QT中的tcp一个服务器处理多个客户端

客户端:

我们先在头文件中
在这里插入图片描述
在头文件中添加#include <QTcpSocket>
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
声明一个空的QTcpSocket *tcpsocket=nullptr;

我们在.cpp文件的初始化位置new 一个QTcpSocket()对象;

 tcpsocket = new QTcpSocket();

通过以下代码指定需要连接的服务器的IP和端口

tcpsocket->connectToHost(ip, 9999);

进行连接并等待,这里是出于堵塞状态,连接成功则释放,如果连接不成功则等待5s的等待时间
如果不写参数默认应该是等待3S,参数的单位是ms

  if( tcpsocket->waitForConnected(5000)){
//如果连接成功可进行的操作

} 

我们可以通过if(tcpsocket->state() == QTcpSocket::ConnectedState)来判断用户是否已经连接

服务器端:

在头文件中的操作:

在这里插入图片描述

#include "server.h"

Server::Server(quint16 port,QObject *parent) : QObject(parent)
{
    // 定义一个server
    server = new QTcpServer();
    // 监听任意地址访问port
    server->listen(QHostAddress::Any,port);
    // 绑定一个信号槽,newConnection被触发,将调用connect函数
    connect(server,&QTcpServer::newConnection,this,&Server::connnect);
}

// 接收新上线的socket
void Server::connnect(){ 
    QTcpSocket *socket = server->nextPendingConnection();//通过这句话我们将接收到的客户端进行识别,实现多客户端连接
    TcpClientSocket *tmpsocket = new TcpClientSocket(socket);
    qDebug()<<tmpsocket;
}

在这里插入图片描述

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