合约
在 Solidity 语言中,合约类似于其他面向对象编程语言中的类。
每个合约中可以包含状态变量、函数、函数 、事件 Event、结构体、和枚举类型的声明,且合约可以从其他合约继承。
还有一些特殊的合约,如:库和接口。
本节用于帮助我们合约包含哪些内容,做一个简单的入门。
状态变量
状态变量是永久地存储在合约存储中的值。
pragma solidity >=0.4.0 <0.9.0;
contract TinyStorage {
uint storedXlbData; // 状态变量
// ...
}
函数
函数是代码的可执行单元。函数通常在合约内部定义,但也可以在合约外定义。
// SPDX-License-Identifier: GPL-3.0
pragma solidity >0.7.0 <0.9.0;
contract TinyAuction {
function Mybid() public payable { // 定义函数
// ...
}
}
// Helper function defined outside of a contract
function helper(uint x) pure returns (uint) {
return x * 2;
}
函数调用可发生在合约内部或外部,且函数对其他合约有不同程度的可见性。
函数可以接受参数和返回值。
函数 修改器modifier
函数修改器modifier可以用来以声明的方式修改函数语义。
具有不同参数的相同修饰符名称是不可以使用的。
像函数一样,修饰符也可以被覆盖。
pragma solidity >=0.4.22 <0.9.0;
contract MyPurchase {
address public seller;
modifier onlySeller() { // 修改器
require(
msg.sender == seller,
"Only seller can call this."
);
_;
}
function abort() public onlySeller { // 修改器用法
// ...
}
}
事件 Event
事件是能方便地调用以太坊虚拟机日志功能的接口。
pragma solidity >=0.4.21 <0.9.0;
contract TinyAuction {
event HighestBidIncreased(address bidder, uint amount); // 事件
function bid() public payable {
// ...
emit HighestBidIncreased(msg.sender, msg.value); // 触发事件
}
}
结构体
结构体是可以将几个变量分组的自定义类型。
pragma solidity >=0.4.0 <0.9.0;
contract TinyBallot {
struct Voter { // 结构体
uint weight;
bool voted;
address delegate;
uint vote;
}
}
枚举类型
枚举可用来创建由一定数量的“常量值”构成的自定义类型。
pragma solidity >=0.4.0 <0.9.0;
contract Upchain {
enum State { Created, Locked, InValid } // 枚举
}