【设计模式】设计模式概述和其原则

设计模式

什么是设计模式

设计模式是前辈们对代码开发经验的总结,是解决一些特定问题的一系列套路。不是语法规定,也是一套用来提高代码复用性、可维护性、可读性、健壮性和安全性的解决方案。

学习设计模式的意义

设计模式的本质是面向对象设计原则的实际应用,是对类的封装、继承、多态的充分理解和应用

设计模式的优点

  1. 可以提高思维能力、编程能力和设计能力
  2. 使程序更加标准,软件开发效率提高,缩短软件开发周期
  3. 提高代码的可复用性、可读性、可靠性、灵活性、可维护性。

GOF 23

  • 创建型模式 (5):
    单例模式工厂模式抽象工厂模式、建造者模式、原型模式。
    作用:使对象的创建和使用分离。
  • 结构性模式 (7):
    适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式
    作用:藐视如何将类或者对象按照某种布局组成一些更大的结构
  • 行为型模式 (11):
    模板方法模式、命令模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式、状态模式、策略模式、职责链模式、访问模式。
    作用:描述类或者对象之间如何能够相互协作,共同完成单个对象无法完成的操作。

jdk使用的设计模式

  • 工厂模式(Factory Pattern):
    1. java.util.Calendar类使用了工厂模式来创建具体的日历实例。
    2. java.sql.DriverManager类通过getConnection方法使用工厂模式来创建数据库连接。
  • 工厂方法模式 (Factory Method Pattern)
    1. java.util.Calendar.getInstance():
      提供一个静态工厂方法用于获取Calendar实例,根据系统区域设置创建不同的Calendar子类实例。
    2. java.nio.charset.Charset.forName(String charsetName):
      根据给定的字符集名称返回相应的Charset实例,背后使用了工厂方法来动态加载和创建Charset对象。
  • 抽象工厂模式 (Abstract Factory Pattern)
    1. javax.xml.parsers.DocumentBuilderFactory.newInstance():
      创建XML解析器的工厂对象,通过此工厂可以进一步创建DocumentBuilder实例,从而处理XML文档。
    2. java.nio.charset.spi.CharsetProvider:
      CharsetProvider是抽象工厂类,它可以提供一系列Charset实现,允许第三方供应商提供自己的字符集实现。
  • 单例模式(Singleton Pattern):
    1. java.lang.Runtime类使用了单例模式,确保一个Java虚拟机只存在一个Runtime实例。
    2. java.awt.Desktop类使用了单例模式,确保一个应用程序只存在一个Desktop实例。
  • 代理模式(Proxy Pattern):
    1. java.lang.reflect.Proxy类提供了动态代理的实现,可以在运行时创建代理类。
    2. java.rmi.*包中使用了代理模式来实现远程方法调用。
  • 观察者模式(Observer Pattern):
    1. java.util.Observer和java.util.Observable类提供了观察者模式的实现,用于对象间的一对多依赖关系。
    2. java.beans.PropertyChangeListener接口用于监听属性更改事件,也应用了观察者模式。
  • 迭代器模式(Iterator Pattern):
    1. java.util.Iterator接口和java.util.ListIterator接口提供了迭代器模式的实现,用于遍历集合对象。
    2. java.util.Scanner类使用迭代器模式来逐个处理输入流中的字符或单词。
  • 装饰器模式 (Decorator Pattern)
    1. java.io.BufferedInputStream 和 BufferedOutputStream:
      这些类是对原始输入输出流如 FileInputStream 或 FileOutputStream 的装饰,增加了缓冲功能,不改变原有接口的同时增强了功能。
    2. java.util.Collections.synchronizedList(List list):
      返回一个同步包装列表,它对传入的列表进行了装饰,使其成为线程安全的。
  • 适配器模式 (Adapter Pattern)
    1. java.util.Arrays.asList(T… a):
      将数组转换成一个可操作的List接口,使数组能像集合一样进行操作。
    2. java.util.Collections.sort(List list, Comparator<? super T> c):
      允许用户自定义排序规则(Comparator),将自定义的比较逻辑“适配”到List的排序方法上。
  • 观察者模式 (Observer Pattern)
    1. java.util.Observable 和 java.util.Observer:
      定义了一对多依赖关系,当Observable对象状态变化时,所有注册过的Observer对象都会收到通知并更新自身状态。
  • 模板方法模式 (Template Method Pattern)
    1. java.util.AbstractCollection 和 java.util.AbstractList:
      这些抽象类提供了集合操作的基本骨架,其中包含了一些已实现的模板方法,比如iterator(),同时留有一些钩子方法让子类去覆盖以完成特定行为。
  • 命令模式 (Command Pattern)
    1. java.awt.event.ActionListener 和 javax.swing.Action:
      ActionListener接口及其实现就是一个命令模式的例子,它封装了接收者对象的动作,使得动作可以在不同的上下文中被调用或撤销。

