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原创 UI系统

UI系统血条(Health Bar)的预制设计IMGUI实现UGUI实现分析两种实现的优缺点预制的使用方法 血条(Health Bar)的预制设计 要求: 分别使用 IMGUI 和 UGUI 实现 使用 UGUI,血条是游戏对象的一个子元素,任何时候需要面对主摄像机 分析两种实现的优缺点 给出预制的使用方法 首先为人物都挂在上一个Health的组件,上面记录着当前的血量和总血量,以及受到伤害和恢复的函数调用 public class Health : MonoBehaviour { public

2020-12-27 21:03:19 196

原创 粒子系统与流动效果

粒子系统与流动效果三选一:1、简单粒子制作 三选一:1、简单粒子制作 按参考资源要求,制作一个粒子系统,参考资源 使用 3.3 节介绍,用代码控制使之在不同场景下效果不一样 导入标准粒子资源 形状模块 首先,将Shape设置为Cone并将Angle属性设置为0。这创建的“锥体”实际上是圆柱形管道。 接下来,对于“半径”属性,该值取决于车辆排气管的尺寸。确保与车辆模型的排气管匹配的最简单方法是使用半径小发明 在里面 场景视图 。半径决定了有关您选择的属性设置的许多事情,例如粒径和发射速率。本示例假定车辆是遵

2020-12-02 23:05:44 478

原创 模型与动画

1、智能巡逻兵 提交要求: 游戏设计要求: 创建一个地图和若干巡逻兵(使用动画); 每个巡逻兵走一个3~5个边的凸多边型,位置数据是相对地址。即每次确定下一个目标位置,用自己当前位置为原点计算; 巡逻兵碰撞到障碍物,则会自动选下一个点为目标; 巡逻兵在设定范围内感知到玩家,会自动追击玩家; 失去玩家目标后,继续巡逻; 计分:玩家每次甩掉一个巡逻兵计一分,与巡逻兵碰撞游戏结束; 程序设计要求: 必须使用订阅与发布模式传消息 subject:OnLostGoal Publisher: ? Subscriber:

2020-11-18 22:47:40 126

原创 物理系统与碰撞

物理系统与碰撞改进飞碟(Hit UFO)游戏:游戏内容要求:1.按 adapter模式 设计图修改飞碟游戏2.使它同时支持物理运动与运动学(变换)运动代码实现实际操作 改进飞碟(Hit UFO)游戏: 游戏内容要求: 1.按 adapter模式 设计图修改飞碟游戏 适配器(Adapter)模式:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类能一起工作。 2.使它同时支持物理运动与运动学(变换)运动 实现Rigidbody的碰撞功能,采用adapter模式来增加新的(

2020-11-11 15:09:46 90

原创 与游戏世界交互

与游戏世界交互编写一个简单的鼠标打飞碟(Hit UFO)游戏游戏内容要求:游戏的要求:游戏设计与实现 编写一个简单的鼠标打飞碟(Hit UFO)游戏 游戏内容要求: 游戏有 n 个 round,每个 round 都包括10 次 trial; 每个 trial 的飞碟的色彩、大小、发射位置、速度、角度、同时出现的个数都可能不同。它们由该 round 的 ruler 控制; 每个 trial 的飞碟有随机性,总体难度随 round 上升; 鼠标点中得分,得分规则按色彩、大小、速度不同计算,规则可自由设定。

2020-10-27 22:12:20 126

原创 游戏对象与图形基础

游戏对象与图形基础1、基本操作演练【建议做】2、编程实践(二选一) 1、基本操作演练【建议做】 下载 Fantasy Skybox FREE, 构建自己的游戏场景 写一个简单的总结,总结游戏对象的使用 2、编程实践(二选一) 牧师与魔鬼 动作分离版 【2019开始的新要求】:设计一个裁判类,当游戏达到结束条件时,通知场景控制器游戏结束 ...

2020-10-19 21:41:26 121

原创 空间与运动

空间与运动1、简答并用程序验证【建议做】游戏对象运动的本质是什么?请用三种方法以上方法,实现物体的抛物线运动。(如,修改Transform属性,使用向量Vector3的方法…)写一个程序,实现一个完整的太阳系, 其他星球围绕太阳的转速必须不一样,且不在一个法平面上。2、编程实践列出游戏中提及的事物(Objects)用表格列出玩家动作表(规则表),注意,动作越少越好 1、简答并用程序验证【建议做】 游戏对象运动的本质是什么? 请用三种方法以上方法,实现物体的抛物线运动。(如,修改Transform属性,使用向

2020-10-05 23:18:36 83

原创 离散仿真引擎基础

离散仿真引擎基础1、简答题解释 游戏对象(GameObjects) 和 资源(Assets)的区别与联系。下载几个游戏案例,分别总结资源、对象组织的结构(指资源的目录组织结构与游戏对象树的层次结构)编写一个代码,使用 debug 语句来验证 MonoBehaviour 基本行为或事件触发的条件查找脚本手册,了解 GameObject,Transform,Component 对象分别翻译官方对三个对象的描述(Description)描述下图中 table 对象(实体)的属性、table 的 Transform

2020-09-23 21:55:30 152

原创 游戏分类与热点探索

游戏分类与热点探索使用思维导图描述游戏的分类。结合手机游戏市场的下载量与排名等数据,结合游戏分类图,描述游戏市场的热点。 使用思维导图描述游戏的分类。 结合手机游戏市场的下载量与排名等数据,结合游戏分类图,描述游戏市场的热点。 这里以华为应用市场为例,为方便统计,只取各榜前十的数据。 游戏 下载量 畅销榜 人气榜 热门榜 王者荣耀 30亿次 1 - - 和平精英 15亿次 2 - - 三国志·战略版 916万次 3 - - 原始传奇 85万次 4 - - 新神魔大陆 414

2020-09-23 15:26:55 513

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