网络编程之UDP简单入门

UDP
    面向无连接,数据不安全,速度快。不区分客户端与服务端。
TCP
 面向连接(三次握手),数据安全,速度略低。分为客户端和服务端。

 

网络编程
A:Socket套接字概述:
    网络上具有唯一标识的IP地址和端口号组合在一起才能构成唯一能识别的标识符套接字。
    通信的两端都有Socket。
    网络通信其实就是Socket间的通信。
    数据在两个Socket间通过IO流传输。
    Socket在应用程序中创建,通过一种绑定机制与驱动程序建立关系,告诉自己所对应的IP和port。

26.06_网络编程(UDP传输)
1.发送Send
    创建DatagramSocket, 随机端口号
    创建DatagramPacket, 指定数据, 长度, 地址, 端口
    使用DatagramSocket发送DatagramPacket
    关闭DatagramSocket
2.接收Receive
    创建DatagramSocket, 指定端口号
   创建DatagramPacket, 指定数组, 长度
    使用DatagramSocket接收DatagramPacket
    关闭DatagramSocket
    从DatagramPacket中获取数据
 3.接收方获取ip和端口号
    String ip = packet.getAddress().getHostAddress();
    int port = packet.getPort();

 

public class test {
	public static void main(String[] args) {
		System.out.println("开始输入:");
		new Receive().start();		//接收
		new Send().start();		//发送
	}
}

class Receive extends Thread {
	public void run() {
		try {
			DatagramSocket socket = new DatagramSocket(6666); // 创建Socket相当于创建码头
			DatagramPacket packet = new DatagramPacket(new byte[1024], 1024);// 创建Packet相当于创建集装箱

			while (true) {
				socket.receive(packet); // 接货,接收数据

				byte[] arr = packet.getData(); // 获取数据
				int len = packet.getLength(); // 获取有效的字节个数
				String ip = packet.getAddress().getHostAddress(); // 获取ip地址
				int port = packet.getPort(); // 获取端口号
				System.out.println(ip + ":" + port + ":" + new String(arr, 0, len));
			}
		} catch (IOException e) {

			e.printStackTrace();
		}
	}
}

class Send extends Thread {
	public void run() {
		try {
			Scanner sc = new Scanner(System.in); // 创建键盘录入对象
			DatagramSocket socket = new DatagramSocket(); // 创建Socket相当于创建码头

			while (true) {
				String line = sc.nextLine(); // 获取键盘录入的字符串
				if ("quit".equals(line)) {
					break;
				}
				DatagramPacket packet = // 创建Packet相当于集装箱
						new DatagramPacket(line.getBytes(), line.getBytes().length, InetAddress.getByName("127.0.0.1"),
								6666);
				socket.send(packet); // 发货,将数据发出去
			}
			socket.close();
		} catch (IOException e) {
			e.printStackTrace();
		}
	}
}

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