Unity MG平台 UWP开发

Unity 设置

SDK 10.0.14393.0

在这里插入图片描述Player Setting

Plugins配置

Unity 脚本 与VS互通消息

public static V_Main Instance;
private void Start()
{
if (Instance == null)
{
Instance = this;

        //注册接收消息的处理函数
        InterOp.Init(Fun_OnReceiveNativeMessage);

        InvokeRepeating("OnCallShowBanner", 10 , 120);
    }
}


private void  OnCallShowBanner()
{
    F_SendUWP_TestOtherThread(5,"Banner");
}

private string Fun_OnReceiveNativeMessage(int messageID, string message)
{
    string retV = null;

    //做一些处理。
    retV = "U3D return:" + message.GetHashCode().ToString();

    ActionHelper.Instance.QueueOnU3DThread((obj) =>
    {
        if (messageID==1|| messageID == 2|| messageID == 3)
        {
            foreach (var item in DataGenerateManager<RechargTableGenerate>.GetAllData())
            {
                if (item.Value.m_ProductID1 == message)
                {
                    messageID = item.Value.m_ServiceType;
                }
            }
            GameManager.Instance.CurRechargeItem.BuySuccessBack(messageID);
            GameManager.Instance.RechargeContext = retV;
        }
        
    }, null);

    return retV;
}

/// <summary>
/// 发送信息
/// </summary>
/// <param name="type">Recharge表ServiceType字段</param>
/// <param name="CIMark">商品对应的商品标识</param>
public void F_SendUWP_TestOtherThread(int type,string CIMark)
{
    ActionHelper.Instance.QueueOnOtherThread((obj) =>
    {
        string retV = InterOp.SendMessageToNative(type, CIMark);
    }, null);
}

VS安装配置

Unity导成UWP后 变成C++ .h是头文件 .cpp是方法属性等等

VS2015 安装

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
把这几个文件导入项目中 在添加引用 MiracleGames.winmd
在这里插入图片描述
打包
在这里插入图片描述
用 Windows APP Cert Kit 以管理员身份运行检验
在这里插入图片描述
查看是否合格

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