设计模式与设计原则

设计原则
  • 找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。
  • 针对接口编程, 而不是针对实现编程。
  • 多用组合,少用继承。
  • 为了交互对象之间的松耦合设计而努力。
  • 类应该对扩展开放,对修改关闭。
  • 要依赖抽象,不要依赖具体类。
  • 最少知识原则:只和你的密友谈话。
  • 好莱坞原则:别调用我们,我们会调用你。
  • 一个类应该只有一个引起变化的原因。
1. 开闭原则(Open Close Principle)

对扩展开放,对修改关闭。

2.里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)

任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。

3.依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)

针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。

4.接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。

5.迪米特法则(最少知道原则)(Demeter
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