简单介绍一下JMM

在讲Java内存模型的时候,我们先来了解一下CPU与硬盘的一个关系。

我们都知道CPU是中央处理器,可以非常快速的计算,但是IO却是十分耗费时间的操作。你可以这样理解,我计算1+1可能只要1ms,但是我这个1要在硬盘里面读取的话就需要1s了,那么我这个操作就需要1s(近似)。那么实际上CPU使用情况仅仅使用了1ms,但是反馈给用户的结果却是1s。这是很离谱的操作。为了解决这种情况,计算机有一个高速缓存(Cache),我们先把文件里的1先读到缓存里面,在CPU要用的时候,直接往缓存里面拿数据,那么这样的效率将会快很多。

我们先来理解一下这种架构:

那么我理解的Java内存模型其实和这个差不多。我们程序运行的时候,定义了一个Integer对象i,是放在堆里面的。这里的堆就相当于我们的主内存,我们要对这个对象进行修改的时候,我们首先要把这个对象先往工作内存里面拷贝一份,然后我们在修改这个对象的时候,再通过线程去做一个修改,修改之后把这个对象的值写回主存。

那为什么会发生线程不安全的现象呢?

我们假设要做这样一个事情:

  • 线程A要做 i+=2;
  • 线程B要做i+=3;
主存线程A线程B
初始值 i 为 1  
 拷贝一份进入A工作内存,i为1 
 做加法操作 i += 2,此时i为3 
  拷贝一份进入B工作内存,i为1
  做加法操作i += 3,此时i为4
i 为3写回主存 
i 为 4 写回主存

 

大家可以看到了吧,线程不安全就在于这个把值从主存拷贝回工作内存,做完修改之后再写回主存的这段时间,如果有另外一个线程对同一个值进行操作的话,就会出现线程不安全的现象。

为什么i++不是线程安全的操作?

看完上面的过程,大家应该有所明白了,是先把值取出来,再赋值,再写回

那么我们现在知道了线程对一个对象的操作的一些大概的过程,那么再JVM层面定义了8种操作来描述这个操作过程

  1. lock 作用于主存的变量,把主存的一个标量标识为一条线程独占的状态
  2. unlock 作用于主存的变量,把主存的一个变量从锁定状态释放掉
  3. read 作用于主存的变量,把主存中变量的值拷贝一份副本传输到线程的工作内存中
  4. load 作用于工作内存的变量,把read进工作内存的变量存放在线程的工作内存中
  5. use 作用于工作内存的标量,把一个值传递给执行引擎CPU
  6. assign 作用域工作内存的变量,把从CPU操作完的值赋值给工作内存的变量
  7. store 作用于工作内存的变量,把工作内存的变量传输到主存中
  8. write 作用域主存的变量,把store传输到主存中的变量赋值到主存变量中

JMM还定义了对应于这8中操作有一下规则:

  1. 不允许read和load、store和write操作之一单独出现,即不允许一个变量从主内存读取了但工作内存不接受,或者工作内存发起回写了但主内存不接受的情况出现
  2. 不允许一个线程丢弃它最近的assign操作,即变量在工作内存中改变了之后必须把该变化同步回主内存
  3. 不允许一个线程无原因地(没有发生过任何assign操作)把数据从线程的工作内存同步回主内存中
  4. 一个新的变量只能在主内存中“诞生”,不允许在工作内存中直接使用一个未被初始化(load或assign)的变量,换句话说就是对一个变量实施use、store操作之前,必须先执行assign和load操作
  5. 一个变量在同一个时刻只允许一条线程对其进行lock操作,但lock操作可以被同一条线程重复执行多次,多次执行lock后,只有执行相同次数的unlock操作,变量才会被解锁
  6. 如果对一个变量执行lock操作,那将会清空工作内存中此变量的值,在执行引擎使用这个变量前,需要重新执行load或assign操作以初始化变量的值
  7. 如果一个变量事先没有被lock操作锁定,那就不允许对它执行unlock操作,也不允许去unlock一个被其他线程锁定的变量
  8. 对一个变量执行unlock操作之前,必须先把此变量同步回主内存中(执行store、write操作)

volatile关键字作用:

  1. 对于一个变量的修改,对于其他线程是立即得知的
  2. 禁止指令重排

volatile关键字修饰的变量只能保证可见性,不能保证原子性。

这也是因为对于变量的修改来说,对于其他线程是立即得知的,但是对于变量操作的时候,可能会发生有线程对变量进行了修改,而对于操作的变量来说还是旧值,在这个时间内,可能回发生线程不安全的现象。

Java内存模型要求lock、unlock、read、load、assign、use、store、write这八种操作都具有原子性,但是对于64位的数据类型(long和double),在模型中特别定义了一条宽松的规定:允许虚拟机将没有被volatile修饰的64位数据的读写操作划分为两次32位的操作来进行,即允许虚拟机实现自行选择是否要保证64位数据类型的load、store、read和write这四个操作的原子性,这就是所谓的“long和double的非原子性协定”

Java并发三特性:原子性、可见性、有序性

先行发生原则

  1. 程序次序规则(Program Order Rule):在一个线程内,按照控制流顺序,书写在前面的操作先行发生于书写在后面的操作。注意,这里说的是控制流顺序而不是程序代码顺序,因为要考虑分支、循环等结构
  2. 管程锁定规则(Monitor Lock Rule):一个unlock操作先行发生于后面对同一个锁的lock操作。这里必须强调的是“同一个锁”,而“后面”是指时间上的先后
  3. volatile变量规则(Volatile Variable Rule):对一个volatile变量的写操作先行发生于后面对这个变量的读操作,这里的“后面”同样是指时间上的先后
  4. 线程启动规则(Thread Start Rule):Thread对象的start()方法先行发生于此线程的每一个动作
  5. 线程终止规则(Thread Termination Rule):线程中的所有操作都先行发生于对此线程的终止检测,我们可以通过Thread::join()方法是否结束、Thread::isAlive()的返回值等手段检测线程是否已经终止执行
  6. 线程中断规则(Thread Interruption Rule):对线程interrupt()方法的调用先行发生于被中断线程的代码检测到中断事件的发生,可以通过Thread::interrupted()方法检测到是否有中断发生
  7. 对象终结规则(Finalizer Rule):一个对象的初始化完成(构造函数执行结束)先行发生于它的finalize()方法的开始
  8. 传递性(Transitivity):如果操作A先行发生于操作B,操作B先行发生于操作C,那就可以得出操作A先行发生于操作C的结论

 

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