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原创 UI系统

UI系统血条(Health Bar)的预制设计IMGUI实现UGUI实现分析两种实现的优缺点预制的使用方法血条(Health Bar)的预制设计要求:分别使用 IMGUI 和 UGUI 实现使用 UGUI,血条是游戏对象的一个子元素,任何时候需要面对主摄像机分析两种实现的优缺点给出预制的使用方法首先为人物都挂在上一个Health的组件,上面记录着当前的血量和总血量,以及受到伤害和恢复的函数调用public class Health : MonoBehaviour{ public

2020-12-27 21:03:19 205

原创 粒子系统与流动效果

粒子系统与流动效果三选一:1、简单粒子制作三选一:1、简单粒子制作按参考资源要求,制作一个粒子系统,参考资源使用 3.3 节介绍,用代码控制使之在不同场景下效果不一样导入标准粒子资源形状模块首先,将Shape设置为Cone并将Angle属性设置为0。这创建的“锥体”实际上是圆柱形管道。接下来,对于“半径”属性,该值取决于车辆排气管的尺寸。确保与车辆模型的排气管匹配的最简单方法是使用半径小发明在里面 场景视图。半径决定了有关您选择的属性设置的许多事情,例如粒径和发射速率。本示例假定车辆是遵

2020-12-02 23:05:44 497

原创 模型与动画

1、智能巡逻兵提交要求:游戏设计要求:创建一个地图和若干巡逻兵(使用动画);每个巡逻兵走一个3~5个边的凸多边型,位置数据是相对地址。即每次确定下一个目标位置,用自己当前位置为原点计算;巡逻兵碰撞到障碍物,则会自动选下一个点为目标;巡逻兵在设定范围内感知到玩家,会自动追击玩家;失去玩家目标后,继续巡逻;计分:玩家每次甩掉一个巡逻兵计一分,与巡逻兵碰撞游戏结束;程序设计要求:必须使用订阅与发布模式传消息subject:OnLostGoalPublisher: ?Subscriber:

2020-11-18 22:47:40 131

原创 物理系统与碰撞

物理系统与碰撞改进飞碟(Hit UFO)游戏:游戏内容要求:1.按 adapter模式 设计图修改飞碟游戏2.使它同时支持物理运动与运动学(变换)运动代码实现实际操作改进飞碟(Hit UFO)游戏:游戏内容要求:1.按 adapter模式 设计图修改飞碟游戏适配器(Adapter)模式:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类能一起工作。2.使它同时支持物理运动与运动学(变换)运动实现Rigidbody的碰撞功能,采用adapter模式来增加新的(

2020-11-11 15:09:46 93

原创 与游戏世界交互

与游戏世界交互编写一个简单的鼠标打飞碟(Hit UFO)游戏游戏内容要求:游戏的要求:游戏设计与实现编写一个简单的鼠标打飞碟(Hit UFO)游戏游戏内容要求:游戏有 n 个 round,每个 round 都包括10 次 trial;每个 trial 的飞碟的色彩、大小、发射位置、速度、角度、同时出现的个数都可能不同。它们由该 round 的 ruler 控制;每个 trial 的飞碟有随机性,总体难度随 round 上升;鼠标点中得分,得分规则按色彩、大小、速度不同计算,规则可自由设定。

2020-10-27 22:12:20 134

原创 游戏对象与图形基础

游戏对象与图形基础1、基本操作演练【建议做】2、编程实践(二选一)1、基本操作演练【建议做】下载 Fantasy Skybox FREE, 构建自己的游戏场景写一个简单的总结,总结游戏对象的使用2、编程实践(二选一)牧师与魔鬼 动作分离版【2019开始的新要求】:设计一个裁判类,当游戏达到结束条件时,通知场景控制器游戏结束...

2020-10-19 21:41:26 136

原创 空间与运动

空间与运动1、简答并用程序验证【建议做】游戏对象运动的本质是什么?请用三种方法以上方法,实现物体的抛物线运动。(如,修改Transform属性,使用向量Vector3的方法…)写一个程序,实现一个完整的太阳系, 其他星球围绕太阳的转速必须不一样,且不在一个法平面上。2、编程实践列出游戏中提及的事物(Objects)用表格列出玩家动作表(规则表),注意,动作越少越好1、简答并用程序验证【建议做】游戏对象运动的本质是什么?请用三种方法以上方法,实现物体的抛物线运动。(如,修改Transform属性,使用向

2020-10-05 23:18:36 86

原创 离散仿真引擎基础

离散仿真引擎基础1、简答题解释 游戏对象(GameObjects) 和 资源(Assets)的区别与联系。下载几个游戏案例,分别总结资源、对象组织的结构(指资源的目录组织结构与游戏对象树的层次结构)编写一个代码,使用 debug 语句来验证 MonoBehaviour 基本行为或事件触发的条件查找脚本手册,了解 GameObject,Transform,Component 对象分别翻译官方对三个对象的描述(Description)描述下图中 table 对象(实体)的属性、table 的 Transform

2020-09-23 21:55:30 165

原创 游戏分类与热点探索

游戏分类与热点探索使用思维导图描述游戏的分类。结合手机游戏市场的下载量与排名等数据,结合游戏分类图,描述游戏市场的热点。使用思维导图描述游戏的分类。结合手机游戏市场的下载量与排名等数据,结合游戏分类图,描述游戏市场的热点。这里以华为应用市场为例,为方便统计,只取各榜前十的数据。游戏下载量畅销榜人气榜热门榜王者荣耀30亿次1--和平精英15亿次2--三国志·战略版916万次3--原始传奇85万次4--新神魔大陆414

2020-09-23 15:26:55 518

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