一、需求
有两个[]map[string]interface分别是A和B,如果B中没有A中map的元素则将A中的map追加给B,如果B中有A[“ID”]的元素那么将B[“count”]+1
两个切片分别是:
A := []map[string]interface{}{
{"ID": 1},
{"ID": 2},
{"ID": 3},
}
B := []map[string]interface{}{
{"ID": 1, "count": 2},
{"ID": 3, "count": 5},
}
二、伪代码
- 遍历切片A中的每个map元素。
- 对于每个map元素,判断B中是否存在与A[“ID”]相同的元素。
- 如果B中不存在A[“ID”]的元素,则在B中追加一个包含A[“ID”]和初始count值的map元素。
- 如果B中存在A[“ID”]的元素,则将该元素的count值加1。
三、代码样例
package main
import "fmt"
func main() {
A := []map[string]interface{}{
{"ID": 1},
{"ID": 2},
{"ID": 3},
}
B := []map[string]interface{}{
{"ID": 1, "count": 2},
{"ID": 3, "count": 5},
}
for _, mapA := range A {
idA := mapA["ID"].(int) // 将mapA中的键"ID"的值转换为int类型,并赋值给idA,这里做类型转换是因为map的value是interface类型,所以需要转成int,方便后期数据比较
found := false
for _, mapB := range B {
idB := mapB["ID"].(int) // 将mapB中的键"ID"的值转换为int类型,并赋值给idB
if idA == idB {
mapB["count"] = mapB["count"].(int) + 1 // 将mapB中的键"count"的值转换为int类型,并加1,然后赋值给mapB中的键"count"
found = true // 标记已找到匹配的ID
break // 跳出内部循环
}
}
// 如果上面的for循环跑完了,在B中没找到A的元素,那么found=false
// 并且将A的元素拿出来,跟count组成一个新的map,并追加给B,直接追加的话结构不一样
if !found {
newMap := map[string]interface{}{
"ID": idA,
"count": 1,
}
B = append(B, newMap) // 将newMap追加到B的末尾
}
}
fmt.Println(B) // 打印输出B
}
将B切片中出现最多的map以降序排序
// 使用sort.Slice()函数对切片进行排序,传入自定义的Less()函数
sort.Slice(B , func(i, j int) bool {
return B [i]["age"].(int) > B [j]["age"].(int)
})
// 输出排序后的结果
for _, item := range data {
fmt.Println(item)
}