深度写入:深度写入的功能是判断该材质是否会剔除后面的像素,所以只要开启的Depth Write不管是否为透明物体,都会根据Z来遮挡后面的物体。
深度测试:是通过比较深度值,判断该材质如何去被剔除像素。
虽然透明的材质不会开启Depth Write,但深度值Z不管是否为透明材质都会有,所以透明物体才会被前面开启了深度写入的材质给挡住。
通过深度写入和ColorMask的功能可以实现一些特殊的效果,比如:黑洞的效果
Depth Write On 写入深度并在地面上,这样可以遮挡地面
Color Mask 0 不渲染自身的像素,这样会看到之前渲染的物体
RenderQueue:1999 在地面之前渲染,这样就可以穿透地面