Activity
基本用法
创建一个Activity分三步
- 在包中创建类继承AppCompatActivity,并重写onCreate方法。
- 在layout下创建xml布局文件,并在Activity中加载。
- AndroidManifest文件中注册。
XML写法:
- android:id是给当前元素的唯一标识符,@+id是定义id,@id是引入资源。
- android:width指定宽度,match_parent表示和父元素一样宽,wrap_content表示刚好保证里面内容。
引入布局语句setContentView(R.layout.布局名
向项目中添加资源时会在R文件中生成一个对应的资源id。
在AndroidManifest文件的注册语句
<activity android:name=".Activity名"
android:label="标题栏内容">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<!--上下两句表示设为主Activity -->
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
在Activity中使用Toast
button1.setOnClickListenrt{
Toast.makeText(this, "提醒信息", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
button1调用了findViewById()方法获取了button1控件实例,再调用setOnClickListenrt()方法注册了一个监听器,点击按钮时就会执行监听器中的onClick()方法。
makeText()方法创建了Toast对象。第一个参数为Context,即Toast要求的上下文,Activity本身就是一个Context对象。第二个参数为显示文本内容。第三个参数为Toast显示时长,有两个内置常量可以选择:Toast.LENGTH_SHORT和Toast.LENGTH_LONG。然后调用show()方法显示。
在Activity中使用Menu
新建xml文件输入以下代码
<menu xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item
android:id="@+id/add_item"
android:title="Add"/>
<item
android:id="@+id/remove_item"
android:title="Remove"/>
</menu>
<item>
标签用来创建菜单项
然后再Activity中重写onCreateOptionsMenu()方法
override fun onCreateOptionsMenu(menu: Menu?): Boolean {
menuInflater.inflate(R.menu.main, menu)
return true
}
menuInflater实际上是调用了getMenuInflater()方法得到了MenuInflater对象,再调用inflate方法就可以创建菜单了。第一个参数为引用资源,第二个参数指定添加对象。最后返回true表示显示菜单。
重写onOptionsItemSelected()方法定义响应事件。
override fun onOptionsItemSelected(item: MenuItem?): Boolean {
when (item.itemId) {
R.id.add_item -> Toast.makeText(this, "You clicked Add", Toast.LENGTH_SHORT).show()
R.id.remove_item -> Toast.makeText(this, "You clicked Remove", Toast.LENGTH_SHORT).show()
}
return true
}
销毁一个Activity
调用finish()方法
Activity之间跳转
使用显式Intent
Intent是Android程序中各组件之间进行交互的一种重要方式,它不仅可以指明当前组件想要执行的动作,还可以再不同组件之间传递数据。
val intent = Intent(this, FirstActivity::class.java)
startActivity(intent)
构建一个Intent对象第一个参数为Context,第二个参数为目标Activity。::class.java相当于Java中的.class。最后通过startActivity()执行这个Intent。
使用隐式Intent
在AndroidManifest文件中添加以下代码
<activity android:name=".SecondActivity">
<intent-filter>
<action android:name="com.example.activitytest.ACTION_START"/>
<category android:name="android.intent.category.DEFAULT"/>
</intent-filter>
</activity>
<action>
指明当前Activity可以响应com.example.activitytest.ACTION_START这个action。<category>
包含附加信息,只有<action>
和<category>
内容同时匹配时才能响应。
val intent = Intent("com.example.activitytest.ACTION_START")
android.intent.category.DEFAULT是一种默认的category会被自动添加。
更多隐式Intent的用法
展示网页
val intent = Intent(Intent.ACTION_VIEW)
intent.data = Uri.parse("https://www.baidu.com")
可以在<intent-filter>
中再配置一个<data>
可以配置以下内容。
android:scheme指定协议,如https。
android:host主机名,如www.baidu.com
android:port端口,一般紧随在主机名之后
android:path主机名和端口之后的部分
android:mimeType指定处理数据的类型。
调用拨号界面
val intent = Intent(Intent.ACTION_DIAL)
