Unity 使用Material时踩的坑

博客探讨了在Unity中,通过Inspector修改Material会影响所有使用该Material的物体,而代码修改SpriteRenderer的Material只会影响当前实例。文章揭示了Unity在UI中处理Image的Material时的不同行为,并提供了解决方案——在修改前先复制Material实例。这对于理解Unity引擎的内部工作原理和避免意外效果至关重要。

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        最早写shader的时候, 发现一件事, 在Inspector中修改Material时, 所有使用同一个Material的渲染都会生效. 但是用代码修改Sprite Render的Material的时候, 只有被修改的那个会生效.

        一开始没多想这个问题, 直到最近给UI写Shader的时候, 发现用代码修改Image的Material依然会全部生效.

 

 只修改了左边的Material, 但是对右边的也生效了

        测试了之后才发现, 代码修改Sprite Render的Material的时候, 会自己把Material替换成原本Material的新实例.

        但是修改UI的Image的Material并不会. 解决的办法也很简单, 在修改Material前自己Instantiate一个Material的实例再修改就可以了.

 

 

 

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