结构型模式-代理模式

代理模式

定义

代理模式可以为其他对象提供一种代理,以控制对这个对象的访问。
所谓代理,与被代理对象具有相同的借口,客户端需通过代理与被代理对象进行交互。一般在交互过程中(交互前后),进行某些特别的处理。

示例

lass Player 
{
public:
	virtual void playGame() = 0;
};
class RealPlayer: public Player
{
public:
	virtual void playGame() 
	{
		cout<<"real play game"<<endl;
	}
};

class ProxyPlayer: public Player
{
public:
	ProxyPlayer(Player* player) 
	{
		m_player = player;
	}
	virtual void playGame() 
	{
		m_player -> playGame();
		cout<<"start to upgrade."<<endl;
	}
private:
	Player* m_player;
};

int main(int argc, char *argv[]) {
	Player* player = new RealPlayer();
	ProxyPlayer* proxy_player = new ProxyPlayer(player);
	proxy_player->playGame();
	
	delete(player);
	delete(proxy_player);
}
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