以上只是部分设计模式在JDK中的应用举例,实际上还有很多其他模式也在JDK源码中得到了体现。

软件设计原则 (OOP设计原则)

  1. 开闭原则

    对外扩展开发,对修改关闭

    在程序需要扩展的时候,不要去修改原始代码,实现一个热插拔的效果。就是使程序扩展更方便,易于维护和升级。
    用接口和实现类进行符合开闭原则的代码编写

  2. 单一职责原则

    一个类、一个接口、一个方法只做一件事情

  3. 依赖倒置原则

    要面对接口编程,不要面向实现编程

  4. 接口隔离原则

    各个类建立自己的专用接口,而不是建立万能接口

    每个类实现自己的专用接口,而不是将几个接口实现在一个类中,方便扩展和实现,避免更多的类的产生。

  5. 迪米特法则(最少知识原则)

    无需直接交互的两个类,如果需要交互,使用中间者。只和你的朋友交谈,不跟“陌生人”说话

    如果两个软件实体无须直接通信,那么就不应该发生直接的相互调用,可以通过第三方转发该调用。目的是降低类之类的耦合度,提高模块的相对独立性。
    迪米特法则中的“朋友”指的是:当前对象本身、当前对象的成员变量、当前对象所创建的对象、当前对象的方法等一些与当前对象存在关联、耦合或者组合关系,可以直接访问这些对象的方法。

  6. 里氏替换原则

    继承父类而不去改变父类

    子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。就是说,子类集成父类时,除了添加新的方法完成新功能外,尽可能不要重写父类的方法。

  7. 组合复用原则

    优先组合,其次继承

采用符合或者聚合复用时,可以将已有对象纳入新对象中,使之成为新对象的一部分,新对象可以调用已有对象的功能,以下优点:
1. 维持了类的封装性。因为已有对象的内部细节是新对象看不见的,这种复用方式又称为“黑箱”复用。
2. 对象间的耦合度低。可以在类的成员位置声明细节。
3. 复用的灵活性高。这种复用可以在运行时动态进行,新对象可以动态的引用与已有对象类型相同的对象
继承复用虽然简单和易实现的优点,但是他也存在以下缺点:
1. 继承复用破坏了类的封装性。因为继承会将父类的实现细节暴露给子类,父类对子类是透明的,这种复用称为“白箱”复用。
2. 子类与父类的耦合度高。父类实现的任何改变都会导致子类的实现发生变化,不利于类的扩展和维护。
3. 限制了复用的灵活性。从父类继承而来的实现是静态的,在编译时已经定义,所以运行时不可能发生变化。

