Java集合

集合

  • Collection接口:单列数据,定义了存取一组对象的方法的集合
    • List:元素有序、可重复的集合
    • Set:元素无序、不可重复的集合
  • Map接口:双列数据,保存具有映射关系“key-value对”的集合

Collection接口继承树

Map接口继承树

Collection

  1. 接口方法

    • 添加
      • add(Object obj)
      • addAll(Collection coll)
    • 获取有效元素的个数
      • int size()
    • 清空集合
      • void clear()
    • 是否是空集合
      • boolean isEmpty()
    • 是否包含某个元素
      • boolean contains(Object obj):是通过元素的equals方法来判断是否是同一个对象
      • boolean containsAll(Collection c):也是调用元素的equals方法来比较的。拿两个集合的元素挨个比较。
    • 删除
      • boolean remove(Object obj) :通过元素的equals方法判断是否是要删除的那个元素。只会删除找到的第一个元素
      • boolean removeAll(Collection coll):取当前集合的差集
    • 取两个集合的交集
      • boolean retainAll(Collection c):把交集的结果存在当前集合中,不影响c
    • 集合是否相等
      • boolean equals(Object obj)
    • 转成对象数组
      • Object[] toArray()
    • 获取集合对象的哈希值
      • hashCode()
    • 遍历
      • iterator():返回迭代器对象,用于集合遍历

Iterator

Iterator可以删除集合的元素,但是是遍历过程中通过迭代器对象的remove方法,不是集合对象的remove方法。

List

元素有序、且可重复

  1. 方法

    • void add(int index, Object ele):在index位置插入ele元素
    • boolean addAll(int index, Collection eles):从index位置开始将eles中 的所有元素添加进来
    • Object get(int index):获取指定index位置的元素
    • int indexOf(Object obj):返回obj在集合中首次出现的位置
    • int lastIndexOf(Object obj):返回obj在当前集合中末次出现的位置
    • Object remove(int index):移除指定index位置的元素,并返回此元素
    • Object set(int index, Object ele):设置指定index位置的元素为ele
    • List subList(int fromIndex, int toIndex):返回从fromIndex到toIndex 位置的子集合
  2. 分类

    1. ArrayList

      本质上,ArrayList是对象引用的一个”变长”数组

      1. ArrayList的JDK1.8之前与之后的实现区别?
        1. JDK1.7:ArrayList像饿汉式,直接创建一个初始容量为10的数组
        2. JDK1.8:ArrayList像懒汉式,一开始创建一个长度为0的数组,当添加第一个元 素时再创建一个始容量为10的数组
    2. LinkedList

      对于频繁的插入或删除元素的操作,建议使用LinkedList类,效率较高

      1. 方法

        void addFirst(Object obj

        void addLast(Object obj)

        Object getFirst()

        Object getLast()

        Object removeFirst()

        Object removeLast()

      2. LinkedList:双向链表,内部没有声明数组,而是定义了Node类型的first和last, 用于记录首末元素。同时,定义内部类Node,作为LinkedList中保存数据的基 本结构。Node除了保存数据,还定义了两个变量:

        1. prev变量记录前一个元素的位置
        2. next变量记录下一个元素的位置
    3. Vector

      Vector 是一个古老的集合,JDK1.0就有了。大多数操作与ArrayList 相同,区别之处在于Vector是线程安全的。

      1. 方法

        void addElement(Object obj)

        void insertElementAt(Object obj,int index)

        void setElementAt(Object obj,int index)

        void removeElement(Object obj)

        void removeAllElements()

    4. 请问ArrayList/LinkedList/Vector的异同?谈谈你的理解?ArrayList底层 是什么?扩容机制?Vector和ArrayList的最大区别?

      • ArrayList和LinkedList的异同 二者都线程不安全,相对线程安全的Vector,执行效率高。 此外,ArrayList是实现了基于动态数组的数据结构,LinkedList基于链表的数据结构。对于 随机访问get和set,ArrayList觉得优于LinkedList,因为LinkedList要移动指针。对于新增 和删除操作add(特指插入)和remove,LinkedList比较占优势,因为ArrayList要移动数据。
      • ArrayList和Vector的区别 Vector和ArrayList几乎是完全相同的,唯一的区别在于Vector是同步类(synchronized),属于 强同步类。因此开销就比ArrayList要大,访问要慢。正常情况下,大多数的Java程序员使用 ArrayList而不是Vector,因为同步完全可以由程序员自己来控制。Vector每次扩容请求其大 小的2倍空间,而ArrayList是1.5倍。Vector还有一个子类Stack。

