设计原则·依赖倒置原则

依赖倒置的定义:
高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象 。
大致意思是:
编程要面向接口,不建议面向实现。面向实现会导致功能块耦合度增加,在更新扩展功能的时候造成麻烦,而面向接口编程会更有利于系统功能的扩展。使用接口或者抽象类可以在一定的规范下不涉及细节实现,将这些细节实现交给其子类去完成。

依赖倒置原则的作用:
依赖倒置原则可以降低类间的耦合性。
依赖倒置原则可以减少并行开发引起的风险。
依赖倒置原则可以提高代码的可读性和可维护性。

/*
*	球类
*/
public class Ball {
    public void playBall(){
        System.out.println("打篮球");
    }
}
/**
*	某人
*/
public class Person {
    public void person(){
        new Ball().playBall();
    }
}
public class PayTest {
    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();
        person.person();
    }
}
打篮球

现在实现了某人打篮球的功能,如果某人要打排球,踢足球等功能,需要不断的修改代码,扩展性极低。这是因为人类和球类直接绑定,耦合度增高而违背了依赖倒置原则。

如下写法体现了依赖倒置原则,可实现解耦,扩展性增强。
球类接口或者抽象类:

public interface Ball {
    public String playBall();
}

一开始打篮球,一会儿踢足球。
所以写两个实现类:

public class BasketBall implements Ball{
    @Override
    public String playBall() {
        return "打篮球";
    }
}
public class FoutBall implements Ball{
    @Override
    public String playBall() {
        return "踢足球";
    }
}

然后某人来调用:

public class Person {
    public void person(Ball ball){
        System.out.println(ball.playBall());
    }
}

测试:

 public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();
        person.person(new BasketBall());
        person.person(new FoutBall());
 }
打篮球
踢足球
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大学生参加学科竞赛有着诸多好处,不仅有助于个人综合素质的提升,还能为未来职业发展奠定良好基础。以下是一些分析: 首先,学科竞赛是提高专业知识和技能水平的有效途径。通过参与竞赛,学生不仅能够深入学习相关专业知识,还能够接触到最新的科研成果和技术发展趋势。这有助于拓展学生的学科视野,使其对专业领域有更深刻的理解。在竞赛过程中,学生通常需要解决实际问题,这锻炼了他们独立思考和解决问题的能力。 其次,学科竞赛培养了学生的团队合作精神。许多竞赛项目需要团队协作来完成,这促使学生学会有效地与他人合作、协调分工。在团队合作中,学生们能够学到如何有效沟通、共同制定目标和分工合作,这对于日后进入职场具有重要意义。 此外,学科竞赛是提高学生综合能力的一种途径。竞赛项目通常会涉及到理论知识、实际操作和创新思维等多个方面,要求参赛者具备全面的素质。在竞赛过程中,学生不仅需要展现自己的专业知识,还需要具备创新意识和解决问题的能力。这种全面的综合能力培养对于未来从事各类职业都具有积极作用。 此外,学科竞赛可以为学生提供展示自我、树立信心的机会。通过比赛的舞台,学生有机会展现自己在专业领域的优势,得到他人的认可和赞誉。这对于培养学生的自信心和自我价值感非常重要,有助于他们更加积极主动地投入学习和未来的职业生涯。 最后,学科竞赛对于个人职业发展具有积极的助推作用。在竞赛中脱颖而出的学生通常能够引起企业、研究机构等用人单位的关注。获得竞赛奖项不仅可以作为个人履历的亮点,还可以为进入理想的工作岗位提供有力的支持。
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