依赖倒置的定义:
高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象 。
大致意思是:
编程要面向接口,不建议面向实现。面向实现会导致功能块耦合度增加,在更新扩展功能的时候造成麻烦,而面向接口编程会更有利于系统功能的扩展。使用接口或者抽象类可以在一定的规范下不涉及细节实现,将这些细节实现交给其子类去完成。
依赖倒置原则的作用:
依赖倒置原则可以降低类间的耦合性。
依赖倒置原则可以减少并行开发引起的风险。
依赖倒置原则可以提高代码的可读性和可维护性。
/*
* 球类
*/
public class Ball {
public void playBall(){
System.out.println("打篮球");
}
}
/**
* 某人
*/
public class Person {
public void person(){
new Ball().playBall();
}
}
public class PayTest {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
person.person();
}
}
打篮球
现在实现了某人打篮球的功能,如果某人要打排球,踢足球等功能,需要不断的修改代码,扩展性极低。这是因为人类和球类直接绑定,耦合度增高而违背了依赖倒置原则。
如下写法体现了依赖倒置原则,可实现解耦,扩展性增强。
球类接口或者抽象类:
public interface Ball {
public String playBall();
}
一开始打篮球,一会儿踢足球。
所以写两个实现类:
public class BasketBall implements Ball{
@Override
public String playBall() {
return "打篮球";
}
}
public class FoutBall implements Ball{
@Override
public String playBall() {
return "踢足球";
}
}
然后某人来调用:
public class Person {
public void person(Ball ball){
System.out.println(ball.playBall());
}
}
测试:
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
person.person(new BasketBall());
person.person(new FoutBall());
}
打篮球
踢足球