openlayers 地图 画线

在这里插入图片描述

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>demo</title>
    <link href="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/ol3/4.6.5/ol.css" rel="stylesheet">

    <script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/ol3/4.6.5/ol.js"></script>

</head>

<body>
    <div id="map"></div>
    <script type="text/javascript">
        //地图层
        var raster = new ol.layer.Tile({
            source: new ol.source.OSM()
        });

        // 将层添加进地图
        var wireFeature = new ol.Feature({
            geometry: new ol.geom.LineString([
                [13525596.430109723, 3663568.4585909187],
                [13525596.430109723, 3664870.4650621596]
            ])
        });
        var vectorSource = new ol.source.Vector({
            features: [wireFeature]
        });
        var vectorLayer = new ol.layer.Vector({
            source: vectorSource,
            style: new ol.style.Style({
                stroke: new ol.style.Stroke({
                    color: '#f00',
                    width: 4
                }),
            })

        });
        // 创建地图

        var map = new ol.Map({
            layers: [raster,vectorLayer],
            view: new ol.View({
                center: ol.proj.transform([121.5025, 31.237015], 'EPSG:4326', 'EPSG:3857'),
                zoom: 14, // 地图默认缩放级别
                maxZoom: 15,  // 地图最大缩放级别
                minZoom: 11,  // 地图最小缩放级别
            }),
            target: 'map', // 地图容器id
        })

    // map.addLayer(vectorLayer);
    </script>
</body>

</html>

参考 openlayers画线 (七)

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OpenLayers是一个用于展示地图的JavaScript库,虽然它在绘制实时动态画线方面非常强大,但在处理大量数据时可能会出现性能问题,导致画线卡顿。 造成OpenLayers实时动态画线卡的原因可能有以下几点: 1. 数据量过大:如果要绘制大量的实时动态画线,每次更新都需要重新计算和渲染,这会消耗大量的计算资源和内存,导致卡顿。 2. 频繁的数据更新:如果更新频率过高,比如每毫秒要绘制一次线,这会引起大量的重绘和渲染,从而影响性能。 3. 低效的代码实现:编写的代码可能存在一些低效的算法或循环,导致在遍历数据和绘制线时耗费更多的时间。 要解决OpenLayers实时动态画线卡顿的问题,可以尝试以下几种方法: 1. 数据分批加载:将大量的数据分成小批量加载,每次只绘制一部分数据,这样可以减少每次的计算和渲染量,提升性能。 2. 优化算法和循环:检查代码中可能存在的低效算法和循环,采用更高效的实现方式,减少耗时。 3. 减少更新频率:如果数据更新频率过高,并不是每次都需要实时更新画线,可以调整更新频率,根据需求间隔一定时间更新。 4. 利用Web Worker:将一些计算密集型的任务使用Web Worker来实现,这样可以将计算任务放到后台线程中,减少主线程的负担,提高画线的流畅性。 综上所述,OpenLayers实时动态画线可能会卡顿,但通过优化代码、分批加载数据、减少更新频率等方法,可以提升性能,减少画线的卡顿问题。

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