创建型模式之建造者模式实例及代码操作

场景

例题:动画片“熊出没”剧情中,能够根据不同场景显示不同状态的光头强,例如光头强被熊大捉弄时表现出生气的状态,李老板发工资时表现出高兴的状态,不同状态下的眼睛、耳朵。嘴等表现出不同的形状。

传统解决方法
在这里插入图片描述
缺陷
在这里插入图片描述

建造者模式

概念
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
模式结构
建造者模式包括4个角色:
(1)产品类(Product) 包含多个组成部件,它是具体建造者要构造的复杂对象,具体建造者定义它的装配过程
(2)抽象建造者(Abstract Builder)它是一个接口(抽象类),定义了创建一个产品对象各个部件的方法。该接口中声明两类方法,一类方法是buildPartX(),用于创建复杂对象的各个部件;另一个类方法是getResult(),用于返回创建的复杂对象。
(3)具体建造者(ConcreteBuilder)抽象建造者AbstractBuilder接口的子类,实现各个部件的具体构造方法,同时提供一个方法返回创建好的复杂产品对象
(4)指挥者(Director)指挥者又称导演类,负责安排负责产品对象各部件的建造次序。
指挥者与抽象建造者之间是关联关系,可以在build()方法中调用建造者对象的部件构造方法完成复杂产品对象的建造。
在这里插入图片描述
模式优点
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
模式缺点:
在这里插入图片描述
应用场景
在这里插入图片描述
建造者模式解决方法:
在这里插入图片描述
实现代码:

//建造模式---光头强的模样
//产品类
class LoggerQiang{
   
	private String eye;
	private String ear;
	private String mouth;
	
	public void setEye(String eye) {
   
		this.eye = eye;
	}
	public void setEar(String ear) {
   
		this.ear =
  • 1
    点赞
  • 7
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值