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原创 UnityAPI学习笔记4(课时56-74)
1. 射线检测3D射线检测基本使用:练习(只能检测射线是否有碰到物体)void Update () { Ray ray = new Ray(transform.position, transform.forward); bool isCollider=Physics.Raycast(ray); Debug.Log(isCollider); }...
2020-03-01 21:46:43 167
原创 UnityAPI学习笔记3(课时42-55)
1. Random静态方法:1.range范围print(Random.Range(4, 10));//随机生成范围内的数(包含最小值,不包含最大值)print(Random.Range(4, 5f));//随机生成4到5之间的各个带有小数的数(几率相同)2. InitState()使用这个以后,能保证每次运行时随机数的生成是一样的。3. ColorHSV用于随机改变颜色...
2020-03-01 21:27:48 193
原创 UnityAPI学习笔记2(课时20-41)
1. 协程执行一个普通方法时,Start()的执行顺序:从上而下执行语句,若遇到方法先出去调用方法,调用完回来继续执行。练习1:public class API08Coroutine : MonoBehaviour { public GameObject cube; void Start () { print("hha"); ChangeColo...
2020-03-01 21:05:05 138
原创 UnityAPI学习笔记1(课时1-19)
1.前提准备下载源码,学习笔记和导图。准备好开发环境,如何查看API文档2.事件函数打开Scripting Renference,查看UnityAPI中的事件函数执行顺序。从中可以了解到大部分主要的事件函数使用方法。注:事件方法在被触发时必须拼写正确。 根据课程和官网教程,测试常用方法,理解它们的用法。如:FixedUpDate一般是固定的调用,可运用于物体的物理运动;UpDate...
2020-03-01 20:41:14 142
原创 unity之超简单打地鼠游戏练习
搭建游戏场景导入背景图设置图片将Texture Type改成sprite(2D and UI)Generate Mip Map不要勾选,选了的去掉。将图片放入场景中,在game窗口新建一个与背景分辨率相同的显示框。同时改变camera的size大小。计算size大小的一种方法:size=height(图片的高)÷2÷像素值(pixel per unit)...
2020-02-18 21:35:45 2086 1
空空如也
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