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第一部分 品牌标识的重要性 第一章 无处不在(33分钟里出现的33个LOGO) 第二章 这是我们要讲述的故事 纯正产品,请认准签名 一个没有LOGO的公司就像一个没有面部特征的人 数百万观众 获得女王的首肯 跨越国界的符号 LOGO是语言的一部分 再思考品牌标识的重要性 第三章 LOGO设计元素 以简为美 LOGO要跟客户相关 继承传统 追求独特 方便记忆 小地方见大智慧 找准一个中心点 设计大餐里的七味调料 记住,规则是用来打破的 第二部分 设计过程 第四章 夯实基础 摆脱紧张 一切都在设计简报中 搜集基本信息 进一步提问 给你的客户多一点时间和空间 但是不要偏离中心 自己做功课的时间 组织设计简报 一个任务。几个目标是成功的关键 实地调研帮大忙 将你和客户讨论的细节变成现实 斟酌客户提出的描述 第五章 规避重新设计的风险 为何需要重新打造LOGO? 避免矫枉过正 情绪高涨之时 在目标群体中寻求答案 从“冷漠”到“关爱” 小改变带来大不同 注意你的表达方式 第六章 给你的设计定价 设计定价公式 你的专业水平 项目规格 预期的完成时间 附加的服务和支持 要求水平 当前的经济形势 按小时计费还是全套定价? 处理印刷费用 收取定金 货币兑换 碰运气 人人都会犯错 第七章 从草图到最终方案 思维导图 画板是最基本的 第十条戒律 用图钉定位地图 国际认可 没有固定时间 装扮出成功 上色之前先看黑白 好好利用Photosh0D 笔比鼠标更强大 第八章 谈话的艺术 和决策者打交道 原则1:合作帮大忙 原则2:避免传话筒 原则3:取得控制权 概述一些基本规则 不要等到展示的那一刻 原则4:让委员会参与到项目中来 记住要降低承诺,提高结果 放下骄傲 第三部分 点燃灵感火花 第九章 保持动力 学无止境 超前四年 为你创造 离电脑远点 平衡生活 回首走过的路 永不削减的渴望 但是不要超负荷工作 不管你是谁,都有卡壳的时候 善始亦善终 找到共同点 截止日期逼近 水平思考 改进交流的方式 掌握好自己的期望值 设计,永不停止! 不是每个人都如此幸运 第十章 您的问题已经回答 外观相似的LOGO 使用权 在线作品集的创建 搞定客户 海外客户 有多少设计构思 亲朋好友 设计的修改 项目的时间框架 研究竞争对手 实习 最糟糕的项目 工具 掌握好工作量 谁拥有版权 第11章 25条LOGO设计实用秘诀 1.问题,问题,问题! 2.了解印刷费用 3.期待意料之外的事情 4.LOGO并没有必要去展示公司的业务 5.并不是每个LOGO都需要符号 6.只需有一点被记住 7.不要忽视草图 8.把潮流留给时尚产业 9.离Photoshop远点 10.在黑白模式下工作 11.文要对题 12.易读性 13.保持一致性 14.字体与符号相匹配 15.提供一个单色版本 16.注意对比 17.易于辨识 18.用多种尺寸进行测试 19.反白 20.上下颠倒 21.注册你的设计品 22.不要忽视承印物 23.不要怕犯错 24.LOGO不是品牌 25.记住,这是一个双向的过程
完整的C#设计模式PDF版 C#设计模式(1) 4 一、 C# 面向对象程序设计复习 5 二、 设计模式举例 5 三、 先有鸡还是先有蛋? 7 四、 大瓶子套小瓶子还是小瓶子套大瓶子? 8 五、 .net本质 9 C#设计模式(2) 11 一、 "开放-封闭"原则(OCP) 12 二、 里氏代换原则(LSP) 12 C#设计模式(3) 19 三、 依赖倒置原则(DIP) 19 四、 接口隔离原则(ISP) 20 五、 合成/聚合复用原则(CARP) 21 六、 迪米特法则(LoD) 22 C#设计模式(4)-Simple Factory Pattern 24 一、 简单工厂(Simple Factory)模式 24 二、 Simple Factory模式角色与结构: 24 三、 程序举例: 25 四、 Simple Factory模式演化 27 五、 优点与缺点: 29 C#设计模式(5)-Factory Method Pattern 30 一、 工厂方法(Factory