- 博客(8)
- 收藏
- 关注
原创 Unity 中实现擦除功能
用一组顶点去读单个像素,判断失败的顶点坐标提交到屏幕外,而判断成功的顶点坐标放在屏幕内。最后在CPU中获取是否有屏幕内顶点这样一个结果,来进行简单的识别操作。而在开启透明之后,还可以用透明度叠加来获取更复杂的结果。...
2022-02-22 21:30:00
2690
1
原创 Unity 常用特性
Unity 官网特性查看。重命名不丢失数据[FormerlySerializedAs(“对象名”)]在编辑模式下执行代码[ExecuteInEditorMode]防止将相同类型(或子类型)的 MonoBehaviour 多次添加到 GameObject。[DisallowMultipleComponent]程序集级别的属性。具有该属性的程序集中的任何类都将被视为编辑器类。[AssemblyIsEditorAssembly]使脚本的实例总是执行,无论是作为播放模式的一部
2022-02-22 21:00:00
1981
原创 Unity 事件系统
新的 UI 系统使用一种消息系统来取代 SendMessage。该系统是纯 C# 系统,旨在解决 SendMessage 存在的一些问题。该系统使用可在 MonoBehaviour 上实现的自定义接口来指示组件能够从消息系统接收回调。调用时会指定目标游戏对象;该调用将在游戏对象的所有(实现了指定接口以据此发出该调用的)组件上发出。借助消息系统可传递自定义用户数据,并可指定事件应在游戏对象层级视图中传播的距离:应该仅为指定的游戏对象执行,还是应该在子对象和父对象上也执行。除此之外,消息框架还提供 helper
2022-02-22 21:00:00
3359
2
原创 Unity 脚本生命周期流程图
Unity 脚本生命周期流程图Unity5.6 版本流程图untiy 渲染流程Unity5.6 版本流程图### Unity2017版本流程图untiy 渲染流程OnPreCull: 在相机剔除场景之前调用此函数。相机可见的对象取决于剔除。OnPreCull 函数调用发生在剔除之前。OnBecameVisible/OnBecameInvisible: 在对象对于相机可见/不可见时调用此函数。OnWillRenderObject: 如果对象可见,则为每个相机调用一次此函数。OnPreRen
2021-10-14 14:11:25
78
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人