结构型 | 4.装饰模式

装饰模式

1.模式动机
  • 可以在不改变一个对象本身功能的基础上给对象增加额外的新行为
  • 是一种用于替代继承的技术,它通过一种无须定义子类的方式给对象动态增加职责,使用对象之间的关联关系取代类之间的继承关系
  • 引入了装饰类,在装饰类中既可以调用待装饰的原有类的方法,还可以增加新的方法,以扩展原有类的功能
2.模式定义
  • 装饰模式(Decorator Pattern) :动态地给一个对象增加一些额外的职责,就增加对象功能来说,装饰模式比生成子类实现更为灵活
  • 对象结构型模式
  • 对客户透明的方式动态地给一个对象附加上更多的责任
  • 可以在不需要创建更多子类的情况下,让对象的功能得以扩展
3. 模式结构

装饰模式包含如下角色:

  • Component: 抽象构件类
  • ConcreteComponent: 具体构件类
  • Decorator: 抽象装饰类
  • ConcreteDecorator: 具体装饰类
4. 模式分析

抽象装饰类示例代码:

public class Decorator extends Component {
    private Component component; //维持一个对抽象构件对象的引用

    //注入一个抽象构件类型的对象
    public Decorator(Component component) {
        this.component=component;
    }

    public void operation() {
        component.operation();  //调用原有业务方法
    }
}

具体装饰类示例代码:

public class ConcreteDecorator extends Decorator {
    public ConcreteDecorator(Component component) {
        super(component); 
    }

    public void operation() {
        super.operation(); //调用原有业务方法
        addedBehavior(); //调用新增业务方法
    }

    //新增业务方法
    public void addedBehavior() {	
        ……
    }
}

装饰器模式一共有两种,分别是透明模式不透明模式

透明装饰模式
  • 透明(Transparent)装饰模式:要求客户端完全针对抽象编程,装饰模式的透明性要求客户端程序不应该将对象声明为具体构件类型或具体装饰类型,而应该全部声明为抽象构件类型
  • 对于客户端而言,具体构件对象和具体装饰对象没有任何区别
  • 可以让客户端透明地使用装饰之前的对象和装饰之后的对象,无须关心它们的区别
  • 可以对一个已装饰过的对象进行多次装饰,得到更为复杂、功能更为强大的对象
  • 无法在客户端单独调用新增方法addedBehavior()
……
//透明装饰模式
Component component_o,component_d1,component_d2; //全部使用抽象构件定义
component_o = new ConcreteComponent();
component_d1 = new ConcreteDecorator1(component_o);
component_d2 = new ConcreteDecorator2(component_d1);
component_d2.operation();
//无法单独调用component_d2的addedBehavior()方法
……

不透明装饰模式
  • 不透明装饰模式:用具体装饰类型来定义装饰后的对象,而具体构件使用抽象构件类型来定义。
  • 对于客户端而言,具体构件类型无须关心,是透明的;但是具体装饰类型必须指定,这是不透明的。
  • 可以给系统带来更多的灵活性,设计相对简单,使用起来也非常方便。
  • 客户端使用具体装饰类型来定义装饰后的对象,因此可以单独调用addedBehavior()方法。
  • 最大的缺点在于不能实现对同一个对象的多次装饰,而且客户端需要有区别地对待装饰之前的对象和装饰之后的对象。
……
//不透明装饰模式
Component component_o; //使用抽象构件类型定义
component_o = new ConcreteComponent();
component_o.operation();
ConcreteDecorator component_d; //使用具体装饰类型定义
component_d = new ConcreteDecorator(component_o);
component_d.operation();
component_d.addedBehavior(); //单独调用新增业务方法
……
5.模式实例

变形金刚:实例说明

变形金刚在变形之前是一辆汽车,它可以在陆地上移动。当它变成机器人之后除了能够在陆地上移动之外,还可以说话;如果需要,它还可以变成飞机,除了在陆地上移动还可以在天空中飞翔。

变形金刚:参考类图

实例2

软件公司基于面向对象技术开发了一套图形界面构件库VisualComponent,该构件库提供了大量基本构件,如窗体、文本框、列表框等。
由于在使用该构件库时,用户经常要求定制一些特效显示效果,如带滚动条的窗体、带黑色边框的文本框、既带滚动条又带黑色边框的列表框等等,因此经常需要对该构件库进行扩展以增强其功能。

重构之后的构件装饰类:

class ComponentDecorator extends Component
{     
       //维持对抽象构件类型对象的引用
       private Component component; 
        //注入抽象构件类型的对象
       public ComponentDecorator(Component  component)    {
              this.component = component;
       }
       public void display(  )    {
              component.display( );
       }
}

重构之后的构件装饰类:

class Client
{
       public  static void main(String args[])     {
              //全部使用抽象构件定义
              Component  component,componentSB,componentBB;              
              component = new Window();
              componentSB = new  ScrollBarDecorator(component);
               //将装饰了一次之后的对象继续注入到另一个装饰类中               
              componentBB = new  BlackBorderDecorator(componentSB); 
              componentBB.display();
       }
}
6.模式优缺点

装饰模式优点:

  • 对于扩展一个对象的功能,装饰模式比继承更加灵活,不会导致类的个数急剧增加
  • **可以通过一种动态的方式来扩展一个对象的功能,**通过配置文件可以在运行时选择不同的具体装饰类,从而实现不同的行为
  • 可以对一个对象进行多次装饰
  • 具体构件类与具体装饰类可以独立变化,用户可以根据需要增加新的具体构件类和具体装饰类,且原有类库代码无须改变,符合开闭原则

装饰模式缺点:

  • 使用装饰模式进行系统设计时将产生很多小对象,大量小对象的产生势必会占用更多的系统资源,在一定程度上影响程序的性能
  • **比继承更加易于出错,排错也更困难,**对于多次装饰的对象,调试时寻找错误可能需要逐级排查,较为烦琐
7.使用场景

在以下情况下可以使用装饰模式:

  • 在不影响其他对象的情况下,以动态、透明的方式给单个对象添加职责
  • 当不能采用继承的方式对系统进行扩展或者采用继承不利于系统扩展和维护时可以使用装饰模式
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值