unity之超简单打地鼠游戏练习

本文介绍了如何使用Unity创建一个简单的打地鼠游戏。首先,通过导入背景图和设置相机大小来搭建游戏场景。接着,制作地鼠预制体,包括设置地鼠图片为Sprite,添加音效和Box Collider 2D。编写S1和S2两个脚本,分别实现地鼠被点击消失和复活的效果。最后,创建Createtarget脚本来控制地鼠的随机生成。尽管游戏尚不完善,但它对于初学者来说是一个很好的Unity实践项目。
摘要由CSDN通过智能技术生成

搭建游戏场景

导入背景图

  • 设置图片

     - 将Texture Type改成sprite(2D and UI)
    - Generate Mip Map不要勾选,选了的去掉。
    

在这里插入图片描述

  • 将图片放入场景中,在game窗口新建一个与背景分辨率相同的显示框。同时改变camera的size大小。
    计算size大小的一种方法:size=height(图片的高)÷2÷像素值(pixel per unit)

内容制作

制作预制体

  • 将两张地鼠的图的Texture Type改成sprite(2D and UI)
    在这里插入图片描述

  • 将gophers和gophers-beaten拖入场景中,将音效和脚本对应的加载到物体中;同时要添加Box Collider 2D。
    如:
    在这里插入图片描述

  • 现将gophers-beaten拖成预制体,再将它拖入脚本S1中prefab2变量中。

  • 然后将gophers拖成预制体
    两个脚本代码:
    S1(点击地鼠gophers,gophers消失,出现被击晕的地鼠gophers-beaten)

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class S1 : MonoBehaviour {
   

    public GameObject m_prefab2;
	void Start () {
   
		
	}
    void OnMouseDown()
    {
   
        Instantiate(m_prefab2, transform.position, Quaternion.identity)
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