第一行代码Android第三版学习——主要组件——Activity

Activity

基本用法

创建一个Activity分三步
  1. 在包中创建类继承AppCompatActivity,并重写onCreate方法。
  2. 在layout下创建xml布局文件,并在Activity中加载。
  3. AndroidManifest文件中注册。
XML写法:
  • android:id是给当前元素的唯一标识符,@+id是定义id,@id是引入资源。
  • android:width指定宽度,match_parent表示和父元素一样宽,wrap_content表示刚好保证里面内容。

引入布局语句setContentView(R.layout.布局名
向项目中添加资源时会在R文件中生成一个对应的资源id。

在AndroidManifest文件的注册语句
<activity android:name=".Activity名"
	android:label="标题栏内容">
	<intent-filter>
        <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
	<!--上下两句表示设为主Activity -->
        <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
    </intent-filter>
</activity>
在Activity中使用Toast
button1.setOnClickListenrt{
	Toast.makeText(this, "提醒信息", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}

button1调用了findViewById()方法获取了button1控件实例,再调用setOnClickListenrt()方法注册了一个监听器,点击按钮时就会执行监听器中的onClick()方法。
makeText()方法创建了Toast对象。第一个参数为Context,即Toast要求的上下文,Activity本身就是一个Context对象。第二个参数为显示文本内容。第三个参数为Toast显示时长,有两个内置常量可以选择:Toast.LENGTH_SHORT和Toast.LENGTH_LONG。然后调用show()方法显示。

在Activity中使用Menu

新建xml文件输入以下代码

<menu xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

    <item
            android:id="@+id/add_item"
            android:title="Add"/>
    <item
            android:id="@+id/remove_item"
            android:title="Remove"/>
            
</menu>

<item>标签用来创建菜单项
然后再Activity中重写onCreateOptionsMenu()方法

override fun onCreateOptionsMenu(menu: Menu?): Boolean {
    menuInflater.inflate(R.menu.main, menu)
    return true
}

menuInflater实际上是调用了getMenuInflater()方法得到了MenuInflater对象,再调用inflate方法就可以创建菜单了。第一个参数为引用资源,第二个参数指定添加对象。最后返回true表示显示菜单。
重写onOptionsItemSelected()方法定义响应事件。

override fun onOptionsItemSelected(item: MenuItem?): Boolean {
    when (item.itemId) {
        R.id.add_item -> Toast.makeText(this, "You clicked Add", Toast.LENGTH_SHORT).show()
        R.id.remove_item -> Toast.makeText(this, "You clicked Remove", Toast.LENGTH_SHORT).show()
    }
    return true
}
销毁一个Activity

调用finish()方法

Activity之间跳转

使用显式Intent

Intent是Android程序中各组件之间进行交互的一种重要方式,它不仅可以指明当前组件想要执行的动作,还可以再不同组件之间传递数据。

val intent = Intent(this, FirstActivity::class.java)
startActivity(intent)

构建一个Intent对象第一个参数为Context,第二个参数为目标Activity。::class.java相当于Java中的.class。最后通过startActivity()执行这个Intent。

使用隐式Intent

在AndroidManifest文件中添加以下代码

<activity android:name=".SecondActivity">    	  
    <intent-filter>
        <action android:name="com.example.activitytest.ACTION_START"/>
        <category android:name="android.intent.category.DEFAULT"/>
    </intent-filter>
</activity>

<action>指明当前Activity可以响应com.example.activitytest.ACTION_START这个action。<category>包含附加信息,只有<action><category>内容同时匹配时才能响应。
val intent = Intent("com.example.activitytest.ACTION_START")
android.intent.category.DEFAULT是一种默认的category会被自动添加。

更多隐式Intent的用法

展示网页

val intent = Intent(Intent.ACTION_VIEW)
intent.data = Uri.parse("https://www.baidu.com")

可以在<intent-filter>中再配置一个<data>可以配置以下内容。
android:scheme指定协议,如https。
android:host主机名,如www.baidu.com
android:port端口,一般紧随在主机名之后
android:path主机名和端口之后的部分
android:mimeType指定处理数据的类型。
调用拨号界面

val intent = Intent(Intent.ACTION_DIAL)
 intent.data = Uri.parse("tel:10086")
向下一个Activity传递数据

intent.putExtra("extra_data", data)
第一个参数是键值,第二个参数是要传输的数据
val data = intent.getStringExtra("extra_data")
取出数据