Method)模式 30 二、 Factory Method模式角色与结构: 30 三、 程序举例: 31 四、 工厂方法模式与简单工厂模式 33 五、 Factory Method模式演化 34 六、 Factory Method模式与其它模式的关系 35 七、 另外一个例子 35 C#设计模式(6)-Abstract Factory Pattern 38 一、 抽象工厂(Abstract Factory)模式 38 二、 Abstract Factory模式的结构: 39 三、 程序举例: 41 四、 在什么情形下使用抽象工厂模式: 44 五、 抽象工厂的起源 45 六、 Abstract Factory模式在实际系统中的实现 46 七、 "开放-封闭"原则 50 C#设计模式(7)-Singleton Pattern 50 一、 单例(Singleton)模式 50 二、 Singleton模式的结构: 51 三、 程序举例: 51 四、 在什么情形下使用单例模式: 52 五、 Singleton模式在实际系统中的实现 53 六、 C#中的Singleton模式 55 C#设计模式(8)-Builder Pattern 57 一、 建造者(Builder)模式 57 二、 Builder模式的结构: 58 三、 程序举例: 58 四、 建造者模式的活动序列: 62 五、 建造者模式的实现: 62 六、 建造者模式的演化 68 七、 在什么情况下使用建造者模式 69 C#设计模式(9)-Prototype Pattern 70 一、 原型(Prototype)模式 70 二、 Prototype模式的结构: 71 三、 程序举例: 71 四、 带Prototype Manager的原型模式 73 五、 浅拷贝与深拷贝 77 六、 Prototype模式的优点与缺点 79 C#设计模式(10)-Adapter Pattern 80 一、 适配器(Adapter)模式 80 二、 类的Adapter模式的结构: 81 三、 类的Adapter模式示意性实现: 81 四、 对象的Adapter模式的结构: 83 五、 对象的Adapter模式示意性实现: 84 六、 在什么情况下使用适配器模式 85 七、 一个实际应用Adapter模式的例子 85 八、 关于Adapter模式的讨论 87 C#设计模式(11)-Composite Pattern 88 一、 合成(Composite)模式 88 二、 合成模式概述 88 三、 安全式的合成模式的结构 90 四、 安全式的合成模式实现 91 五、 透明式的合成模式结构 93 六、 透明式的合成模式实现 94 七、 使用合成模式时考虑的几个问题 97 八、 和尚的故事 98 九、 一个实际应用Composite模式的例子 98 C#设计模式(12)-Decorator Pattern 101 一、 装饰(Decorator)模式 101 二、 装饰模式的结构 102 三、 装饰模式示例性代码 103 四、 装饰模式应当在什么情况下使用 106 五、 装饰模式实际应用的例子 106 六、 使用装饰模式的优点和缺点 110 七、 模式实现的讨论 111 八、 透明性的要求 111 九、 装饰模式在.NET中的应用 112 C#设计模式(13)-Proxy Pattern 113 一、 代理(Proxy)模式 113 二、 代理的种类 114 三、 远程代理的例子 114 四、 代理模式的结构 115 五、 代理模式示例性代码 115 六、 高老庄悟空降八戒 117 七、 不同类型的代理模式 118 八、 代理模式实际应用的例子 119 设计模式(14)-Flyweight Pattern 122 一、 享元(Flyweight)模式 122 二、 单纯享元模式的结构 122 三、 单纯享元模式的示意性源代码 123 四、 复合享元模式的结构 125 五、 一个咖啡摊的例子 127 六、 咖啡屋的例子 130 七、 享元模式应当在什么情况下使用 133 八、 享元模式的优点和缺点 134 设计模式(15)-Facade Pattern 134 