设计模式-行为模式-备忘录模式

package com.example.demo.designpattern.memento;

/**
 * 游戏的进度条   保存当前游戏任务的血量value 和 状态 state
 */
public class GameMemento {
    private String value;
    private String state;

    public String getValue() {
        return value;
    }

    public GameMemento(String value, String state) {
        this.value = value;
        this.state = state;
    }

    public void setValue(String value) {
        this.value = value;
    }

    public String getState() {
        return state;
    }

    public void setState(String state) {
        this.state = state;
    }
}
package com.example.demo.designpattern.memento;

/**
 * 游戏发起者,当前游戏人物真实的状态 血量value  和 状态 state
 */
public class GameOriginator {
    private String value;
    private String state;

    public GameOriginator(String value, String state) {
        this.value = value;
        this.state = state;
    }
    public GameOriginator() {
    }
    public String getValue() {
        return value;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "GameOriginator{" +
                "value='" + value + '\'' +
                ", state='" + state + '\'' +
                '}';
    }

    public void setValue(String value) {
        this.value = value;
    }

    public String getState() {
        return state;
    }

    public void setState(String state) {
        this.state = state;
    }
    /**
     * 存档
     * @param
     * @param
     *
     */
    public GameMemento saveOriginatorToMemento() {
       return new GameMemento(value,state);
    }
    /**
     * 读档
     * @param gameMemento
     */
    public void getMementoTOOriginator(GameMemento gameMemento) {
        this.state=gameMemento.getState();
        this.value=gameMemento.getValue();
    }
}
package com.example.demo.designpattern.memento;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

/**
 * 游戏管理者,存档
 */
public class GameCareTaker {
    private List<GameMemento> gameMementoList = new ArrayList<>();

    /**
     * 将需要存档的每一步存档
     * @param gameMemento
     */
    public void addGameMementoList(GameMemento gameMemento) {
        this.gameMementoList.add(gameMemento);
    }

    /**
     * 回退到存档的步骤
     * @param step
     * @return GameMemento
     */
    public GameMemento getGameMementoList(int step){
         return this.gameMementoList.get(step);
    }

}
package com.example.demo.designpattern.memento;

public class MementoDemo {
    public static void main(String[] args) {
        GameCareTaker gameCareTaker = new GameCareTaker();
        //开始一个游戏,血量100 ,状态为1
        GameOriginator gameOriginator = new GameOriginator("100","1");


        //被boss打成50,状态为2
        gameOriginator.setState("50");
        gameOriginator.setState("2");
        //存档1
        gameCareTaker.addGameMementoList(gameOriginator.saveOriginatorToMemento());


        //被boss打成20,状态为3
        gameOriginator.setState("30");
        gameOriginator.setState("3");
        //存档2
        gameCareTaker.addGameMementoList(gameOriginator.saveOriginatorToMemento());

        // 读档 回档读档1
        GameMemento gameMemento = gameCareTaker.getGameMementoList(0);
        gameOriginator.getMementoTOOriginator(gameMemento);
        System.out.println(gameOriginator.toString());

    }
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值