返回数据给上一个Activity

startActivityForResult(intent, 1)
第二个参数是请求码,用于回调中判断数据来源。
setResult(RESULT_OK, intent)
第一个参数用于返回处理结果,一般使用RESULT_OK和RESULT_CANCELED。
重写onActivityResult()方法来接受数据

override fun onActivityResult(requestCode: Int, resultCode: Int, data: Intent?) {
    when (requestCode) {
        1 -> if (resultCode == RESULT_OK) {
            val returnedData = data?.getStringExtra("data_return")
            Log.d("FirstActivity", returnedData)
        }
    }
}

onActivityResult()方法带有三个参数,请求码,处理结果,带数据的Intent。

生命周期

返回栈

Android是使用任务来管理Activity的,一个任务就是一组存放在栈里的Activity的集合。在默认情况下,启动一个Activity,它就会入栈并处于栈顶,当按下Back键或调用finish()方法去销毁Activity时,栈顶的就会出栈。系统总是会显示处于栈顶的Activity给用户。

Activity状态
  1. 运行状态
  2. 暂停状态
  3. 停止状态
  4. 销毁状态
Activity的生存期
  • onCreate:第一次创建时调用。
  • onStart:由不可见变可见时调用。
  • onResume:准备好和用户进行交互时调用,此时一定位于栈顶,并处于运行状态。
  • onPause:系统准备启动或恢复另一个Activity时调用。
  • onStop:完全不可见时调用。
  • onDestroy:被销毁之前调用。
  • onRestart:由停止状态变为运行状态之前调用。
    除onRestart方法外都是两两相对的,从而可以分为3种生存期。
  • 完整生存期:在onCreate和onDestroy之间。一个Activity会在onCreate中完成初始化,在onDestroy完成释放内存。
  • 可见生存期:在onStart和onStop之间。在可见生存期内,Activity对于用户总是可见的。在onStart中对资源进行加载,在onStop中对资源进行释放,从而保证处于停止状态的Activity不会占用过多内存。
  • 前台生存期:在onResume和onPause之间。在前台生存期内,Activity总是处于运行状态,是可以和用户交互的。
    在这里插入图片描述
在回收前保存数据
override fun onSaveInstanceState(outState: Bundle) {
    super.onSaveInstanceState(outState)
    val tempData = "Something you just typed"
    outState.putString("data_key", tempData)
}

第一个参数是键值,第二个是数据。之后在onCreate中取出数据

if (savedInstanceState != null) {
    val tempData = savedInstanceState.getString("data_key")
}

启动模式

standard

默认的标准启动模式,每当启动一个Activity,都会在返回栈中入栈,并处于栈顶。不在乎返回栈中是否存在。

singleTop

在启动时发现返回栈栈顶已有该Activity,则认为可以直接使用它,不会创建新的。
修改AndroidManifest
<activity>标签下添加属性android:launchMode="singleTop"

singleTask

每次启动会检查返回栈中是否存在该Activity,如果存在则直接使用,并把在其之上的所有其他Activity出栈。不存在则会创建一个新的。

singleInstance

会启用一个新的返回栈来管理这个Activity。

最佳实践

知晓当前是在哪个Activity

创建一个BaseActivity类继承自AppCompatActivity,在onCreate中添加一段代码Log.d("BaseActivity",javaClass.simpleName)
javaClass相当于调用getClass获取当前实例的Class对象,再调用simpleName获取当前实例的类名。
然后让BaseActivity成为其他Activity的父类,查看Logcat中的打印信息就可以知晓当前是在哪个Activity了。

随时随地退出程序

新建一个单例类作为Activity的集合,提供一个addActivity方法来添加Activity,在提供一个removeActivity用于移除Activity,最后提供一个finishAll来销毁全部Activity。在销毁之前要调用activity.isFinishing来判断是否正在销毁,因为Activity还可能通过按下Back键等方式被销毁。
可以在finishAll中加上杀掉当前进程的代码,以保证程序完全退出。
android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid())
killProcess接受一个进程id参数,只能用于杀掉当前程序的进程。

启动Activity的最佳写法
    companion object {
        fun actionStart(context: Context, data1: String, data2: String) {
           val intent = Intent(context, SecondActivity::class.java).apply {
                putExtra("param1", "data1")
                putExtra("param2", "data2")
            }
            context.startActivity(intent)
        }
    }

在companion object中定义的方法可以使用类似于Java静态方法的形式调用。之后启动就只需要一行代码。
SecondActivity.actionStart(this,"data1","data2")

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值