设计模式(四)--装饰模式

装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。

这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。

意图:动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰器模式相比生成子类更为灵活。

主要解决:一般的,我们为了扩展一个类经常使用继承方式实现,由于继承为类引入静态特征,并且随着扩展功能的增多,子类会很膨胀。

《大话设计模式》中引出此模式的例子:QQ空间,人物服装搭配问题。这个例子表现装饰主题也很明显:一个原始人物,添加各种服饰。玩过QQ空间的,可能知道,QQ空间人物的眼睛,脸型都是可选的。

如果设想不适用装饰器模式,解决办法:1、一次性把原始人物,所有可装饰的接口全部写完善。或者通过不断的修改该类,直到完善所有可装饰配件。

2、通过继承逐步完善全部装饰接口。以上这两种方法,开放封闭原则都是极差的。

那么装饰起模式解决这个问题的办法:继承的作用。每个配件类均有一个装配统一接口,装配器继承而来。装配器装配的对象原始对象类型。每一个配件类,继承原始对象类型,按照自己的配件属性,重载原始类型的装配函数,同时执行父类的装配函数(了解C++函数重载过程的同学,这里就明白这两句话。继承子类,重载了父类函数,对象转换为父类类型,实际上该类的函数地址已经在重载时替换为子类的重载函数地址--编译时就已经处理了,所以实际执行时,是重载的函数)。所以装饰器,通过这个机制,所有子类公用同一个函数名称,实际调用不同的函数,来实现将一个原始类对象,层层包装来添加各种不同功能。

归根结底,装饰器模式。充分利用了继承、重载的特性。当然有了这种明确命名的模式,大家在实际编程时,可以很快的想到,应对这种特点需求的,模式方案。形成一种惯性思维,可以更快的解决问题。这也算是,面向接口编程的另一种呈现。

最后引用一个有趣易懂的例子:LOL玩家、Dota玩家熟悉的。(^_^)

装饰模式为已有类动态附加额外的功能就像LOL、王者荣耀等类Dota游戏中,英雄升级一样。每次英雄升级都会附加一个额外技能点学习技能。具体的英雄就是ConcreteComponent,技能栏就是装饰器Decorator,每个技能就是ConcreteDecorator;

//Component 英雄接口 
public interface Hero {
    //学习技能
    void learnSkills();
}
//ConcreteComponent 具体英雄盲僧
public class BlindMonk implements Hero {
    
    private String name;
    
    public BlindMonk(String name) {
        this.name = name;
    }

    @Override
    public void learnSkills() {
        System.out.println(name + "学习了以上技能!");
    }
}
//Decorator 技能栏
public class Skills implements Hero{
    
    //持有一个英雄对象接口
    private Hero hero;
    
    public Skills(Hero hero) {
        this.hero = hero;
    }

    @Override
    public void learnSkills() {
        if(hero != null)
            hero.learnSkills();
    }    
}
//ConreteDecorator 技能:Q
public class Skill_Q extends Skills{
    
    private String skillName;

    public Skill_Q(Hero hero,String skillName) {
        super(hero);
        this.skillName = skillName;
    }

    @Override
    public void learnSkills() {
        System.out.println("学习了技能Q:" +skillName);
        super.learnSkills();
    }
}
//ConreteDecorator 技能:W
public class Skill_W extends Skills{

    private String skillName;

    public Skill_W(Hero hero,String skillName) {
        super(hero);
        this.skillName = skillName;
    }

    @Override
    public void learnSkills() {
        System.out.println("学习了技能W:" + skillName);
        super.learnSkills();
    }
}
//ConreteDecorator 技能:E
public class Skill_E extends Skills{
    
    private String skillName;
    
    public Skill_E(Hero hero,String skillName) {
        super(hero);
        this.skillName = skillName;
    }

    @Override
    public void learnSkills() {
        System.out.println("学习了技能E:"+skillName);
        super.learnSkills();
    }
}
//ConreteDecorator 技能:R
public class Skill_R extends Skills{    
    
    private String skillName;
    
    public Skill_R(Hero hero,String skillName) {
        super(hero);
        this.skillName = skillName;
    }
    
    @Override
    public void learnSkills() {
        System.out.println("学习了技能R:" +skillName );
        super.learnSkills();
    }
}
//客户端:召唤师
public class Player {
    public static void main(String[] args) {
        //选择英雄
        Hero hero = new BlindMonk("李青");
        
        Skills skills = new Skills(hero);
        Skills r = new Skill_R(skills,"猛龙摆尾");
        Skills e = new Skill_E(r,"天雷破/摧筋断骨");
        Skills w = new Skill_W(e,"金钟罩/铁布衫");
        Skills q = new Skill_Q(w,"天音波/回音击");
        //学习技能
        q.learnSkills();
    }
}
输出:
学习了技能Q:天音波/回音击
学习了技能W:金钟罩/铁布衫
学习了技能E:天雷破/摧筋断骨
学习了技能R:猛龙摆尾
李青学习了以上技能!

出自:菜鸟教程

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