//放大问题的发生性
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//卡内余额 = 账号现存 - 取数金额
account.money = account.money - withdrawalMoney;
//手中现金 = 之前手中的钱 + 取出的钱
ownMoney = ownMoney + withdrawalMoney;
System.out.println(account.name + "--余额为 : " + account.money);
//this.getName() 等价 Thread.currentThread().getName()
System.out.println(this.getName() + "手里的钱:" + ownMoney);
}
}
ArrayList加锁,用代码块加锁
@Test
public void testSyncArraylist() throws InterruptedException {
List<String> list = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
new Thread(()->{
synchronized (list){
list.add(Thread.currentThread().getName());
}
}).start();
}
Thread.sleep(3000);
System.out.println(list.size());
}
线程安全的集合:CopyOnWriteArrayList
JUC并发编程包后续再补充详解
我没有用lambda表达式创建线程,而是实现Runnable接口,结果证明这是可以的,且线程名字也存进了list
package MultiThread.syn;
import java.util.concurrent.CopyOnWriteArrayList;
public class testJuuc implements Runnable {
static CopyOnWriteArrayList<String>list=new CopyOnWriteArrayList<String>();
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
testJuuc thread=new testJuuc();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
new Thread( thread).start();
}
Thread.sleep(3000);
System.out.println(list.size());
System.out.println(list.toString());
}
@Override
public void run() {
list.add(Thread.currentThread().getName());
}
}
死锁
- 多个线程各自占有一些共享资源,并且互相等待其他线程占有的资源才能运行,而导致两个或者多个线程都在等待对方释放资源,都停止执行的情形.
- 某一个同步块同时拥有“两个以上对象的锁”时,就可能会发生“死锁”的问题.
public class DeadLock {
public static void main(String[] args) {
Makeup girl1 = new Makeup(0,"灰姑凉");
Makeup girl2 = new Makeup(1,"白雪公主");
girl1.start();
girl2.start();
}
}
//口红
class Lipstick {
}
//镜子
class Mirror {
}
class Makeup extends Thread {
//需要的资源只有一份,用static修饰来保证只有一份
static Lipstick lipstick = new Lipstick();
static Mirror mirror = new Mirror();
int choice;
String girlName;//使用化妆品的人
public Makeup(int choice, String girlName) {
this.choice = choice;
this.girlName = girlName;
}
@Override
public void run() {
try {
makeup();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//super.run();
//化妆,互相持有对方的锁,需要拿到对方的资源
/*
第一个人进来想拿口红,1秒之后拿镜子,然后离开
第二个人进来拿镜子,2秒之后拿口红,然后离开
于是形成了互相僵持,想拿到对方的东西
**/
private void makeup() throws InterruptedException {
if(choice==0) {
synchronized (lipstick) {//获得口红的锁
System.out.println(this.girlName+"获得口红的锁");
Thread.sleep(1000);
synchronized (mirror) {//一秒中后获得镜子的锁
System.out.println(this.girlName+"获得镜子的锁");
}
}
} else {
synchronized (mirror) {//获得镜子的锁
System.out.println(this.girlName+"获得镜子的锁");
Thread.sleep(2000);
synchronized (lipstick) {//一秒中后获得口红的锁
System.out.println(this.girlName+"获得口红的锁");
}
}
}
}
}
两个人谁也没有同时拿到两个锁,都想拿对方的锁,出现了死锁
左侧红色方块表明,程序没有结束,还在僵持,无法自动走完
解决方法
把同步块拿出来,不让一个对象同时获得两把锁
private void makeup() throws InterruptedException {
if(choice==0) {
synchronized (lipstick){//获得口红的锁
System.out.println(this.girlName+"获得口红的锁");
Thread.sleep(1000);
}
synchronized (mirror) {//一秒中后获得镜子的锁
System.out.println(this.girlName+"获得镜子的锁");
}
} else {
synchronized (mirror) {//获得镜子的锁
System.out.println(this.girlName+"获得镜子的锁");
Thread.sleep(2000);
}
synchronized (lipstick) {//一秒中后获得口红的锁
System.out.println(this.girlName+"获得口红的锁");
}
}
}
如何避免死锁?