一、 门面(Facade)模式 134 二、 门面模式的结构 134 三、 门面模式的实现 135 四、 在什么情况下使用门面模式 135 五、 一个例子 136 六、 使用门面模式的设计 140 设计模式(16)-Bridge Pattern 144 一、 桥梁(Bridge)模式 144 二、 桥梁模式的结构 145 三、 桥梁模式的示意性源代码 146 四、 调制解调器问题 149 五、 另外一个实际应用Bridge模式的例子 153 六、 在什么情况下应当使用桥梁模式 158 设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern 158 一、 职责链(Chain of Responsibility)模式 160 二、 责任链模式的结构 160 三、 责任链模式的示意性源代码 160 四、 纯的与不纯的责任链模式 163 五、 责任链模式的实际应用案例 163 六、 责任链模式的实现 168 设计模式(18)-Command Pattern 168 一、 命令(Command)模式 168 二、 命令模式的结构 168 三、 命令模式的示意性源代码 169 四、 玉帝传美猴王上天 172 五、 命令模式的实现 172 六、 命令模式的实际应用案例 173 七、 在什么情况下应当使用命令模式 177 八、 使用命令模式的优点和缺点 178 设计模式(19)-Observer Pattern 178 一、 观察者(Observer)模式 178 二、 观察者模式的结构 179 三、 观察者模式的示意性源代码 180 四、 C#中的Delegate与Event 183 五、 一个实际应用观察者模式的例子 187 六、 观察者模式的优缺点 191 设计模式(20)-Visitor Pattern 192 一、 访问者(Visitor)模式 192 二、 访问者模式的结构 193 三、 示意性源代码 194 四、 一个实际应用Visitor模式的例子 198 五、 在什么情况下应当使用访问者模式 202 六、 使用访问者模式的优点和缺点 203 设计模式(21)-Template Method Pattern 204 一、 模板方法(Template Method)模式 204 二、 模版方法模式的结构 204 三、 模板方法模式的示意性代码 205 四、 继承作为复用的工具 207 五、 一个实际应用模板方法的例子 208 六、 模版方法模式中的方法 210 七、 重构的原则 211 设计模式(22)-Strategy Pattern 211 一、 策略(Strategy)模式 211 二、 策略模式的结构 212 三、 示意性源代码 212 四、 何时使用何种具体策略角色 215 五、 一个实际应用策略模式的例子 215 六、 在什么情况下应当使用策略模式 218 七、 策略模式的优点和缺点 218 八、 其它 219 C#设计模式(1)
无 线 网 络 设 计 方 案 科技有限公司 WIFI设计方案全文共17页,当前为第1页。 WIFI设计方案全文共17页,当前为第1页。 总体网络方案设计 网络系统设计原则 安全性 网络必须具有良好的安全防范措施和密码保护技术,灵活方便的权限设定和控制机制,使系统具有多种有效手段,防范各种形式对网络的非法入侵和内部攻击,以保证网络的实体安全、网络安全、系统安全和信息安全,有效地保障正常的业务活动和防止内部信息数据不被非法窃取、篡改或泄漏。因此系统应分别针对不同的应用和不同的网络通信环境,采取不同的措施,包括系统安全机制、数据存取的权限控制等。 先进性 系统设计既要采用先进的概念、技术和方法,又要注意结构、设备、工具的相对先进成熟,整个系统的生命周期应有比较长的时间,可以在信息技术不断发展的今天,在系统建成以后比较长的一段时间内能满足用户需求增长的需要;不但能反映当今的先进水平,而且具有发展潜力,能保证在未来若干年内占主导地位,保证网络建设的领先地位。 本方案的设计宗旨是"立足今日,着眼未来",在保证技术成熟的前提下,充分先进技术,满足现有需求,充分考虑潜在扩充。从而最大限度保护用户投资。 