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原创 Unity 使用Material时踩的坑
最早写shader的时候, 发现一件事, 在Inspector中修改Material时, 所有使用同一个Material的渲染都会生效. 但是用代码修改Sprite Render的Material的时候, 只有被修改的那个会生效. 一开始没多想这个问题, 直到最近给UI写Shader的时候, 发现用代码修改Image的Material依然会全部生效.只修改了左边的Material, 但是对右边的也生效了 测试了之后才发现, 代码修改Sp...
2021-10-30 19:31:38
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原创 Unity 在urp管线下加了tag依然只有单pass
之前写了个shader, 结果显示的效果和预想得相差甚远. 研究了一下才发现写了多个pass, 但是只有一个pass被渲染了.从Frame Debug可以看到只渲染了一次 发现在urp管线下默认只渲染一个pass, 从网上搜到了解决的办法, 给不同的pass加上不同"LightMode"的tag就可以同时渲染.public DrawObjectsPass(string profilerTag, bool opaque, RenderPassEvent ev...
2021-10-30 18:59:53
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空空如也
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