死锁产生的四个条件:
- 互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用。
- 请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放。
- 不剥夺条件:进程已获得的资源,在末使用完之前,不能强行剥夺。
- 循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系。
上面列出了死锁的四个必要条件,我们只要想办法破其中的任意一个或多个条件就可以避免死锁发生
4.Lock(锁)
- 从JDK5.0开始,Java提供了更强大的线程同步机制——通过显式定义同步锁对象来实现同步。同步锁使用Lock对象充当
- java.util.concurrent.locks.Lock接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得Lock对象
- ReentrantLock 类实现了Lock,它拥有与synchronized相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock,可以显式加锁、释放锁。
代码演示
//测试Lock锁:用卖票例子简单举例
public class TestLock {
public static void main(String[] args) {
TestLock2 testLock2 = new TestLock2();
new Thread(testLock2, "APPLE").start();
new Thread(testLock2, "BANANA").start();
new Thread(testLock2, "CAT").start();
}
}
class TestLock2 implements Runnable {
int ticketNum = 10;
//定义LOCK锁
private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
@Override
public void run() {
while (true) {
try {
Thread.sleep(100);//需要在🔒外面加sleep才能多线程执行,不然一直都在执行同一线程
lock.lock();
if (ticketNum > 0) {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-->" + ticketNum--);
} else {
break;
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
lock.unlock();
}
}
}
}
synchronized与Lock的对比
- Lock是显式锁(手动开启和关闭,别忘记关闭锁)Synchronized是隐式锁,出了作用域自动释放
- Lock只有代码块锁,Synchronized有代码块锁和方法锁
- 使用Lock锁,JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好。并且有更好的扩展性(提供更多的子类)
- 优先使用顺序:Lock>同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源)>同步方法(在方法体之外)
七、线程通信问题
生产者消费者模式
应用场景:生产者和消费者问题,这是个问题,不是设计模式
- 假设仓库中只能存放一件产品,生产者将生产出来的产品放入仓库,消费者将仓库中产品取走消费.
- 如果仓库中没有产品,则生产者将产品放入仓库,否则停止生产并等待,直到仓库中的产品被消费者取走为止.
- 如果仓库中放有产品,则消费者可以将产品取走消费,否则停止消费并等待,直到仓库中再次放入产品为止.
线程通信-分析:
这是一个线程同步问题,生产者和消费者共享同一个资源,并且生产者和消费者之间相互依赖,互为条件
- 对于生产者,没有生产产品之前,要通知消费者等待。而生产了产品之后,又需要马上通知消费者消费
- 对于消费者,在消费之后,要通知生产者已经结束消费,需要生产新的产品以供消费
- 在生产者消费者问题中,仅有synchronized是不够的
- synchronized可阻止并发更新同一个共享资源,实现了同步
- synchronized不能用来实现不同线程之间的消息传递(通信)
线程通信:
Java提供了几个方法解决线程之间的通信问题
注意:均是Object类的方法,都只能在同步方法或者同步代码块中使用,否则会抛出异常IlIegalMonitorStateException
方法名 | 作用 |
---|---|
wait() | 表示线程一直等待,直到其他线程通知,与sleep不同,会释放锁 |
wait(long timeout) | 指定等待的毫秒数 |
notify() | 唤醒一个处于等待状态的线程 |
notifyAll() | 唤醒同一个对象上所有调用wait()方法的线程,优先级别高的线程优先调度 |
解决方式1
并发协作模型“生产者/消费者模式”—>管程法
- 生产者:负责生产数据的模块(可能是方法,对象,线程,进程);
- 消费者:负责处理数据的模块(可能是方法,对象,线程,进程);
- 缓冲区:消费者不能直接使用生产者的数据,他们之间有个“缓冲区”
生产者将生产好的数据放入缓冲区,消费者从缓冲区拿出数据
//测试:生产者消费者模型 --> 利用缓冲区解决:管程法
//生产者、消费者、产品、缓冲区
public class TestPC {
public static void main(String[] args) {
SynContainer container = new SynContainer();
new Producer(container).start();
new Consumer(container).start();
}
}
//生产者
class Producer extends Thread {
SynContainer container;
public Producer(SynContainer container) {
this.container = container;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("生产了第"+i+"号鸡");
container.push(new Chicken(i));
}
}
}
//消费者
class Consumer extends Thread {
SynContainer container;
public Consumer(SynContainer container) {
