粒子系统与流动效果

粒子系统与流动效果三选一:1、简单粒子制作三选一:1、简单粒子制作按参考资源要求,制作一个粒子系统,参考资源使用 3.3 节介绍,用代码控制使之在不同场景下效果不一样导入标准粒子资源形状模块首先,将Shape设置为Cone并将Angle属性设置为0。这创建的“锥体”实际上是圆柱形管道。接下来,对于“半径”属性,该值取决于车辆排气管的尺寸。确保与车辆模型的排气管匹配的最简单方法是使用半径小发明在里面 场景视图。半径决定了有关您选择的属性设置的许多事情,例如粒径和发射速率。本示例假定车辆是遵
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粒子系统与流动效果

三选一:1、简单粒子制作

按参考资源要求,制作一个粒子系统,参考资源
使用 3.3 节介绍,用代码控制使之在不同场景下效果不一样
导入标准粒子资源

  • 从菜单 Assets -> Import Package -> Particles 导入系统提供的粒子资源
  • 将标准资源中 ParticleSystems/Prefabs 下 Smoke 拖入场景
  • 选择粒子材料 ParticleSmokeBlack 导入
    形状模块
    首先,将Shape设置为Cone并将Angle属性设置为0。这创建的“锥体”实际上是圆柱形管道。
    接下来,对于“半径”属性,该值取决于车辆排气管的尺寸。确保与车辆模型的排气管匹配的最简单方法是使用半径小发明
    在里面 场景视图。半径决定了有关选择的属性设置的许多事情,例如粒径和发射速率。本示例假定车辆是遵循Unity的标准尺寸惯例的汽车,其中一个世界单位等于一米;因此,半径约为0.05厘米或5厘米。
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