六种常见的设计模式----策略模式

策略模式(Strategy Pattern):定义一族算法类,将每个算法分别封装起来,让它们可以互相替换。

策略模式优点

①、算法可以自由切换

这是策略模式本身定义的, 只要实现抽象策略, 它就成为策略家族的一个成员, 通过封装角色对其进行封装, 保证对外提供“可自由切换”的策略。

②、避免使用多重条件判断

简化多重if-else,或多个switch-case分支。

③、扩展性良好

增加一个策略,只需要实现一个接口即可。

策略模式使用场景

①、多个类只有在算法或行为上稍有不同的场景。

②、算法需要自由切换的场景。

③、需要屏蔽算法规则的场景。

策略模式的定义

①、Context封装角色

它也叫做上下文角色, 起承上启下封装作用, 屏蔽高层模块对策略、 算法的直接访问,封装可能存在的变化。

②、Strategy 抽象策略角色

策略、 算法家族的抽象, 通常为接口, 定义每个策略或算法必须具有的方法和属性。

③、ConcreteStrategy 具体策略角色

实现抽象策略中的操作, 该类含有具体的算法。

在跨国公司中,一般都会在各个国家和地区设置分支机构,聘用当地人为员工,这样就有这样一个需要:每月发工资的时候,中国国籍的员工要发人民币,美国国籍的员工要发美元,英国国籍的要发英镑

支付策略接口
public interface PayStrategy {
     //在支付策略接口的支付方法中含有支付上下文作为参数,以便在具体的支付策略中回调上下文中的方法获取数据
   public void pay(PayContext ctx);
 }

//人民币支付策略
public class RMBPay implements PayStrategy {
    @Override
    public void pay(PayContext ctx) {
        System.out.println("现在给:"+ctx.getUsername()+" 人民币支付 "+ctx.getMoney()+"元!");
    }
}

//日元支付策略
public class DollarPay implements PayStrategy {
    @Override
    public void pay(PayContext ctx) {
        System.out.println("现在给:"+ctx.getUsername()+" 日元支付 "+ctx.getMoney()+"dollar !");
    }
}

上下文选择不同的策略

//支付上下文,含有多个算法的公有数据
public class PayContext {
   //员工姓名
   private String username;
   //员工的工资
   private double money;
   //支付策略
   private PayStrategy payStrategy;

   public void pay(){
       //调用具体的支付策略来进行支付
       payStrategy.pay(this);
   }

   public PayContext(String username, double money, PayStrategy payStrategy) {
       this.username = username;
       this.money = money;
       this.payStrategy = payStrategy;
   }

   public String getUsername() {	
       return username;
   }

   public double getMoney() {
       return money;
   }
}

具体操作

//外部客户端
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        //创建具体的支付策略
        PayStrategy rmbStrategy = new RMBPay();
        PayStrategy dollarStrategy = new DollarPay();
        //准备小王的支付上下文
        PayContext ctx = new PayContext("小王",30000,rmbStrategy);
        //向小王支付工资
        ctx.pay();

        //准备Jack的支付上下文
        ctx = new PayContext("jack",10000,dollarStrategy);
        //向Jack支付工资
        ctx.pay();
    }
}

控制台输出
现在给:小王 人民币支付 30000.0元!
现在给:jack 日元支付 10000.0 !

或许看到这里有些人会认为策略模式和工厂模式一样,都是选中一个具体的实现

两者的差异
1.用途不一样
工厂是创建型模式,它的作用就是创建对象;
策略是行为型模式,它的作用是让一个对象在许多行为中选择一种行为;
2.关注点不一样
一个关注对象创建
一个关注行为的封装
3.解决不同的问题
工厂模式是创建型的设计模式,它接受指令,创建出符合要求的实例;它主要解决的是资源的统一分发,将对象的创建完全独立出来,让对象的创建和具体的使用客户无关。主要应用在多数据库选择,类库文件加载等。
策略模式是为了解决的是策略的切换与扩展,更简洁的说是定义策略族,分别封装起来,让他们之间可以相互替换,策略模式让策略的变化独立于使用策略的客户

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