粒子系统与流动效果
三选一:1、简单粒子制作
按参考资源要求,制作一个粒子系统,参考资源
使用 3.3 节介绍,用代码控制使之在不同场景下效果不一样
导入标准粒子资源
- 从菜单 Assets -> Import Package -> Particles 导入系统提供的粒子资源
- 将标准资源中 ParticleSystems/Prefabs 下 Smoke 拖入场景
- 选择粒子材料 ParticleSmokeBlack
形状模块
首先,将Shape设置为Cone并将Angle属性设置为0。这创建的“锥体”实际上是圆柱形管道。
接下来,对于“半径”属性,该值取决于车辆排气管的尺寸。确保与车辆模型的排气管匹配的最简单方法是使用半径小发明
在里面 场景视图。半径决定了有关选择的属性设置的许多事情,例如粒径和发射速率。本示例假定车辆是遵循Unity的标准尺寸惯例的汽车,其中一个世界单位等于一米;因此,半径约为0.05厘米或5厘米。