- fragment是什么?
碎片(Fragment)是一种可以嵌入在活动当中的UI片段,它能让程序更加合理和充分地利用大屏幕的空间,因而在平板上应用的非常广泛。虽然碎片对你来说应该是个全新的概念,但我相信你学习起来应该毫不费力,因为它和活动实在是太像了,同样都能包含布局,同样都有自己的生命周期。你甚至可以将碎片理解成一个迷你型的活动,虽然这个迷你型的活动有可能和普通的活动是一样大的。
- 为什么要用fragment?
现在的app架构模式主要采用“单Activity多Fragment”,即使用一个Activity多个Fragment去构建一个App的整体架构,而且这也是google推荐的。表面上这样的做法使得界面间产生了外部数据耦合,这是一种高耦合,是软件设计不建议的,所以一开始并没有fragment。但google巧妙的设计了fragment,使得fragment自我封装,组装更灵活,很多项目大量使用Fragment做视图,开销比Activity小。
- fragment生命周期
fragment生命周期和Activity生命周期有很多相似的地方,比如都有onCreate(),onStart(),onPause(),onDestroy()等等,因为Fragment是被托管到Activity中的,所以多了两个onAttach()和onDetach()。这里讲讲与Activity生命周期不一样的方法。
onAttach()
Fragment和Activity建立关联的时候调用,被附加到Activity中去。
onCreate()
系统会在创建Fragment时调用此方法。可以初始化一段资源文件等等。
onCreateView()
系统会在Fragment首次绘制其用户界面时调用此方法。 要想为Fragment绘制 UI,从该方法中返回的 View 必须是Fragment布局的根视图。如果Fragment未提供 UI,您可以返回 null。
onViewCreated()
在Fragment被绘制后,调用此方法,可以初始化控件资源。
onActivityCreated()
当onCreate(),onCreateView(),onViewCreated()方法执行完后调用,也就是Activity被渲染绘制出来后。
onPause()
系统将此方法作为用户离开Fragment的第一个信号(但并不总是意味着此Fragment会被销毁)进行调用。 通常可以在此方法内确认在当前用户会话结束后仍然有效的任何更改(因为用户可能不会返回)。
onDestroyView()
Fragment中的布局被移除时调用。
onDetach()
Fragment和Activity解除关联的时候调用。
但需要注一点是:除了onCreateView,其他的所有方法如果你重写了,必须调用父类对于该方法的实现。
- Fragment的用法
Fragment有两种方式用法:静态用法和动态用法。
静态用法
a、继承Fragment,重写onCreateView决定Fragemnt的布局
b、在Activity中声明此Fragment,就当和普通的View一样
动态用法
上面仅仅是Fragment简单用法,它真正强大部分是在动态地添加到Activity中,那么动态用法又是如何呢?
还是在静态用法代码的基础上修改,打开activity_main.xml,将其中对Fragment的引用都删除,只保留最外层的LinearLayout,并给它添加一个id,因为我们要动态添加Fragment,不用在XML里添加了,删除后代码如下:
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:id="@+id/main_layout"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:baselineAligned="false" >
</LinearLayout>
然后打开MainActivity,修改其中的代码如下所示:
public class MainActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
Display display = getWindowManager().getDefaultDisplay();
if (display.getWidth() > display.getHeight()) {
Fragment1 fragment1 = new Fragment1();
getFragmentManager().beginTransaction().replace(R.id.main_layout, fragment1).commit();
} else {
Fragment2 fragment2 = new Fragment2();
getFragmentManager().beginTransaction().replace(R.id.main_layout, fragment2).commit();
}
}
}
我们要获取屏幕的宽度和高度,然后进行判断,如果屏幕宽度大于高度就添加fragment1,如果高度大于宽度就添加fragment2。动态添加Fragment主要分为4步:
a.获取到FragmentManager,在Activity中可以直接通过getFragmentManager得到。
b.开启一个事务,通过调用beginTransaction方法开启。
c.向容器内加入Fragment,一般使用replace方法实现,需要传入容器的id和Fragment的实例。
d.提交事务,调用commit方法提交。
e.FragmentTransaction中提供了一个addToBackStack()方法,可以用于将一个事务添加到返回栈中,transaction.addToBackStack(null),这样就可以按下Back键可以回到上一个碎片
- Fragment通信
Fragment 的给定实例会直接绑定到包含它的 Activity。具体地说,Fragment 可以通过 getActivity() 访问 Activity实例,并轻松地执行在 Activity 布局中查找视图等任务。如:
View listView = getActivity().findViewById(R.id.list);
同样地,Activity 也可以使用 findFragmentById() 或 findFragmentByTag(),通过从 FragmentManager 获取对 Fragment 的引用来调用Fragment中的方法。例如:
ExampleFragment fragment = (ExampleFragment) getFragmentManager().findFragmentById(R.id.example_fragment);
- 总结
fragment只是一个容器控件,相对于其他复杂控件要简单得多。