场景
例题:动画片“熊出没”剧情中,能够根据不同场景显示不同状态的光头强,例如光头强被熊大捉弄时表现出生气的状态,李老板发工资时表现出高兴的状态,不同状态下的眼睛、耳朵。嘴等表现出不同的形状。
传统解决方法
缺陷
建造者模式
概念
模式结构
建造者模式包括4个角色:
(1)产品类(Product) 包含多个组成部件,它是具体建造者要构造的复杂对象,具体建造者定义它的装配过程
(2)抽象建造者(Abstract Builder)它是一个接口(抽象类),定义了创建一个产品对象各个部件的方法。该接口中声明两类方法,一类方法是buildPartX(),用于创建复杂对象的各个部件;另一个类方法是getResult(),用于返回创建的复杂对象。
(3)具体建造者(ConcreteBuilder)抽象建造者AbstractBuilder接口的子类,实现各个部件的具体构造方法,同时提供一个方法返回创建好的复杂产品对象
(4)指挥者(Director)指挥者又称导演类,负责安排负责产品对象各部件的建造次序。
指挥者与抽象建造者之间是关联关系,可以在build()方法中调用建造者对象的部件构造方法完成复杂产品对象的建造。
模式优点
模式缺点:
应用场景
建造者模式解决方法:
实现代码:
//建造模式---光头强的模样
//产品类
class LoggerQiang{
private String eye;
private String ear;
private String mouth;
public void setEye(String eye) {
this.eye = eye;
}
public void setEar(String ear) {
this.ear =