设计模式之工厂模式

简单工厂模式:

* A:简单工厂模式概述
    * 又叫静态工厂方法模式,它定义一个具体的工厂类负责创建一些类的实例
* B:优点
    * 客户端不需要在负责对象的创建,从而明确了各个类的职责
* C:缺点
    * 这个静态工厂类负责所有对象的创建,如果有新的对象增加,或者某些对象的创建方式不同,就需要不断的修改工厂类,不利于后期的维护
* D:案例演示
    * 动物抽象类:public abstract Animal { public abstract void eat(); }
    * 具体狗类:public class Dog extends Animal {}
    * 具体猫类:public class Cat extends Animal {}
    * 开始,在测试类中每个具体的内容自己创建对象,但是,创建对象的工作如果比较麻烦,就需要有人专门做这个事情,所以就知道了一个专门的类来创建对象。

public class AnimalFactory {
			private AnimalFactory(){}
		
			//public static Dog createDog() {return new Dog();}
			//public static Cat createCat() {return new Cat();}
		
			//改进
			public static Animal createAnimal(String animalName) {
				if(“dog”.equals(animalName)) {}
				else if(“cat”.equals(animale)) {
		
				}else {
					return null;
				}
			}
		} 

 工厂方法模式:

* A:工厂方法模式概述
    * 工厂方法模式中抽象工厂类负责定义创建对象的接口,具体对象的创建工作由继承抽象工厂的具体类实现。
* B:优点
    * 客户端不需要在负责对象的创建,从而明确了各个类的职责,如果有新的对象增加,只需要增加一个具体的类和具体的工厂类即可,不影响已有的代码,后期维护容易,增强了系统的扩展性
* C:缺点
    * 需要额外的编写代码,增加了工作量
* D:案例演示

动物抽象类:public abstract Animal { public abstract void eat(); }
		工厂接口:public interface Factory {public abstract Animal createAnimal();}
		具体狗类:public class Dog extends Animal {}
		具体猫类:public class Cat extends Animal {}
		开始,在测试类中每个具体的内容自己创建对象,但是,创建对象的工作如果比较麻烦,就需要有人专门做这个事情,所以就知道了一个专门的类来创建对象。发现每次修改代码太麻烦,用工厂方法改进,针对每一个具体的实现提供一个具体工厂。
		狗工厂:public class DogFactory implements Factory {
			public Animal createAnimal() {…}
		        }
		猫工厂:public class CatFactory implements Factory {
			public Animal createAnimal() {…}
		        } 

 

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