开放性 WIFI设计方案全文共17页,当前为第2页。采用开放的软硬件平台和数据库管理系统,遵循国际标准化组织提出的开放系统互联的标准,应用软件必须独立于软硬件平台,能集成任何第三方的应用,具有良好的可扩展性、可移植性和互操作性。 WIFI设计方案全文共17页,当前为第2页。 扩展性 系统必须具有良好的可扩充性,在系统结构、系统容量与技术方案等方面必须具有升级换代的可能,核心设备必须采用模块化的结构,符合网络的发展趋势并具有充分的扩展性。系统建设必须尽量保护现有的软、硬件资源,保证现有的计算机系统的使用,逐步过渡,有效保护用户投资。 高性能 网络链路和设备具备足够高的数据转发能力,保证各种信息的高质量无阻塞传输;交换系统具有很高的交换容量与多服务支持的能力,保证网络服务的质量。 标准化 WIFI设计方案全文共17页,当前为第3页。建立一个可靠、高效、灵活的计算机网络系统平台,不仅着重考虑数据信息能够讯速、准确、安全、可靠地交换,还要考虑同层次网络互连,远程分部的互联,以及与相关信息系统网际互联,以充分共享资源。这些需求体现在设计时,要求提供开放性好、标准化程度高的技术方案,设备的各种接口满足标准化原则。 WIFI设计方案全文共17页,当前为第3页。 方案拓扑 方案架构概述 方案分为核心机房与接入机房;对办公楼和住宿区实现有线无线网络的覆盖,并且通过不同的网络接入,区分办公内网及其它终端安全使用外网为设计原则。 接入机房: WIFI设计方案全文共17页,当前为第4页。 核心机房采用高性能交换机作为核心数据汇聚及接入.楼层采用4台POE可网管交换机进行数据传输及对无线设备进行供电。 WIFI设计方案全文共17页,当前为第4页。 核心机房: 核心机房部署一台艾泰核心出口路由器。使用集中管理AP的控制器来管理所有的AP。 无线方案设计介绍 稳定性 通过无线控制器,可以实现AP之间的负载均衡,保证在密集用户使用场景,AP不会因为过度的接入终端导致网络中断。 安全性 强化的身份认证机制,保证无线网络安全,用户登录无线网需要管理员统一分配账号与密码,并根据不同用户部门、权限与级别,可分配不同的房屋权限,细致的权限划分技术,实现不同用户不同权限的资源访问 针对无线网络容易受攻击的现状,WAC-3100和无线接入点AP之间的数据都是在加密隧道中进行传输,保障数据安全。 简化管理 传统的无线胖模式部署,需要对每台AP进行独立操作,管理维护复杂,工作量和难度大。方案中采用瘦模式部署,可以在AC上进行集中管理和维护,减少工作量和工作难度。 另外,传统网管人员采用命令行的方式对网络进行配置管理,命令难记,且容易打错。方案中AC支持命令行和web页面管理,让管理更灵活,更简单。 WIFI设计方案全文共17页,当前为第5页。 WIFI设计方案全文共17页,当前为第5页。 交换系统设计 高性能 接入网交换机要保证所有端口的线速转发,至少要具有2个扩展插槽,支持百兆、千兆上联;要支持堆叠(采用专用堆叠模块和堆叠线缆闭环堆叠)和堆叠组跨设备链路聚合。支持802.1P、端口优先级、IP TOS、二到七层流过滤等QoS策略,具备MAC流、IP流、应用流等多层流分类和流控制能力,实现带宽控制、转发优先级等多种流策略。 安全性 接入网交换机支持IEEE 802.1x,与认证系统结合,可严格实现用户身份识别,可根据用户账号、密码、MAC地址、IP地址、交换机IP、交换机端口号、用户所在VLAN的灵活组合,来识别用户身份。将网络中的虚拟用户和生活中的真实用户相对应,这样,当出现网络安全问题
. . 云计算平台设计方案 . 国家质检中心X综合检测基地云计算平台建设工程 〔招标编号:豫财招标采购-2022-112〕 云计算平台设计方案 二〇一五年二月 云计算平台设计方案全文共64页,当前为第1页。 目 录 云计算平台设计方案全文共64页,当前为第1页。 第—章 工程概述与背景 5 第二章 现状与需求分析 7 2.1各业务系统现状 7 2.2.