intent.data = Uri.parse("tel:10086")
向下一个Activity传递数据
intent.putExtra("extra_data", data)
第一个参数是键值,第二个参数是要传输的数据
val data = intent.getStringExtra("extra_data")
取出数据
返回数据给上一个Activity
startActivityForResult(intent, 1)
第二个参数是请求码,用于回调中判断数据来源。
setResult(RESULT_OK, intent)
第一个参数用于返回处理结果,一般使用RESULT_OK和RESULT_CANCELED。
重写onActivityResult()方法来接受数据
override fun onActivityResult(requestCode: Int, resultCode: Int, data: Intent?) {
when (requestCode) {
1 -> if (resultCode == RESULT_OK) {
val returnedData = data?.getStringExtra("data_return")
Log.d("FirstActivity", returnedData)
}
}
}
onActivityResult()方法带有三个参数,请求码,处理结果,带数据的Intent。
生命周期
返回栈
Android是使用任务来管理Activity的,一个任务就是一组存放在栈里的Activity的集合。在默认情况下,启动一个Activity,它就会入栈并处于栈顶,当按下Back键或调用finish()方法去销毁Activity时,栈顶的就会出栈。系统总是会显示处于栈顶的Activity给用户。
Activity状态
- 运行状态
- 暂停状态
- 停止状态
- 销毁状态
Activity的生存期
- onCreate:第一次创建时调用。
- onStart:由不可见变可见时调用。
- onResume:准备好和用户进行交互时调用,此时一定位于栈顶,并处于运行状态。
- onPause:系统准备启动或恢复另一个Activity时调用。
- onStop:完全不可见时调用。
- onDestroy:被销毁之前调用。
- onRestart:由停止状态变为运行状态之前调用。
除onRestart方法外都是两两相对的,从而可以分为3种生存期。 - 完整生存期:在onCreate和onDestroy之间。一个Activity会在onCreate中完成初始化,在onDestroy完成释放内存。
- 可见生存期:在onStart和onStop之间。在可见生存期内,Activity对于用户总是可见的。在onStart中对资源进行加载,在onStop中对资源进行释放,从而保证处于停止状态的Activity不会占用过多内存。
- 前台生存期:在onResume和onPause之间。在前台生存期内,Activity总是处于运行状态,是可以和用户交互的。
在回收前保存数据
override fun onSaveInstanceState(outState: Bundle) {
super.onSaveInstanceState(outState)
val tempData = "Something you just typed"
outState.putString("data_key", tempData)
}
第一个参数是键值,第二个是数据。之后在onCreate中取出数据
if (savedInstanceState != null) {
val tempData = savedInstanceState.getString("data_key")
}
启动模式
standard
默认的标准启动模式,每当启动一个Activity,都会在返回栈中入栈,并处于栈顶。不在乎返回栈中是否存在。
singleTop
在启动时发现返回栈栈顶已有该Activity,则认为可以直接使用它,不会创建新的。
修改AndroidManifest
在<activity>
标签下添加属性android:launchMode="singleTop"
singleTask
每次启动会检查返回栈中是否存在该Activity,如果存在则直接使用,并把在其之上的所有其他Activity出栈。不存在则会创建一个新的。
singleInstance
会启用一个新的返回栈来管理这个Activity。
最佳实践
知晓当前是在哪个Activity
创建一个BaseActivity类继承自AppCompatActivity,在onCreate中添加一段代码Log.d("BaseActivity",javaClass.simpleName)
javaClass相当于调用getClass获取当前实例的Class对象,再调用simpleName获取当前实例的类名。
然后让BaseActivity成为其他Activity的父类,查看Logcat中的打印信息就可以知晓当前是在哪个Activity了。
随时随地退出程序
新建一个单例类作为Activity的集合,提供一个addActivity方法来添加Activity,在提供一个removeActivity用于移除Activity,最后提供一个finishAll来销毁全部Activity。在销毁之前要调用activity.isFinishing来判断是否正在销毁,因为Activity还可能通过按下Back键等方式被销毁。
可以在finishAll中加上杀掉当前进程的代码,以保证程序完全退出。
android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid())
killProcess接受一个进程id参数,只能用于杀掉当前程序的进程。
启动Activity的最佳写法
companion object {
fun actionStart(context: Context, data1: String, data2: String) {
val intent = Intent(context, SecondActivity::class.java).apply {
putExtra("param1", "data1")
putExtra("param2", "data2")
}
context.startActivity(intent)
}
}
在companion object中定义的方法可以使用类似于Java静态方法的形式调用。之后启动就只需要一行代码。
SecondActivity.actionStart(this,"data1","data2")