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c++设计模式-行为型模式-备忘录模式https://download.csdn.net/download/qq_40788199/85774732码云:
C++设计模式-行为型模式-备忘录模式https://gitee.com/gongguixing/c-design-mode.git
1、模式的定义与特点
备忘录(Memento)模式的定义:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后当需要时能将该对象恢复到原先保存的状态。该模式又叫快照模式。
备忘录模式是一种对象行为型模式,其主要优点如下。
- 提供了一种可以恢复状态的机制。当用户需要时能够比较方便地将数据恢复到某个历史的状态。
- 实现了内部状态的封装。除了创建它的发起人之外,其他对象都不能够访问这些状态信息。
- 简化了发起人类。发起人不需要管理和保存其内部状态的各个备份,所有状态信息都保存在备忘录中,并由管理者进行管理,这符合单一职责原则。
其主要缺点是:资源消耗大。如果要保存的内部状态信息过多或者特别频繁,将会占用比较大的内存资源。
2、模式的结构与实现
备忘录模式的核心是设计备忘录类以及用于管理备忘录的管理者类,现在我们来学习其结构与实现。
1. 模式的结构
备忘录模式的主要角色如下。
- 发起人(Originator)角色:记录当前时刻的内部状态信息,提供创建备忘录和恢复备忘录数据的功能,实现其他业务功能,它可以访问备忘录里的所有信息。
- 备忘录(Memento)角色:负责存储发起人的内部状态,在需要的时候提供这些内部状态给发起人。
- 管理者(Caretaker)角色:对备忘录进行管理,提供保存与获取备忘录的功能,但其不能对备忘录的内容进行访问与修改。
备忘录模式的结构图如图 1 所示。
3、代码实现
3.1、发起人(Originator)角色
#ifndef ORIGINATOR_H
#define ORIGINATOR_H
#include <memento.h>
// 发起人(Originator)角色
// 记录当前时刻的内部状态信息,提供创建备忘录和恢复备忘录数据的功能,
// 实现其他业务功能,它可以访问备忘录里的所有信息。
class Originator
{
public:
Originator();
// 设置状态
void setState(const string &state);
// 获取状态
string getState() const;
// 创建备忘录
Memento * createMemento();
// 使用备忘录重置状态
void restoreMemento(Memento * pM);
private:
string mState;
};
#endif // ORIGINATOR_H
#include "originator.h"
Originator::Originator()
{
mState = "";
}
void Originator::setState(const string &state)
{
mState = state;
}
string Originator::getState() const
{
return mState;
}
Memento *Originator::createMemento()
{
return new Memento(mState);
}
void Originator::restoreMemento(Memento *pM)
{
mState = pM->getState();
}
3.2、 备忘录(Memento)角色
#ifndef MEMENTO_H
#define MEMENTO_H
#include <string>
using namespace std;
// 备忘录(Memento)角色
// 负责存储发起人的内部状态,在需要的时候提供这些内部状态给发起人。
class Memento
{
public:
Memento(const string &state);
// 设置状态
void setState(const string &state);
// 获取状态
string getState() const;
private:
string mState;
};
#endif // MEMENTO_H
#include "memento.h"
Memento::Memento(const string &state)
:mState(state)
{
}
void Memento::setState(const string &state)
{
mState = state;
}
string Memento::getState() const
{
return mState;
}
3.3、管理者(Caretaker)角色
#ifndef CARETAKER_H
#define CARETAKER_H
class Memento;
// 管理者(Caretaker)角色
// 对备忘录进行管理,提供保存与获取备忘录的功能,
// 但其不能对备忘录的内容进行访问与修改。
class Caretaker
{
public:
Caretaker();
// 设置备忘录
void setMemento(Memento * pM);
// 获取备忘录
Memento *getMemento();
private:
Memento * mPMemento;
};
#endif // CARETAKER_H
#include "caretaker.h"
Caretaker::Caretaker()
{
mPMemento = nullptr;
}
void Caretaker::setMemento(Memento *pM)
{
mPMemento = pM;
}
Memento *Caretaker::getMemento()
{
return mPMemento;
}
3.4、代码调用
#include <iostream>
#include "originator.h"
#include "caretaker.h"
int main()
{
// 备忘录(Memento)模式的定义:在不破坏封装性的前提下,
// 捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,
// 以便以后当需要时能将该对象恢复到原先保存的状态。该模式又叫快照模式。
Originator *pOri = new Originator();
Caretaker *pCar = new Caretaker();
// 初始状态
pOri->setState("S0");
std::cout << "Initial state: " << pOri->getState() << std::endl;
// //保存状态
pCar->setMemento(pOri->createMemento());
// 新状态
pOri->setState("S1");
std::cout << "New status: " << pOri->getState() << std::endl;
// //恢复状态
pOri->restoreMemento(pCar->getMemento());
std::cout << "Restore state: " << pOri->getState() << std::endl;
delete pOri;
delete pCar;
return 0;
}
模式的应用场景
前面学习了备忘录模式的定义与特点、结构与实现,现在来看该模式的以下应用场景。
- 需要保存与恢复数据的场景,如玩游戏时的中间结果的存档功能。
- 需要提供一个可回滚操作的场景,如 Word、记事本、Photoshop,Eclipse 等软件在编辑时按 Ctrl+Z 组合键,还有数据库中事务操作。