随机数的生成在一些游戏程序中会经常使用,我以前有很多次用到过,每次用的时候上网查一下代码怎么写,大致看一下就复制到自己的程序中,总是记不住随机数生成的原理。总之,随机数生成这两行简短的代码对我来说就像是“最熟悉的陌生人”,经常使用但是却不甚了解。所以今天写个博客好好记录一下。
头文件和函数
要生成随机数,需要用到两个库三个函数:
- <time.h>
- time()
- <stdlib.h>
- srand()
- rand()
首先介绍一下这三个函数
time()
函数,原型是time_t time(time_t * timer)
,可以看到它的返回值是time_t
类型,其实就是一个大整数,其值表示从CUT(Coordinated Universal Time)时间(1970年1月1日00:00:00)到当前时刻的秒数。因为时间是不停在变化的,因此每调用一次这个函数都能返回一个不同的整数。函数参数timer
是指向时间存储位置的指针,如果不想存储时间,那么传入NULL即可。
srand()
函数,原型是void srand( unsigned int seed )
,函数参数是一个unsigned int
。这个函数的功能是,传入一个unsigned int
数,然后设置一个随机数的起点。如果传入的数变了,随机数的起点也会变化。
rand()
函数,原型是int rand( void );
,这个函数是不需要输入参数的,返回值是一个int整型。这个函数的作用是产生一个1~32767
的随机数,它是与srand()
函数配合使用的,srand()
设置一个起点,rand()
就会生成一个随机数,如果srand()
设置的种子变了,那么rand()
产生的随机数也会变。
具体代码
int main()
{
int random = 0;
/*
设置起点,如果srand函数的参数是一个固定的数,那么程序每次运行产生的随机数都是一样的,
因此需要用到time函数来输入一个时刻变化的数;因为time函数的返回值是time_t类型,
所以强制类型转换为参数匹配的unsigned int类型。
*/
srand((unsigned int)time(NULL)); // 不需要存储时间,所以传入NULL
// rand函数产生的随机数是1~32767的,因此需要根据需要对产生的数限定范围
// 注意:如果想得到[1,100]的数,那么需要对100取余再+1
random = rand() % 100 + 1;
printf("%d ", random);
return 0;
}