结构型模式-代理(proxy)

代理模式提供了一种对目标对象访问的控制手段,通过创建代理类作为真实对象的代理,可以在控制访问的同时,增加额外的功能。实例展示了在主程序中如何使用代理来控制Person对象的行为。其优点包括降低耦合度、支持远程访问和资源优化,但可能增加处理请求的时间成本,并且实现较为复杂。
摘要由CSDN通过智能技术生成

代理

为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问.

实例

main.cc:

#include "runner.h"
#include "runner_proxy.h"
#include <windows.h>
using namespace std;

/*
design_pattern:"proxy"
December 10, 2016, Xiamen marathon sudden death occurs, one of the players for the run
real runner:lin
proxy runner:wu
*/
int main(){
    Runner *runner = new Runner("lin");
    RunnerProxy *runner_proxy = new RunnerProxy("wu");
    runner_proxy->SetRunner(runner);
    runner_proxy->Run();

    //clear
    delete runner;
    delete runner_proxy;
    system("Pause");
    return 0;
}

Person:

//person.h
#ifndef HELENDP_SOURCE_PERSON_H_
#define HELENDP_SOURCE_PERSON_H_
#include <string>
using namespace std;

class Person{
public:
    Person(string name);
    virtual ~Person();
    virtual void Run();
    string GetName();


private:
    string name_;
};
#endif


//person.cc
#include "person.h"

Person::Person(string name){
    name_ = name;
}

Person::~Person(){

}

void Person::Run(){

}

string Person::GetName(){
    return name_;
}

Runner:

//runner.h
#ifndef HELENDP_SOURCE_RUNNER_H_
#define HELENDP_SOURCE_RUNNER_H_
#include "person.h"

class Runner : public Person{
public:
    Runner(string name);
    ~Runner();
    void Run();
};
#endif


//runner.cc
#include "runner.h"
#include <iostream>
using namespace std;

Runner::Runner(string name)
    :Person(name){
}

Runner::~Runner(){

}

void Runner::Run(){
    cout << this->GetName() << " " << "run in xiamen marathon" << endl;
}

RunnerProxy:

//runner_proxy.h
#ifndef HELENDP_SOURCE_RUNNER_PROXY_H_
#define HELENDP_SOURCE_RUNNER_PROXY_H_
#include "person.h"
#include "runner.h"

class RunnerProxy : public Person{
public:
    RunnerProxy(string name);
    ~RunnerProxy();
    void Run();
    void SetRunner(Runner *runner);
private:
    Runner *runner_;
};
#endif


//runner_proxy.cc
#include "runner_proxy.h"
#include <iostream>
using namespace std;

RunnerProxy::RunnerProxy(string name)
:Person(name){
}

RunnerProxy::~RunnerProxy(){

}

void RunnerProxy::SetRunner(Runner *runner){
    runner_ = runner;
}

void RunnerProxy::Run(){
    runner_->Run();
}

代码和UML图(EA)工程文件,最后会整理打包上传.

UML类图

这里写图片描述

结构

  • Subject(Person):抽象类.
  • Porxy(RunnerProxy):代理类.
  • RealSubject(Runner):真实对象类.

优点

  • 代理模式能够协调调用者和被调用者,在一定程度上降低了系 统的耦合度.
  • 远程代理使得客户端可以访问在远程机器上的对象,远程机器 可能具有更好的计算性能与处理速度,可以快速响应并处理客户端请求.
  • 虚拟代理通过使用一个小对象来代表一个大对象,可以减少系 统资源的消耗,对系统进行优化并提高运行速度.
  • 保护代理可以控制对真实对象的使用权限.

缺点

  • 由于在客户端和真实主题之间增加了代理对象,因此 有些类型的代理模式可能会造成请求的处理速度变慢.
  • 实现代理模式需要额外的工作,有些代理模式的实现非常复杂.
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