不可变对象模式学习

不可变对象模式

一.什么是不可变对象模式
不可变对象指的是,对象内部没有提供任何可供修改对象数据的方法,如果需要修改共享变量的任何数据,都需要先构建整个共享对象,然后对共享对象进行整体的替换,通过这种方式来达到对共享对象数据一致性的保证。

二.概念图
在这里插入图片描述

三.使用场景
1.被建模对象的状态变化不频繁
原因: 因为没改变一次,他就会创建一次相应对象,在变化频繁区域大量 使用会非常消耗性能

2.同时对一组相关的数据进行写操作,在不用锁的前提下,通过修改对象引用,使本来需要写两次的操作变成原子性操作

3.因为不可变对象的特性,符合map的key的不可变要求,所以不可变对象可以用作map的key

四. 设计要领

(一) 不可变对象(核心)------分清什么需要变什么不能变

  1. 用static volatile进行发布=======>实现线程安全

    设计对应方法:

    ①get,set方法

  2. 不可变: 用final进行发布(想改变只能新建对象)=======>实现线程安全
    设计对应方法:

    ①:构造方法进行初始化

    ②:get方法

PS: 若是非基本数据类型对象get方法(具有防御性复制的方法)

如 map 转化成–>UnmodifiableMap

(二) 操作者(可有可无)------开启专用线程

  1. 任务:监听某个状态变量,一旦符合条件,立即对可变变量进行替换

五.难点思考

(一) 为什么 static volatile 的成员变量线程安全
Ø 进行对比分析:

  1. 明确: 对于类的成员变量是否线程安全, 看是否存在以下两点
    ①存在指令重排
    ②正在初始化,而其他线程却访问,获取到默认值
    ③.不具有可见性
  2. private n 会发生 ① 和 ② 和 ③
    解决方案:
    通过加static代码块,使其在类加载时初始化,可解决①②
    通过volatile,解决 ③
  3. final n 线程安全
    原因
    ①final禁止指令重排
    ②因为final修饰的成员变量,不会给他初始化默认值,第一次赋值就是我们设定的初始值, 所以其他线程要不就拿不到,一旦拿到,就是我们设定的初始值
    ③因为final字段不可变, JVM在第一次写,就写入主存
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