Set

  1. 定义

    • Set接口是Collection的子接口,set接口没有提供额外的方法
    • Set 集合不允许包含相同的元素,如果试把两个相同的元素加入同一个Set 集合中,则添加操作失败。
    • Set 判断两个对象是否相同不是使用 == 运算符,而是根据 equals() 方法
  2. HashSet

    • 特点
      • 不能保证元素的排列数据
      • HashSet线程不安全
      • 集合元素可以为null
    • HashSet 集合判断两个元素相等的标准:两个对象通过 hashCode() 方法比较相等,并且两个对象的 equals() 方法返回值也相等。
    • 对于存放在Set容器中的对象,对应的类一定要重写equals()和hashCode(Object obj)方法,以实现对象相等规则。即:“相等的对象必须具有相等的散列码”。
  3. LinkedHashSet

    • LinkedHashSet 是 HashSet 的子类
    • LinkedHashSet 根据元素的 hashCode 值来决定元素的存储位置, 但它同时使用双向链表维护元素的次序,这使得元素看起来是以插入 顺序保存的。
    • LinkedHashSet插入性能略低于 HashSet,但在迭代访问 Set 里的全部元素时有很好的性能。
    • LinkedHashSet 不允许集合元素重复。
  4. TreeSet

    • TreeSet 是 SortedSet 接口的实现类,TreeSet 可以确保集合元素处于排序状态。

    • TreeSet底层使用红黑树结构存储数据

    • 方法

      • Comparator comparator()
      • Object first()
      • Object last()
      • Object lower(Object e)
      • Object higher(Object e)
      • SortedSet subSet(fromElement, toElement)
      • SortedSet headSet(toElement)
      • SortedSet tailSet(fromElement)
    • 排序:默认情况下,TreeSet 采用自然排序。

      • 自然排序:

        • TreeSet 会调用集合元素的 compareTo(Object obj) 方法来比较元素之间的大小关系,然后将集合元素按升序(默认情况)排列

        • 如果试图把一个对象添加到 TreeSet 时,则该对象的类必须实现 Comparable 接口。

          • 实现 Comparable 的类必须实现 compareTo(Object obj) 方法,两个对象即通过 compareTo(Object obj) 方法的返回值来比较大小。
        • 向 TreeSet 中添加元素时,只有第一个元素无须比较compareTo()方法,后面添加的所有元素都会调用compareTo()方法进行比较。

        • @Test
              public void test1(){
                  String[] a = new String[]{"AA","KK","CC","MM"};
                  Arrays.sort(a);
                  System.out.println(Arrays.toString(a));
              }
              @Test
              public void test2(){
          
                  Goods[] a = new Goods[5];
          
                  a[0] = new Goods("xiaohong",34);
                  a[1] = new Goods("xiaobai",43);
                  a[2] = new Goods("xiaohei",12);
                  a[3] = new Goods("xiaolv",65);
                  a[4] = new Goods("xiaohuang",43);
          
                  Arrays.sort(a);
          
                  System.out.println(Arrays.toString(a));
              }
          
      • 定制排序:

        • TreeSet的自然排序要求元素所属的类实现Comparable接口,如果元素所属的类没有实现Comparable接口,或不希望按照升序(默认情况)的方式排列元素或希望按照其它属性大小进行排序,则考虑使用定制排序。定制排序,通过Comparator接口来 实现。需要重写compare(T o1,T o2)方法。

        • 使用定制排序判断两个元素相等的标准是:通过Comparator比较两个元素返回了0。

        • @Test
              public void test3(){
                  String[] a = new String[]{"AA","KK","CC","MM"};
                  Arrays.sort(a, new Comparator<String>() {
                      @Override
                      public int compare(String o1, String o2) {
                         if(o1 instanceof String && o2 instanceof String){
                             String s1 = (String) o1;
                             String s2 = (String) o2;
                             //从大到小
                             return -s1.compareTo(s2);
                         }
                         //return 0;
                          throw new RuntimeException("输入的数据类型不一致!");
                      }
                  });
                  System.out.println(Arrays.toString(a));
              }
          