this.container = container;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("消费了--> "+container.pop().id + "号鸡");
}
}
}
//产品
class Chicken {
int id;//编号
public Chicken(int i) {
this.id = i;
}
}
//缓冲区
class SynContainer {
//需要一个容器大小
Chicken[] chickens = new Chicken[10];
//容器计数器
int count = 0;
//生产者放入产品
public synchronized void push(Chicken chicken) {
//如果容器满了,就需要等待消费者消费
if (count == chickens.length) {
//通知消费者消费,生产者等待生产
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//如果没有满,我们就需要丢入产品
chickens[count] = chicken;
count++;
//可以通知消费者消费了
this.notifyAll();
}
//消费者消费产品
public synchronized Chicken pop() {
//判断能否消费
if (count == 0) {
//等待生产者生产,消费者等待消费
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//如果可以消费
count--;
Chicken chicken = chickens[count];
//吃完一个,通知生产者生产
this.notifyAll();
return chicken;
}
}
解决方式2
并发协作模型“生产者/消费者模式”—>信号灯法
即设置标志位
//信号灯法:通过标志位解决
public class TestPC2 {
public static void main(String[] args) {
Show show = new Show();
new Actor(show).start();
new Audience(show).start();
}
}
//生产者-->演员
class Actor extends Thread {
Show show;
public Actor (Show show) {
this.show = show;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
if (i%2 == 0) {
this.show.record("这就是街舞");
}else {
this.show.record("青春有你");
}
}
}
}
//消费者-->观众
class Audience extends Thread{
Show show;
public Audience (Show show) {
this.show = show;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
show.watch();
}
}
}
//产品 -->电视节目
class Show extends Thread {
//演员录制,观众等待
//观众观看,演员等待
String program;//录制的节目
boolean flag = true;
//节目录制
public synchronized void record(String program) {
if (!flag){
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("演员录制了:"+program);
//通知观众观看
this.notifyAll();
this.program = program;
this.flag = !this.flag;
}
//观众观看
public synchronized void watch(){
if (flag){
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("观众观看了-->"+program);
//通知演员录制:
this.notifyAll();
this.flag = !this.flag;
}
}
线程池
背景:经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大。
思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。类似生活中的公共交通工具。
好处:
- 提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
- 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
- 便于线程管理(…)
- corePoolSize:核心池的大小
- maximumPoolSize:最大线程数
- keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
JDK5.0起提供了线程池相关APl:
- ExecutorService
- Executors
ExecutorService:
- 真正的线程池接口。
- 常见子类ThreadPoolExecutor
void execute(Runnable command):
- 执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable
- Futuresubmit(Callabletask):
void shutdown():
- 关闭连接池
Executors:
- 工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池
//测试线程池
public class TestPool {
public static void main(String[] args) {
//1.创建服务,创建线程池
//newFixedThreadPool 参数为线程池的大小
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
//执行
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
//2.关闭链接
}
}
class MyThread implements Runnable {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
}
八、高级
总结:
线程创建的3种方式
1继承Thread类
2实现Runnable接口
3实现Callable接口
线程同步:synchronized块,synchronized方法