本期工程主要需求 12 整体需求分析 12 云计算平台需求分析 12 备份需求分析 13 绿色数据中心需求分析 13 质保需求 14 第三章 设计原则与目标 15 3.1设计原则 15 3.2建设目标 17 第四章 质监云计算平台设计 19 4.1总体设计思想 19 4.2总体架构设计 20 4.3计算虚拟化 24 4.4网络虚拟化 25 4.5存储虚拟化 31 应用存储系统 31 数据存储系统 35 云计算平台设计方案全文共64页,当前为第2页。4.6云资源自动调度设计 35 云计算平台设计方案全文共64页,当前为第2页。 4.7X省质监局云计算平台架构图 38 第五章 质监政务云平安设计 39 5.1云平安需求分析 39 5.2云平安架构设计 41 5.3云计算物理层平安 41 5.4虚拟化资源层平安 42 5.5IaaS效劳层平安 43 5.6二层平安隔离技术 44 5.7应用层数据平安 45 5.8平安运维体系设计 47 第六章 云业务治理平台设计 49 6.1云主机效劳 51 6.2云存储效劳 52 6.3云数据库效劳 53 6.4云防火墙效劳 54 第七章 综合运维治理平台设计 57 7.1定制首页 58 7.2三维机房 58 7.3大屏幕展示 59 7.4大屏展示〔可按需定制〕 59 7.5 /PAD桌面治理 60 云计算平台设计方案全文共64页,当前为第3页。7.6远程 /PAD客户治理 61 云计算平台设计方案全文共64页,当前为第3页。 7.7与第三方机房环境系统联动 61 7.8虚拟网络治理 62 第八章 业务系统迁移方案设计 64 8.1业务系统上线迁移方案 64 虚拟化迁移信息调研 64 迁移方法选择 65 迁移工具选择 65 资源规划 66 内存资源规划 66 存储资源规划 67 迁移实施方案 67 业务迁移流程 68 业务迁移详细步骤 68 迁移实施本卷须知 69 8.2业务系统上线后迁移方案 69 虚拟机的动态迁移 70 虚拟网络的策略及平安配置 70 基于IEEE 802.1Qbg国际标准的迁移方案 71 8.3虚拟机迁移模式分析及本卷须知 74 动态迁移 74 手工迁移 75 云计算平台设计方案全文共64页,当前为第4页。第九章 统一根底架构方案优势 77 云计算平台设计方案全文共64页,当前为第4页。 9.1全虚拟化、统一治理 77 9.2高度集成、化繁为简 77 9.3根底架构深度融合 78 9.4一站式运维 78 9.5加速部署及整体交付 78 第十章 主要设备清单 79 第十一章 主要设备介绍 80 11.1应用效劳器〔刀片式〕 80 11.2应用存储系统 81 11.3数据库效劳器 82 11.4虚拟化治理平台 83 11.5云业务治理平台 84 11.6自动资源调度网关 85 11.7综合运维治理平台 86 11.8数据存储系统 87 第—章 工程概述与背景 云计算平台设计方案全文共64页,当前为第5页。X省质量技术监督局〔以下简称"省局〞〕,为省政府主管标准化、计量、质量工作并行使执法监督职能的直属机构〔正厅级〕。.截止2022年底,全省共有18个省辖市、10个省直管县〔市〕、98个县〔市〕、50个市辖区、15个经济技术开发区、4个高新技术产业开发区及黄泛区、X航空港区设置了质量技术监督局。.各省辖市设有质量技术监督稽查大队、质量技术监督检验测试中心,除X市外,其他省辖市还设有特种设备平安检测中心、纤维检验所。.各县〔市、区〕设有质量技术监督稽查队。.各县〔市〕设有质量技术监督检验测试中心。. 云计算平台设计方案全文共64页,当前为第5页。 为满足省局各类业务系统及应用的不断扩展及延伸,规划并新建了X省质监局云数据中心平台,为省局各类应用业务系统的正常运行打造一个稳定、可靠、平安的根底承载平台。. 传统云计算数据中心建设往往采纳多厂商设备硬件堆砌的方法组网,各厂商及各类型的设备之间通过繁杂的线缆连接,本钱较高且维护困难。.同时传统情况下效劳器的利用率长期保持在20%以下,各设备间分开供电与散热,带来了大量的空间、电力、能耗等方面的浪费。. 云计算平台设计方案全文共64页,当前为第6页。为了降低云计算数据中心的硬件本钱和治理难度,对大量的IT硬件根底资源进行整合成了必定的趋势。.基于此,X省质监局拟建设一个功能完备、可扩展、可治理

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