Map

  • Map与Collection并列存在。用于保存具有映射关系的数据:key-value
  • Map 中的 key 和 value 都可以是任何引用类型的数据
  • Map 中的 key 用Set来存放,不允许重复,即同一个 Map 对象所对应的类,须重写hashCode()和equals()方法
  • 方法
    • 添加、删除、修改操作:
      • Object put(Object key,Object value):将指定key-value添加到(或修改)当前map对象中
      • void putAll(Map m):将m中的所有key-value对存放到当前map中
      • Object remove(Object key):移除指定key的key-value对,并返回
      • void clear():清空当前map中的所有数据
    • 元素查询的操作:
      • Object get(Object key):获取指定key对应的value
      • boolean containsKey(Object key):是否包含指定的key
      • boolean containsValue(Object value):是否包含指定的value
      • int size():返回map中key-value对的个数
      • boolean isEmpty():判断当前map是否为空
      • boolean equals(Object obj):判断当前map和参数对象obj是否相等
    • 元视图操作的方法:
      • Set keySet():返回所有key构成的Set集合
      • Collection values():返回所有value构成的Collection集合
      • Set entrySet():返回所有key-value对构成的Set集合

HashMap

  • 允许使用null键和null值,与HashSet一样,不保证映射的顺序。
  • 所有的key构成的集合是Set:无序的、不可重复的。所以,key所在的类要重写: equals()和hashCode()
  • 所有的value构成的集合是Collection:无序的、可以重复的。所以,value所在的类 要重写:equals()
  • 所有的entry构成的集合是Set:无序的、不可重复的
  • HashMap 判断两个 key 相等的标准是:两个 key 通过 equals() 方法返回 true, hashCode 值也相等。
  • HashMap 判断两个 value相等的标准是:两个 value 通过 equals() 方法返回 true。

HashMap的内部存储结构其实是数组+链表+树的结合。

  • 负载因子值的大小,对HashMap有什么影响

    • 负载因子的大小决定了HashMap的数据密度。
    • 负载因子越大密度越大,发生碰撞的几率越高,数组中的链表越容易长, 造成查询或插入时的比较次数增多,性能会下降。
    • 负载因子越小,就越容易触发扩容,数据密度也越小,意味着发生碰撞的 几率越小,数组中的链表也就越短,查询和插入时比较的次数也越小,性 能会更高。但是会浪费一定的内容空间。而且经常扩容也会影响性能,建 议初始化预设大一点的空间。
    • 按照其他语言的参考及研究经验,会考虑将负载因子设置为0.7~0.75,此 时平均检索长度接近于常数。

LinkedHashMap

  • LinkedHashMap 是 HashMap 的子类
  • 在HashMap存储结构的基础上,使用了一对双向链表来记录添加 元素的顺序
  • 与LinkedHashSet类似,LinkedHashMap 可以维护 Map 的迭代 顺序:迭代顺序与 Key-Value 对的插入顺序一致

TreeMap

  • TreeMap存储 Key-Value 对时,需要根据 key-value 对进行排序。 TreeMap 可以保证所有的 Key-Value 对处于有序状态。
  • TreeSet底层使用红黑树结构存储数据
  • TreeMap 的 Key 的排序:
    • 自然排序:TreeMap 的所有的 Key 必须实现 Comparable 接口,而且所有 的 Key 应该是同一个类的对象,否则将会抛出 ClasssCastException
    • 定制排序:创建 TreeMap 时,传入一个 Comparator 对象,该对象负责对 TreeMap 中的所有 key 进行排序。此时不需要 Map 的 Key 实现 Comparable 接口
  • TreeMap判断两个key相等的标准:两个key通过compareTo()方法或 者compare()方法返回0。

Hashtable

知道就好

Collection工具类

  • 排序操作
    • reverse(List):反转 List 中元素的顺序
    • shuffle(List):对 List 集合元素进行随机排序
    • sort(List):根据元素的自然顺序对指定 List 集合元素按升序排序
    • sort(List,Comparator):根据指定的 Comparator 产生的顺序对 List 集合元素进行排序
    • swap(List,int, int):将指定 list 集合中的 i 处元素和 j 处元素进行交换
    • Object max(Collection):根据元素的自然顺序,返回给定集合中的最大元素
    • Object max(Collection,Comparator):根据 Comparator 指定的顺序,返回 给定集合中的最大元素
    • Object min(Collection)
    • Object min(Collection,Comparator)
    • int frequency(Collection,Object):返回指定集合中指定元素的出现次数
    • void copy(List dest,List src):将src中的内容复制到dest中
    • boolean replaceAll(List list,Object oldVal,Object newVal):使用新值替换 List 对象的所有旧值

据 Comparator 指定的顺序,返回 给定集合中的最大元素

  • Object min(Collection)
  • Object min(Collection,Comparator)
  • int frequency(Collection,Object):返回指定集合中指定元素的出现次数
  • void copy(List dest,List src):将src中的内容复制到dest中
  • boolean replaceAll(List list,Object oldVal,Object newVal):使用新值替换 List 对象的所有旧值
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